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※ 引述《iincho (世界的盡頭)》之銘言: : : 7. 沒有軟體服務的觀念... : : 8. 沒有 debugger 觀念... 除錯常用 printf... : : 我覺得最扯的是主管還幫我們定Schedule... : : 只要Schedule不是自己定的... 通常是不符實際... : : 然後系統廠工程師真的都自我感覺超良好... : : 還很強調他當年在系統廠的經驗... 可是軟體就真的不是那樣的... : 系統廠的RD最強的就是看方塊圖slide和插log,做完AB Test之後 : 打電話call vendor,你上面講的東西很多人不是不會而是.... : 當你發現printf比debugger快的時候你選哪個...XD? : 媽啦trace32剛上去別人就靠看log解完了,根本沒效益啊. : 你這狀況八成是主管原本就是搞偏硬的,所以這些觀念一時 : 改不過來,這些觀念再純軟基本上會有衝突的。 : 至於schedule,主管抓有主管抓的好處,你這個問題是主管不懂 : 這個domain還硬開當然爆光光,不是系統廠不系統廠的問題。 : 為什麼通常系統廠會這樣,因為客戶最大,你的schedule是為了 : 滿足客戶需求,做不到你也得乖乖的加班加到爆。 系統廠搞什麼 OO C++ 基本上系統廠就是搞硬體的, 將自己想像成搞軟體的是想怎麼樣? 這業界的生態是這樣. (隨便舉例) IC Vednor --> 系統廠 ------> Software Vendor --> End customer 提供 IC. 整合各家 IC 出上層的 Software 出 BSP 如果 Software Vendor 是 Google 的 Andoird or Linux kernel 那圖大概就變成 Software Vendor -> IC Vendor -> 系統廠 -> End Customer 在這一圈內, 系統廠最重要的就是整合, 整合 IC Vendor 提供的功能, 整合 Software Vendor 的 solution . 簡單的說, 別人有人什麼, 你整合什麼. 整合的功能是 End customer 提供的. ex: End Customer 說我要 Raid 5 .. 系統廠就要負責去弄好 Linux kernel + SATA + MD Layer + GUI 如果中間有 Raid software vendor . 那 software vendor 就要處理好 MD Layer + GUI 系統廠要負責 Linux kernel + SATA 老實說, 純軟體的也不一定會用 Trace32 這種 debug tool . 搞不好還是在用 gdb , GOD, gdb .. 那還是用 printf 好了.... 而且 printf 練久了, 發現手感還會比較好. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.22.92
dryman:gdb明明就很強... 03/06 13:50
final01:這篇一對名詞 是想顯得很專業嗎? 03/06 14:16
dwi2:系統廠就是一堆這樣的名詞 03/06 14:29
smi1e:gdb有啥不好... 03/06 14:50
latw:糟糕,我都不用printf,我只有printk可以用...(逃) 03/06 15:57
lauto:交出去的東西符合客戶需求 用printf/gdb有差嗎 03/06 16:10
lauto:我是挑順手的來用 能幫助我解bug的就是好工具 03/06 16:13
remmurds:認同 工具只是工具 用得順手才重要 03/06 16:19
yamikiri:樓樓樓樓上的是寫linux driver的XD 03/06 16:44
Neo1978:最可怕的事情是加了printf/printk bug會不見.... 03/06 18:10
jackcorner:樓上我懂XD (握~ 03/06 18:14
加了 Bug 會不見表示你們不知道 Bug 在那邊. 如果有這種狀況, 八成是 hardware timing issue. 找 hardware 出來量訊號看看...
iincho:不對,kernel有很多地方是不能printk的... 03/06 20:30
基本上 kernel 不能 printk 可以用 debug tool. 不過有些狀況有 debug tool 也不一定幫得上忙就是了. 一介入速度變慢就不會出來
Kerick:系統廠SA做上層APP 純軟體工程師 可能會有OO C++... 03/06 20:46
iincho:SA目前好像比較少搞自己客製化的東西, bundle比較多(? 03/06 21:04
john0312:gdb很棒啊. 最早擁有Reversible Debugging的就是gcc. 03/06 21:30
john0312:平台支援跟語言支援也是最好的. 只是文字介面新手不習慣. 03/06 21:31
iincho:嗯..看看WinDBG, 在看看gdb....(轉頭 03/06 22:44
還有 ddd.... (還是很難用 XD)
popoblue:可是系統廠的老油條會懷疑你想的是否有用... 然後不用 03/06 23:53
※ 編輯: rawpacket 來自: 140.113.22.92 (03/07 01:54)
i386:接觸到越底層硬體架構就越知道gdb的好用了... 03/08 19:03
i386:況且...支援gdb mi protocol的視窗debug軟體有一大堆吧.. 03/08 19:04
iincho:底層XDD? 多底層?? RealDebug或是Trace32臭了嗎XDD? 03/08 20:41
iincho:樓上講gdb好用麻煩去看看人家WinDBG搞到什麼程度..... 03/08 20:41
i386:那樓上可能要先教我一下怎樣在Linux下裝WinDBG了... 03/09 13:06
i386:Trace32沒錯,功能很強大...但是一台也要不少錢就是了... 03/09 13:12
i386:如果公司每個軟體RD都配一台的話,我也不用GDB阿.. 03/09 13:13
i386:我接觸過最底層的是一顆全新的SoC剛設計出來還在RTL和FPGA 03/09 13:14
i386:驗證的階段... 03/09 13:14
iincho:那你也應該知道很多狀況GDB是沒用的, 有時連Linux都沒有.. 03/09 14:12
iincho:說真的純比較debugger功能,gdb算是很爛的, 問題是你沒別的 03/09 14:13
iincho:可以選,所以一堆人會說gdb很好用...%@@#@ 03/09 14:13