作者zeelot (多多)
看板Soft_Job
標題[徵才]尋找熱愛遊戲製作的PHP Programmer
時間Mon Jun 13 11:55:56 2011
尋找熱愛遊戲製作的PHP Programmer
有興趣與我們一起開發遊戲的朋友請簡單介紹一下您自己的經歷,
請mail 到 leoliu.mobile(at)gmail.com,留下您的聯絡方式,
不要用PTT站內信,謝謝!!
【真的我們真的需要你!】
我們在找的是與我們一起開發遊戲的Flash Programmer,負責開發階段的PHP程式設計:
○遊戲企劃階段:
PHP Programmer依據遊戲企劃與程式組規劃程式的Schema與Backlog,Release Log,
Sprint。
(Scrum開發流程)
○遊戲製作階段:
Programmer依據定好的Schema設計、測試、Debug、發布各項程式元件,該階段與
企劃、Art Designer確認遊戲設計方向無誤
○遊戲宣傳/維護階段:
Programmer提供遊戲宣傳所需項目(遊戲內需要新增之行銷項目)之程式設計
,遊戲維護階段陸續可能需要上線的新道具、功能元件等程式支援(流程會與企劃→製作
類同)
【重點】(需要您非常重視以下幾點)
1. 有一份恨得要死但可以養活你肚子的正職工作
2. 有心理準備接下來一整年要犧牲很多私人時間
3. 每週能參與製作的時間十小時以上
4. 強烈的責任感
5. 時間管理觀念,重視deadline,不拖進度
6. 在第一個Project完成以前沒有固定薪水,但有一群人每天幫你打氣
7. 想有一天辭掉白天工作自己當股東
8. 這份工作是在家裡面執行的,對,這是一份工作
【您的專長應該有】
1. PHP、MySQL、HTML、CSS、Javascript實務經驗兩年以上
2. Linux OS
3. 熟悉Hadoop、Cassandra
4. 熟悉分散式資料庫程式設計(key-value database)
5. 熟悉Scrum軟體開發流程
6. Security implementation such as Unvalidated Input Errors,
Access Control Flaws, Session ID Protection, Cross Site Scripting (XSS)
Flaws,
SQL Injection Vulnerabilities, Error Reporting, Data Handling Errors
7.Facebook Apps 整合開發經驗
8.熟悉Software Engineering
9.quick learning curve
【您的興趣或特質應該是】
1. 喜歡幻想創造新事物
2. 沒有有錢老爸,但想要有錢又不想一輩子當打工仔
3. 愛玩遊戲當然是一定要的
4. 超愛玩遊戲,超愛看漫畫。電腦遊戲、桌上遊戲、泥巴、同人作品、超人系列
,反正都是些很宅的東西(這是特質,不是專長)
5. 想要找一群人Create awesome game可是一直找不到
6. 創業家精神
【合作方式】
我們在找的是有興趣有熱忱的合作夥伴
【創業模式】
我們團隊主要目標為設計適合Facebook, iPhone等平台的社交/娛樂遊戲
臉書的遊戲獲利來源為虛擬貨幣,iPhone的行動平台獲利來源為Paid App
目前所有成員都是利用下班時間進行開發,待第一款遊戲上線之後如果賺錢
我們可能就會以公司的型態繼續
【如何計酬】
目前所有的team member都是無償進行,等我們第一款遊戲上線之後,
大家會用分紅的方式來領所謂的薪水,成員都是單純的要死的笨蛋,加上我們
那個愛看美漫的怪咖計算過的成本與獲利推算,大家看到數字之後就心甘情願
的無償做事情了(誤)
【團隊狀況與成員組成】
團隊成員皆是熱愛遊戲的上班族,大概都是從小喜歡玩遊戲,甚至設計遊戲
的怪人(我們不是你想像中那種宅男....只是我們喜歡叫自己怪人)
以前大家只是一起玩遊戲,前陣子正在玩一款很冷門的網頁策略遊戲叫做旭
日時候,我們剛好聊到這遊戲很多設計的缺陷,於是愛看美漫的那個怪咖就
說:
"我們為什麼不自己來設計遊戲呢?"
大家回答:
"好啊! 我寫AS3跟寫中文一樣讚!?"
"算什麼,我一天可以設計一款遊戲!?"
"一天一款遊戲怎樣,我設計遊戲系統跟背九九乘法表一樣!?"
"啥?! 有誰web design比我強!?"
"別吹了!! 行銷執行我屌的跟吃飯一樣!"
