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當然是先做出來再說 求品質 --> 主管: ooxx你這個鳥功能要寫多久啊, 同事: 你的code好難懂喔 老闆: 最近公司軟體開發出來後都沒啥issue 過太爽. 砍獎金 加工作loading 砍人 結果: 公司賺錢 可是因為做得太好 反而還失業了 求績效 --> 主管: 太強了 公司第一把交椅就是你 同事: ...(幫忙解issue 忙到說不出話來) 老闆: 最近公司軟體issue解不完 加班加不完 太辛苦了, 加薪 徵人 不然人要跑光了 結果: 明明天天都在跟公司對著幹 居然還加薪 過一陣子還當上組長了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 221.222.121.198
Arminius:好品質的code不應該難懂;issue多的code不應該績效高 09/17 19:24
Arminius:當然原因都是老闆不懂...XD 09/17 19:24
andymai:這邊所謂的績效高是因為先求有~所以搞不好都先寫死~或是沒 09/17 19:41
andymai:什麼架構~一行到底吧..炒短線很漂亮~長期作戰會死得很難看 09/17 19:42
qrtt1:這其實是得動態調整的。東西如果沒確定會不會活得久,用直 09/17 19:43
qrtt1:覺簡單的方式寫,先不需要有架構其實也沒關係。 09/17 19:43
andymai:當然~能寫死就用很久的話~誰喜歡沒事拿架構來困擾自己... 09/17 19:47
qrtt1:呵,可能我沒表達清楚。我是要說,還不確定現在在寫的東西 09/17 20:26
qrtt1:會不會被採用,就別一開始就拿出架構魂了xd 09/17 20:27
Ting1024:XDDD 好有意思 09/18 01:06
prag222:寫得快求績效,根本就是寫得時候不會想太多,沒sense,測試 09/18 10:26
prag222:也可能只測一 次,然後連技術主管都說,不錯.厲害.好強 09/18 10:27
ppHomer:BUG是別人的事...真幸福!! 09/21 06:48