推 ericinttu:你應該先確認自己是否有3D 物理模擬、3D Render、環境 06/12 17:32
→ ericinttu:光源等相關知識. 06/12 17:32
→ ericinttu:物理系背景的話, 就看自己懂多少懂多深. 06/12 17:33
→ ericinttu:物理那邊的理論,怎麼用程式表達出來. 06/12 17:34
→ ericinttu:至於看不懂的那兩行, 就是程式那塊的經驗值了. 06/12 17:34
→ feeya:把NeHe網站的範例都看懂就ok了 06/12 19:54
→ YuYuHo:先去找一本計算機圖學的教科書來念 06/12 22:26
→ YuYuHo:底子打好要進入3D API的速度就會很快 06/12 22:27
→ YuYuHo:C++要長時間累積,大量寫程式,建議從java或C#進入,這樣比較 06/12 22:30
→ YuYuHo:掌握物件導向的東西,C++是大怪物 06/12 22:31
→ YuYuHo:另外要念資料結構演算法的教科書 06/12 22:32
→ YuYuHo:design patterns的東西也很有價值,可以幫助你理解java api 06/12 22:34
→ YuYuHo:或.net API的設計,自己做設計時也很有參考價值 06/12 22:36
→ YuYuHo:這條路沒有盡頭啊~我選擇離開了 06/12 22:43
→ YuYuHo:軟體開發是一種高風險的工作 06/12 22:44
→ eagle32:離開後做什麼勒? 周遭同學大部分都去光電.半導體產業 06/12 22:45
→ eagle32:應該很無聊吧??? 06/12 22:46
→ eagle32:想說如果能寫一些有趣的程式應該比較快樂!? 06/12 22:46
→ YuYuHo:好處是不會無聊沒錯,整天都很煩惱 06/12 22:47
→ eagle32:這大概是還沒入行的人的幻想.呵~ 06/12 22:47
→ eagle32:可以問離開後你要做什麼嗎? 06/12 22:48
→ YuYuHo:我跑去做技術員,國營的,寫程式的好處是,唸書能力不會退化 06/12 22:52
→ eagle32:謝謝分享囉. 06/12 22:55