※ 引述《eagle32 (快樂就好)》之銘言:
: 本身是物理背景.只會基本的 C++ 與數值計算.
: 如果有空的話會再自學 OpenGL.目前還不會.
: 對於光電.半導體產業沒認識當然也沒興趣.
: 想找個寫程式的工作.偏向物理模擬或數值計算的工作.
: 翻翻人力銀行網站感覺這類的職缺不多.
: 我在猜也許遊戲業我適合我的位置?
也可以去做電影, 動畫公司一樣需要
: 如果想應徵以下兩個工作.大概需要會哪些東西?
: 精通到什麼程度?(這樣量化好了.譬如可以用A工具完成B成品)
: 謝謝大家的回覆!
: http://www.1111.com.tw/job-bank/job-description.asp?eNo=71591916
: http://www.1111.com.tw/job-bank/job-description.asp?eNo=71591921
: 工作內容:
: 3D 物理模擬、3D Render、環境光源 (OpenGL)
: 程式開發,包含單元架構定義、輸出入介面定義以及程式撰寫。 <---看不懂
: 測試平台建立,包含單元測試,以及系統架構中的單元測試。 <---看不懂
: 「工作內容」:
: - 物件 3D model 建立、3D 繪圖貼合,碰撞偵測。
做game engine的話, game editor也要自己做, 很多3d modeling也是自己做,
因為很多game的3d都是偷吃步, 並不能直接使用maya一類做出來的model
一個game最大的程式是他的game製作軟體, 而不是game engine
: - 程式開發,包含單元架構定義、輸出入介面定義以及程式撰寫。
: - 測試平台建立,包含單元測試,以及系統架構中的單元測試。
代表程式架構規劃要自己來, 測試規劃也要自己來,
所以你必須了解一整個程式需要哪些部份, 而不是只管一部分功能
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