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好擔心回文會不會因為不是高手而被拒絕 >"< 不過至少俺有被高手前輩訓練過 (抖) 基本上 if/else 多層是比較困擾的, 因為它實在是不好用『眼睛』輕易的追蹤。 一來這是件傷眼的事, 另外它會考驗寫code到腦袋混沌時的邏輯判斷。 某大濕說過: 好的 code 看完它能開始討論它想達到什麼目的! 不好的 code 看完它只能開始討論 code 在寫些什麼。 寫出來的程式易不易懂與『鋪陳』的方式有關。 而 if/else 邏輯判斷的為了閱讀舒適感而重新安排是可以重構階段再做。 接下來在正式進入 if/else 代換的經驗之前, 實作者可以思考的不同方式是: 是不是有其它的實作方式,能避免這些條件判斷呢? 像使用不用的公式、演算法程式碼的複雜度就會有所改變。 有些情況是較易理解,易實的的公式用程式寫起來很囉囌。 而公式沒那麼好算,但幾個式字就能算出來的,可能程式會變少,但不那麼好懂。 一種是花時間在註解程式(因為解法並不漂亮只好苦命地打字), 一種是花時間說明公式的由來。 要把 if/else 排得好看, 容易處理的情況是裝載這些條件判斷的 scope 不會太大。 這樣就可以使用 early break/return 的方式 也就是版友 ronnywang 建議的部分。 void func1() { if(a) { if(b) { if(c) { // do something } } else { // do something } } } 能改寫成: void func1() { if(!a) return ; if(b) { if(c) { // do something } } else { // do something } } 能改寫成: void func1() { if(!a) return ; if(b && c) { // do something } else { // do something } } 能改寫成: void func1() { if(!a) return ; if(b && c) { // do something return ; } // do something } 使用 || 也是差不多的: void func1() { if(a || b) { if(c) { // do something } else { // do something } } } 加個 ! 讓它有『變號的效果』 => || 變成 && void func1() { if(!a && !b) return ; if(c) { // do something } else { // do something } } 又能改成: void func1() { if(!a && !b) return ; if(c) { // do something return ; } // do something } 這簡單的代換、變號技巧是曾經帶領過我的前輩交的, 但他強調這構結的變化,只去去掉了 {} 的層數, 本身的語意遠比這結構的等價交換重要許多。 當我們建立一個 function/method 表示我們替程式加了一個功能, 最好他代表著被呼叫一次精確地達成一個目標(有時沒有明確切割語意它會有多個目標) 而要滿足一個特別的目標的基本結構是: 1. 確認是否有能力執行這個任務 2. 執行任務內容 3. 檢查執行後的狀態是否在控制之中 轉成換 fucntion/method 就是 1. check precondition 2. do something 3. check postcondition 因此我們會養成這樣的寫作習慣: void target() { if(!precondition1) return ; if(!precondition2) return ; if(!precondition ...) return ; // do something // do something // do something if(!postcondition1) throw ... if(!postcondition2) throw ... ... return ; } 如果發現,連 do something 內也有許多 condition 得判斷, 這有可能是: 1. problem space 真的他馬的複雜,接受它的。 2. 這個 function/method 承受太多責任了 思考後,若是 case 2 最好考慮重構。 而重構這項活動指的是整理程式碼,讓它變得好維護。 得提醒自己: 不要成為『去 condition』偏執狂。 該用的時候就大贍寫吧。 這並不是一方面要求大家要針對它重構, 又一方面要求大家容忍它的存在。 重構的目標不是去 condition,而是安排 condition 的位置。 我個人的心得是,將程式進入點安排主要流程的部分減少條件判斷, 將判斷埋在細節實作。 這樣一開始讀主流程的原始碼較不易被許多條件混淆了思緒。 而在實作部分,就能利用 condition 平坦化的小技巧, 讓 {} 不要太多層,愛護您的眼,珍惜您的腦袋 :D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.54.26
asilzheng:把if (b) {if (c)} 改寫成 if (b && c)時好像有點問題 07/16 19:05
x000032001:推 07/16 19:05
asilzheng:原本b=true,c=false會不做事 但改之後會做b=false的事 07/16 19:06
qrtt1:嗯,確實。不過這是單純結構上來換。能不能換要視實際判斷 07/16 19:08
qrtt1:感謝 asilzheng 提醒我不夠嚴謹的部分。 07/16 19:08
TonyQ:我剛看了一輪竟然沒掃到一樓講的 XD 真是看得太偷懶了 07/16 19:09
asilzheng:不過還是推一個 這樣會讓程式好讀很多 07/16 19:09
qrtt1:我曾寫過你說的情況的 bug XD 07/16 19:10
qrtt1:只是不是因為去 {},是渾然天成地寫了出來 (羞) 07/16 19:11
Davidjcan:推這篇 :d 07/16 20:00
viable:我懷疑過VC++編輯器是不是有BUG 一樓你意思是這樣??? 07/16 20:40
TonyQ:一樓說的是這兩個判斷在那個範例裡並不是等價 07/16 20:42
luciferii:我比較好奇的是,是condition直鋪後用很多括號好讀,還 07/16 21:28
luciferii:是如這篇所說邏輯變號將行數簡化好讀? 07/16 21:28
luciferii:我是覺得如果頭腦不是時常保持清醒,後者似乎出錯(特別 07/16 21:30
luciferii:是logic error)的機率似乎高些? 07/16 21:30
qrtt1:能在腦袋清醒時寫最好,不過一天八小時裡總有不清醒的時候。 07/16 21:32
luciferii:我是覺得八小時保持清醒還可以,但是通常總時間遠遠超過 07/16 21:34
luciferii:八小時...XD 07/16 21:34
qrtt1:我能有4小時是清醒的就謝天謝地了(逃) 07/16 21:36
atpx:推一個, 又學到一項觀念了 07/16 21:56
ykjiang:給推 07/17 02:25
luciferii:其實還有另一個問題,不過可能對大多數程式沒差 07/17 02:45
luciferii:就是改寫成 if (b && c) 後,worst case下應該是比 07/17 02:45
luciferii:if (b) {if (c)} 多花一滴滴時間 07/17 02:46
luciferii:在某些需求下這個時間累積起來會很顯著 07/17 02:46
cyr1216:看完好像真的獲得一些東西 謝謝~~ 07/17 04:37
ldwang:沒繳學費不好意思 XD 07/17 11:45
remmurds:我也是用這招 這招在C C++ Java C#都通吃 07/17 14:55
ykjiang:我也常用,只是沒系統化整理,憑洞察跟直覺就改成這樣了 07/17 16:41
markbex:推 07/17 23:02
dsewnr:有看有推 07/17 23:43