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寫UI的學問, 可大了, 1.UI非常容易變動,因此程式要寫得很活,才動得了 2.2D也就算了,要搞3D,或2.5D,沒有幾個人搞得起來 3.最直接影響到硬體效能,如何用最小的效能創造最大的視覺效果是門大學問 4.要和美術與企劃密集溝通,人的問題牽扯很大,ui程式的口才不能太差 5.技術和硬體環境變動非常大,適應能力要很強 以上,相信可以說明UI的難度不會比其他領域還簡單, 但也的確被誤解誤得很大, 一樣寫UI,對UI觀念不好的公司, 會找5位菜鳥去寫5個專案的UI, 對UI觀念好的公司, 會用一位專門的UI程式設計師,同時解決5個專案的UI, 這就是差別 以為UI只是拉拉button或秀字串的話, 等到做跨平台,多語系,偏好設定時, 保證會被搞死 ※ 引述《rosemary0401 (rosemary0401)》之銘言: : 一般人的認知都覺得關鍵技術都在底層, : 寫UI不外乎就是拉拉button,改改字串... : 請問以寫UI的RD工程師來說,寫UI的學問到底在哪裡呢? : 也許有人會說UI要做的user friendly是很有學問的, : 但是UI上的行為、排版、設計...這些部分不都是由PM或是其他部門的人來負責的嗎? : RD只不過是把別人設計好的UI寫出來,也不需要知道底層的技術, : 只要call底下給的API就好,請問以RD來說寫UI到底難在哪呢? -- 寫程式是一種信仰, 寫得出來是一種藝術, 寫不出來是一種哲學。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.184.9.109
hanbz:尤其UI的東西挺雜的 只會一招根本混不下去的~不見得多簡單 05/05 01:58
littlethe:因為UI本身就是塊超級大的領域,所以才會那麼雜 05/05 02:38
littlethe:UI還要再細分的,像我走mobile UI,Web UI我就不熟了 05/05 02:39
Ting1024:我精通WINDOW UI,WEB UI,MOBILE UI XDDD 05/05 02:41
remmurds: zwwz表示:難在哪? 05/05 06:02
eviliori:現在就再作偏好設定 Orz 05/05 08:58
shadow0326:每次用別人軟體發現偏好設定很爛的時候 就會很佩服公司 05/05 10:14
shadow0326:裡要負責做這塊的工程師 真是辛苦 05/05 10:15