→ lucas01: 要求估計來年預算更難估勒 08/20 10:47
→ pest:明年會賺多少也蠻難估的 XD 08/20 12:02
推 pingsky:我都是把內心真正估的時間X2 或3 再報上去(掩面) 08/20 13:36
→ robler:要加倍是基本的,因為問題總是在想不到的地方出現 08/20 15:11
→ robler:事情總是順利做完的少,意外頻頻的多 08/20 15:12
推 guest0710:幾乎沒準過(遮臉) 08/20 16:25
推 oicejki:1F XD 08/20 16:53
推 amos6064:預估跟實際會有所差異的 08/20 22:32
看來大家好像都很難估得很準(我也很難估Orz)
看到有徵才文的條件是要能掌控時間
但既然估時間那麼難...
那不就很難掌控時間了???
※ 編輯: thinkniht 來自: 220.136.125.198 (08/20 22:55)
推 happy321:通常估完時間我會強調~~這是best case 08/20 22:51
→ jakai:最麻煩是雜事一堆還要估研發時間...... 08/21 01:40
推 aeCynzia:我以為schedule就是拿來delay的 XDDDD 08/21 15:10
→ aeCynzia:我好像還有沒有看過on schedule MP的案子 @@" 08/21 15:12
→ aeCynzia:多多少少還是會delay一點點... 08/21 15:12
推 pingsky:上面的人都覺得我估的很準呀 (畢竟都X2或3了嘛) 08/21 15:14
他們都不會問說怎麼估的 然後壓時間嗎=.=+
※ 編輯: thinkniht 來自: 220.136.125.198 (08/21 21:05)
推 pingsky:認真的說: 所謂估的準並不是說經驗很夠技術很厲害 08/21 21:09
→ pingsky:因為現實世界充滿太多超出主觀技術或客觀環境的變數需要我 08/21 21:10
→ pingsky:們多加預留時間做為緩衝保留彈性的,當然經驗+技術仍有影響 08/21 21:12
→ pingsky:而讓長官客戶覺得你估的精準只有一個正解: 強大的嘴砲能力 08/21 21:14
→ s0300453:時間直接*3 報上去 才是正解 08/21 23:09
真的*2或*3然後報上去的話...
怕的是對方就問說怎麼算的
然後就說怎麼會要那麼久呢
來開始壓時間了
我想經驗和技術能力還是很重要的(可以提高自己內心預估的準確度)
當然...就算是經驗豐富的人...我相信也會有失算的時候
(因為通常不會有太多的時間仔細評估...)
所以在開口的時候...
我想就如pingsky大所說...要有強大的嘴砲能力才是正解=.=+
※ 編輯: thinkniht 來自: 220.136.125.198 (08/21 23:22)
→ TonyQ:我通常都說 開發時間是*1.5 然後可能的改動跟維護是 *1.5 08/21 23:44
→ TonyQ:所以抓這個時間比較穩,「不然你也不想到時候出包吧?」。 08/21 23:44
→ TonyQ:「你知道系統設計上總是很多意外的」XD 08/21 23:45
→ s0300453:我通常都會說 系統規劃 開發 維護與除錯 各乘1 報上去 08/21 23:51
^^^^^^
乘1以後會變比較多嗎XD
→ s0300453:名詞最好用專業點 讓客戶看不懂 對方才會覺得你很專業 08/21 23:52
→ s0300453:如果有多的時間 用ppt畫個結構圖 價格可在拉高不少 08/21 23:54
→ s0300453:接案接久了 除作品外 嘴炮才是關鍵 = = 08/21 23:56
→ TonyQ:倒不如說 表達能力才是關鍵 XD 08/21 23:57
※ 編輯: thinkniht 來自: 220.136.125.198 (08/22 00:14)
→ discoby:最大的意外通常來自老闆跟客戶 大家多少有碰過... 08/23 00:00
→ discoby:你估的時間是要做A 等快完工時 老闆或客戶才說要B 08/23 00:01