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想偷渡這個話題 順便回應另外一個話題有關於coding可以到多老 以下的開發流程 可以說明公司一個team為什麼需要有新人跟老鳥的原因存在 Junior Engineer/feature owner 就是要跟時間競賽 再有限的開發周期裡面 盡量把所有的bugs都解掉 同時也要維持程式的可讀性(但至少架構要好) 同一個時間內 部門當中對於整各建構都比較熟悉的senior engineer/lead 就必須對程式思考如何最佳化 並且盡量讓程式能夠可重複使用 或者整各架構是針對未來的產品的架構而修改 所以你看到的完整開發週期應該是 1. 用最短的時間完成新feature #1的prototype 2. 發現新的feature可行性 開始規劃架構或者如何整合入目前的產品架構 3. 程式開發 4(a). 修bug 4(b). 程式架構再優化 同時另外一個project的feature #2 prototyping.. 4(c). 如果遇到重大bug 考慮其他方法(不一定只有一個其他方法) (feature #1 using another implementation) 5.RTM之前 決定哪些bug要被postpone, 哪些被歸類為wont fix 決定Feature #1要用(1) 或者4(c)... 6. sustaining team接手 core team繼續另外一個輪迴(默) 同時間 daily test run RTM 產品上市 有了feature #1 然後#2 開始進入另外一個開發周期 然後視市場需要 4(c) 的部分component可以被拿去改一改變成另外一個feature拿去賣 但我想這個產品開發流程也許只能套用在部分的產業而已 以我們自己為例(framework/component/device) 但是你可以看到 1. 可以是新人 or 老鳥 2. 老鳥 3. 新人 + 老鳥 4(a) 新人主要 4(b) 老鳥 4(c) 新人 + 老鳥 5. 主管/老闆/PM nice to have 就是 3 4(a) 4(c) 針對部分問題解決 2跟4(b)需要能力 跟時間 還有經驗才有辦法達到 至於效果嗎? 至少我們team的code quality再整各大group裡面是最好的 產品release 幾乎沒有重大的bug... 我知道在台灣有些公司可能沒有辦法做到這樣的規模 不過 上面有很多步驟都不是在真正的開發流程所必須 很多都是主管自己私底下花時間規劃人力去完成 然後有了新的規劃又可以demo 提供給部門作為之後新的feature的idea.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 205.248.102.84
duer:Orz po文很累.. 有頭沒尾 但大概就是這樣啦 有問題再討論 09/20 02:54
qrtt1:很棒的切入角度 09/20 08:08
nomina:中英混用太嚴重 看得眼睛都要花了... 09/20 08:57
qrtt1:這樣用很正常啊。不像一些簡體文,都硬翻成中文更看不懂呢! 09/20 09:26
duer:我已經盡量很注意了 但還是變成這樣 @_@.... 09/20 09:59
qrtt1:不過這個流程,看起來得對版本控制運用能掌握才能順暢。 09/20 10:18
chrisho:nice to have 是啥 @@? 09/20 12:21
TonyQ:nice to have 是 issue tracking 的術語, 09/20 12:31
TonyQ:一般我們會把要一個工作項目分成必要(must have),跟可有可 09/20 12:31
TonyQ:無(nice to have)。 09/20 12:31
TonyQ:有些分的比較細的,可能還會有 minor (小的/可忽視的)。 09/20 12:32
TonyQ:像我現在工作的專案是分成 P1 ~ P4 ( Priority 1 ~ 4) 09/20 12:33
hik0301:你是在t社嗎? 台灣能做到這樣的軟體公司沒幾間 09/20 13:31
gname:不是有些公司耶,是能有多少公司做到這樣? 09/21 11:20
glob:推 實用! 09/21 13:02