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android不是跑得很順嗎? 以android提供的audioAPI而言 要調用好幾層從java->jni->media framework (jni屬於AP framework層).... media framework也是利用C++寫的,寫的也很物件導向..design patten也用的超好..... 程式碼大歸大不過也算好追,也是跑得很好,而且是在那種有限的resource下 除非是kernel driver那就沒話說了。但是,效能差點是一定的,不過C跟C++不會差太多 不過老闆的話要聽就是了,不然就跟他說:I quit this job! 還有一堆老人只會寫C硬幹出來,寫的CODE一堆flag,想改一個功能要動幾千行都有可能 可是這也不能怪他們,因為以前他們真的只寫C,沒想到現在需要寫APP 我真的覺得要體諒他們啦.... ※ 引述《pandaforme (建 建)》之銘言: : 事情這樣的 : 因為公司的主管很排斥物件導向概念和新的技術 : 認為程式擁有太多class,必須要一直new產生一個新的instance,會花費很多效能!? : 引用structs架構也會拖慢效能!? : 所以公司的程式充斥一堆static的function和自己硬幹的詭異方法... : 主要的理由是因為公司的程式是裝在一台伺服器,當作產品賣出 : 為了節約硬體資源,所以要避免過多的物件導向概念... : 想請問一下各位前輩事實真的如此嗎? : 假如是以前的電腦還有可能有這樣的問題發生,但是現在電腦都那麼快 : 頻繁的產生instance會影響到系統效能嗎? : 而且沒有物件導向概念的程式,真的會看到吐血,所有東西都混雜在一起! : 之後,維護起來一定是個大災難,連基本的分層概念都沒有... : 麻煩有相關經驗的前輩,提供一下相關資訊, : 真的將系統物件導向化會導致系統效能下降嗎? : 謝謝~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.125.115
IOann:JNI 的位置跟我的瞭解似乎不同 05/21 02:06
stosto:我追JNI的時候是調用framework層的CODE~ 05/21 02:30
stosto:不過我只有追audio跟vedio那邊 05/21 02:33
※ 編輯: stosto 來自: 118.171.125.115 (05/21 02:51)
bobhsiao:「寫的CODE一堆flag」==>而且是全域變數flag 05/21 08:14
avhacker:C 的確不會輸給 C++ 太多沒錯 05/23 18:16
avhacker:C 效能沒輸很多,但其他就 ..... 05/23 18:16