推 bobju:這中間應該有很多可以談的選項可以讓懂business的人去發揮, 05/23 10:08
→ bobju:年六千萬不會是唯一選項吧? 05/23 10:08
推 luciferii:消防環境的模擬應該遠比遊戲引擎還要複雜吧... 05/23 11:09
→ HAIWEI:會接消防局的廠商 衛X 銳X 三X 資X 閣下該不會是其中之ㄧ? 05/23 11:13
→ nobody1:小弟有幸的話 也會參與到 XD 05/23 12:32
→ nobody1:基本上就是cs的消防員版 05/23 12:33
→ nobody1:難度不是在於遊戲的引擎 而是在於物件參數的真實呈現 05/23 12:34
→ nobody1:像是一面牆燒掉了 還不會不會實質存在 05/23 12:35
→ nobody1:那位掛名教授底下的學生才是真正的倒楣鬼 看來很難畢業了 05/23 12:36
推 j121780im:半年六千萬,還不錯燒阿,遊戲公司大概就是這樣金額在燒錢 05/23 15:09
→ j121780im:寫遊戲要懂東西太多了,圖學 物理 數學 人機 2d3d繪圖... 05/23 15:10
→ bbser:做政府的案子現在都別想賺錢了.想賺錢都是賺後續維護的費用 05/23 16:10
推 derekhsu:我覺得買日本那個遊戲來改就好了XD,好像很好玩耶 05/23 19:57
推 kanpfer:以前玩過一套RTS Firefighter Command 還蠻符合內文需求XD 05/24 10:26
推 zanyking:光是火災時的空氣流體流動在建築模型裡的模擬就爆難了 05/24 19:55
→ zanyking:飛機處理的流體模型對應的還只有機體,可沒有溫差 05/24 19:56
→ iapptt:原來小孩的營養午餐就這麼被玩掉了 05/24 21:52
推 thinkniht:到底是幾年六千萬=.=+ 05/26 21:24