然後我們才發現,這群平時聚在一起為了玩遊戲的傢伙,原來私底下工作的
專長湊起來剛好是可以設計遊戲的團隊
現在我們的Team Member組成為:
Flash Programmer x3
Game Designer x2
PHP Programmer x2
DBA x 1
Marketing Execution/Team Leader x1
Art Designer x4
Music Producer x2
我們的團隊目前暫定名字叫做Project Zero,意思是我們要從0開始,非常符合
我們的特性,因為都是一群苦情的上班族,可是非常不喜歡各自白天的工作啊
(遊戲啊遊戲你害慘我們了)
我們的小團隊雖然小,可是戰鬥力很強,大家都在職場(或學術)上有一片天,但都
本著熱愛遊戲的精神參加這個創業團隊,希望有心有能力的朋友可以加入我們。
有興趣與我們一起開發遊戲的朋友請簡單介紹一下您自己的經歷,
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吼~看我的無敵哥吉拉絕世口臭! ╚╦╦╗ ╠
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.193.224.206
推 GALINE:這個技能需求,有點拼喔… 06/13 16:58
→ GALINE:錢跟作品都沒有揭露的話,要吸引到這樣技能的人有點拼 06/13 17:00
推 costbook:請問你們有資金嗎?需要介紹VC嗎? 06/13 18:40
推 Ting1024:好團隊,不推嗎? XD 06/13 19:30
→ robler:唉,這種型態的創業,失敗的時候就是大家一起失敗 06/13 21:29
→ robler:等到成功了要分錢的時候,前面進來的通常不會肯和後面加 06/13 21:29
→ robler:的一起分,總是先進來的吃肉,後面加入的連湯都不知有沒有 06/13 21:30
→ zeelot:恩,合理的分紅是用你在這團隊的貢獻程度來定義的 06/13 22:14
→ zeelot:也就是說假設你晚了半年加入,理當你少領半年的分紅 06/13 22:15
→ zeelot:但是站在你加入的基礎點來看,你的分紅沒有少 06/13 22:15
推 Ting1024:該加入嗎? 06/13 23:11
推 elase2000:你們的Team那麼完美了.還需要人進去分紅嗎. 06/13 23:48
推 hsufong:我猜programer需要加班 所以實際上可以貢獻的時間較少 XD 06/13 23:57
→ hik0301:做軟體的想要賺錢就去做寡佔市場或者英語系市場 06/14 00:02
→ hik0301:搞遊戲又只做中文content只有等死的分 06/14 00:03
→ hanbz:你們已經十五個人了 一個人分三萬的話 一個月要獲利多少? 06/14 01:05
推 lance70176:看了下兩個月前的文章 所以有徵到兩位了? 06/14 01:47
→ lance70176:還需要再加人 是工作量的問題? 06/14 01:47
推 GALINE:一週十個小時,一個月應該不會到三萬 06/14 16:22
→ zeelot:老實說,我們唯一缺的就只有Hadoop Team的Coder而已 06/14 19:05
→ zeelot:加上第一次導入分散式key-value的架構,大家還不熟悉 06/14 19:05
→ zeelot:另外,我們現階段沒有規劃做中文遊戲 06/14 19:06
→ zeelot:剛開始找到的伙伴,能力上其實不足是真的 06/14 19:07
→ zeelot:目前企劃、美術、Flash、行銷都沒有問題,只有這段還不足 06/14 19:07
→ zeelot:所以才會繼續尋覓 06/14 19:07
→ zeelot:一週十小時是不得以的狀況,因為預設Coder白天是有工作的 06/14 19:08
→ zeelot:有興趣的朋友請聯絡小弟,聊聊認識也可以 06/14 19:10
→ zeelot:補充一下好了,php其實分成兩段,一段是FB API整合 06/14 19:10
→ zeelot:一段是Server side scripting/database 06/14 19:10
→ zeelot:其實可以分開來,有能力又想找個好team一起搞遊戲的 06/14 19:11
→ zeelot:快來吧!!! 06/14 19:11
推 balaking:類似Board Game的網頁小遊戲需要用到Hadoop? Server足夠? 06/15 01:19
→ lucky17:我跟樓上好奇同一個問題 @@a 06/15 01:30
→ zeelot:不是小遊戲,是比較類似zynga的社交遊戲 06/15 15:45
→ zeelot:會用到分散式架構主要是考量以後,因為身邊有很多案例 06/15 15:45
→ zeelot:用RDBMS人數到了破萬之後就呈現資料庫效能低落的狀況出現 06/15 15:46
推 CGary:如果時間拉得夠長,使用 key value store 來設計, 除效能外也 06/15 15:54
→ CGary:有別的好處 RDBMS 在人數多的時候效能低落之前 通常都是因為 06/15 15:55
→ CGary:設計不夠好而爆了 不然線上人數幾萬 對MySQL來說不至於會很 06/15 15:56
→ CGary:低落...如果目標是社交遊戲 就抱持資料架構會一直refactor的 06/15 15:57
→ CGary:覺悟 手上有會RDB的人 就先開始弄吧:) 06/15 15:57
→ zeelot:是啊我們的確就是為了不需要擔心這些問題才採用noSQL 06/16 18:18