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本身是物理背景.只會基本的 C++ 與數值計算. 如果有空的話會再自學 OpenGL.目前還不會. 對於光電.半導體產業沒認識當然也沒興趣. 想找個寫程式的工作.偏向物理模擬或數值計算的工作. 翻翻人力銀行網站感覺這類的職缺不多. 我在猜也許遊戲業我適合我的位置? 如果想應徵以下兩個工作.大概需要會哪些東西? 精通到什麼程度?(這樣量化好了.譬如可以用A工具完成B成品) 謝謝大家的回覆! http://www.1111.com.tw/job-bank/job-description.asp?eNo=71591916 http://www.1111.com.tw/job-bank/job-description.asp?eNo=71591921 工作內容: 3D 物理模擬、3D Render、環境光源 (OpenGL) 程式開發,包含單元架構定義、輸出入介面定義以及程式撰寫。 <---看不懂 測試平台建立,包含單元測試,以及系統架構中的單元測試。 <---看不懂 「工作內容」: - 物件 3D model 建立、3D 繪圖貼合,碰撞偵測。 - 程式開發,包含單元架構定義、輸出入介面定義以及程式撰寫。 - 測試平台建立,包含單元測試,以及系統架構中的單元測試。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.120.11.63
ericinttu:你應該先確認自己是否有3D 物理模擬、3D Render、環境 06/12 17:32
ericinttu:光源等相關知識. 06/12 17:32
ericinttu:物理系背景的話, 就看自己懂多少懂多深. 06/12 17:33
ericinttu:物理那邊的理論,怎麼用程式表達出來. 06/12 17:34
ericinttu:至於看不懂的那兩行, 就是程式那塊的經驗值了. 06/12 17:34
feeya:把NeHe網站的範例都看懂就ok了 06/12 19:54
YuYuHo:先去找一本計算機圖學的教科書來念 06/12 22:26
YuYuHo:底子打好要進入3D API的速度就會很快 06/12 22:27
YuYuHo:C++要長時間累積,大量寫程式,建議從java或C#進入,這樣比較 06/12 22:30
YuYuHo:掌握物件導向的東西,C++是大怪物 06/12 22:31
YuYuHo:另外要念資料結構演算法的教科書 06/12 22:32
YuYuHo:design patterns的東西也很有價值,可以幫助你理解java api 06/12 22:34
YuYuHo:或.net API的設計,自己做設計時也很有參考價值 06/12 22:36
YuYuHo:這條路沒有盡頭啊~我選擇離開了 06/12 22:43
YuYuHo:軟體開發是一種高風險的工作 06/12 22:44
eagle32:離開後做什麼勒? 周遭同學大部分都去光電.半導體產業 06/12 22:45
eagle32:應該很無聊吧??? 06/12 22:46
eagle32:想說如果能寫一些有趣的程式應該比較快樂!? 06/12 22:46
YuYuHo:好處是不會無聊沒錯,整天都很煩惱 06/12 22:47
eagle32:這大概是還沒入行的人的幻想.呵~ 06/12 22:47
eagle32:可以問離開後你要做什麼嗎? 06/12 22:48
YuYuHo:我跑去做技術員,國營的,寫程式的好處是,唸書能力不會退化 06/12 22:52
eagle32:謝謝分享囉. 06/12 22:55