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※ 引述《rosemary0401 (rosemary0401)》之銘言: : 一般人的認知都覺得關鍵技術都在底層, : 寫UI不外乎就是拉拉button,改改字串... : 請問以寫UI的RD工程師來說,寫UI的學問到底在哪裡呢? UI 分成幾個部份 1. 美工 2. 流程 3. 特效 4. 彈性 給你一個流程, 一堆美工作好的圖, 1-2 的確不難, 但是如果客戶一天到晚要改, 今天先a再b, 明天先b再a, 後天ab一個畫面, 你的規劃沒做好, 就死得很難看, 這就是4 3 很好理解, 3d, kinect 都算, 這些難度也不小 : 也許有人會說UI要做的user friendly是很有學問的, : 但是UI上的行為、排版、設計...這些部分不都是由PM或是其他部門的人來負責的嗎? : RD只不過是把別人設計好的UI寫出來,也不需要知道底層的技術, : 只要call底下給的API就好,請問以RD來說寫UI到底難在哪呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.218.88
ericinttu:一般I/O用的UI, 跟特殊I/O用的UI. 05/05 18:39
Monoxxx:UI個人認為已經不是圖漂亮而已~所以真的很難~ 05/05 22:31
Monoxxx:就像上面討論串有人提到~還牽涉到社會學與心理學 05/05 22:32
Monoxxx:I-PHONE是贏在硬體嗎?其實是軟體和UI... 05/05 22:32
dickk:可以噓一下"美工"這個辭嗎?幾十年前的用語了 06/19 11:34