→ Ting1024:本來就這樣阿,也不錯了,混口飯吃咩 06/15 21:41
推 luciferii:台灣很多軟體市場需求是礦坑需求而不是專家需求,而不只 06/15 21:59
→ luciferii:上層討厭軟工,下層也很多人避之唯恐不及吧 06/15 22:00
→ viper9709:推"軟體工程師變軟體礦工"XD~~ 06/15 22:48
→ hanbz:巨匠出來的都可以當工程師了 能要求什麼XD 別說軟工了 連OO 06/15 22:48
→ hanbz:要解釋他們都解釋不出來吧 起碼我以前公司的資策會畢業的前 06/15 22:49
→ hanbz:輩就不知道什麼是OO= =a 06/15 22:49
推 coronach:台灣人就這樣啊...能動就好... 06/15 23:07
→ coronach:結果一個程式一堆人經手 一片混亂... 06/15 23:08
→ coronach:到後來找一般的礦工來挖可能還挖不動 只好找高學歷的來 06/15 23:08
→ coronach:結果不是要人家研發 是因為聰明人比較不容易挖礦挖到崩XD 06/15 23:09
推 nec1002:人力不足及缺乏系統分析人才 軟工其實玩不太起來 06/15 23:09
→ coronach:而且因為教育訓練跟知識管理很差 所以更愛找高學歷... 06/15 23:09
→ wellkom:高登市有一家很多人逃出來的遊戲公司完全就是這種情形 06/15 23:43
推 bobju:這問題大家都看見了,但如何個解法卻沒人提得出來. 06/16 03:47
→ andymai:高登市那家遊戲公司指的是狂戰士嗎? 06/16 07:39
→ andymai:其實答案很多人都知道~但是都做不到~從價格、需求到花費的 06/16 07:41
→ andymai:時間、成本等等~都深刻影響著公司每一個人~老闆怎麼看~員 06/16 07:43
→ andymai:工怎麼做~都互相牽連著... 06/16 07:46
→ bobhsiao:你講的都是常態吧 06/16 07:53
推 superdyco:客戶:相信你們的專業 06/16 10:11
→ shvanta:大多數公司其實只需要軟體礦工。基本上從薪資就可以看出來 06/16 10:24
→ shvanta:結論就是,市場上需要大量的軟體礦工,僅少數需要軟體人才 06/16 10:25
→ TonyQ:我們可以來討論看看。:P 06/16 10:54
推 shadow0326:講成software mining聽起來就會質感倍增 (誤) 06/16 11:51
推 coronach:感覺好像Data mining on software architecture... 06/16 13:03
推 coldollsheep:總歸一句話....有沒有解決問題 還有時效性才是重點 06/16 13:27
推 grantliang:礙? 你是我同事嗎? XDDDD 06/16 19:37
→ juriolegend:礦坑塌了死的也只會是礦工而已..怕什麼xd 06/16 23:09
推 wildpeanut:推這篇 06/16 23:21
→ gname:十分常態... 習慣就好... 06/16 23:30
推 balaking:物以類聚 繼續努力 06/17 00:03
推 fql:同樣的問題也是發生在硬體開發上.. 寧可沿用不敢創新 06/17 06:56
→ rewqasdf:你先告訴我 台北哪邊有肯砸大錢的軟體系統需求 跟台灣有 06/17 09:19
→ rewqasdf:哪家廠商寫得出大型系統核心????????????????????????? 06/17 09:20
→ TonyQ:那要看你講的是哪種系統,如果說的是 UI 系統的話,我還蠻有 06/17 09:59
→ TonyQ:信心的。 06/17 09:59
推 Vick753:推一個,現在做純軟體的公司,有真的用軟體工程的也很少 06/17 11:05
→ askeing:怎樣算大型系統核心? 06/17 11:49
推 markbex:礦工的形容詞還真是貼切 06/18 00:58
推 markbex:硬體開發還比較多公司敢創新 軟體? 光個MVC,IoC就..... 06/18 01:00
推 catcatdog:不錯了啦 有些系統廠還把軟體當作free service 06/19 19:31