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xxxx:為什麼這議題要這麼多人發文 這麼多人討論? 有甚麼好討論這 03/24 11:59
xxxx:然後原po就像想生論文的教授一樣 寫個程式分早中晚 說哈囉 03/24 11:59
xxxx:就說是自動化AI 並結合全天候時節感官 決策分類系統之類的 03/24 11:59
xxxx:這東西 就只是這樣而已阿 回去再想過 再嘗試看看不就好 03/24 11:59
xxxx:大家討論這麼多有的沒的有意義嗎? 03/24 11:59
其實m原作者有相當好的軟體觀念.這篇討論串很適合作為案例分析. 也就是"如何保護我的創意",也就是申請專利. 有回文提到其他網站看到這個創意,馬上就會抄走.而不會跟原m作者買. 這也正是原m作者必須申請專利的原因.付點錢請法律來幫忙保護創意. 我認為原m作者與他家人有很現代的智財觀念,不管這件專利最後是否成功. 但是.專利的問題其實沒這麼單純. 就我的心得.專利是一件令 個人創作者與小公司 憎恨的事情. 專利要真正有威力,必須進行專利佈局,把可能的發明(包含方法系統軟體)都踩下來. 這意味著要定期付出規費給專利局,甚至你要申請各個國家(尤其你的發明是在網路上). 這費錢費力的事情對於小公司來講是巨大的成本. 只有大公司才有可能有餘裕把可能想到的專利都踩下來盡管那些專利"沒有立即的用處". 不過就是先占先贏,然後養著等其他人來踩.或是好死不死突然變成關鍵技術. 而申請的重點在於避免被對手搶走. 我會建議原m作者, 先不要想這個創意是否受到賞識,也不要介意專利是否申請成功,這都是過程而已. 你若是有才能,就不急於一時.你會不斷的有新的創意發出,不斷的發表它們. 不斷的學習其他小組的長處,培養一些眼界. 不要只做程式設計師,而是要以一個創業者自居. 有一天總會開花結果.不管是被延攬,還是真的有伯樂要跟你買你的技術(或專利). -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 視窗介面遊戲設計教學( http://0rz.tw/V28It ),討論,分享。歡迎來信。 視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework) 遊戲工具設計(Game App. Tool Design ) 電腦圖學架構及研究(Computer Graphics)論文代讀(含投影片製作) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.96.77.176
ledia:有申請專利的概念這點的確是值得鼓勵, 畢竟台灣還有很多公司 03/24 14:05
ledia:做不到, 不過努力的方向偏了, 還是沒有效益的 03/24 14:06