推 codemonkey:" 博士又不光是搞學問而已,政治也是學習的一部分 " 11/18 17:09
→ codemonkey:忘記聽誰說的了... 11/18 17:09
→ yy938559:這樣很好啊... 黑手的工作還是交給專業的人比較好. 11/18 18:22
→ yy938559:井水不犯河水. 皆大歡喜. 11/18 18:23
推 semop:openwebmail 真的是台灣少數上得了檯面的好作品了 11/18 19:42
→ semop:原來還有這種內幕 11/18 19:43
推 codemonkey:原來是openwebmail,相信我,很多教授都會說: 11/18 20:52
→ codemonkey:『那個不難、沒有什麼,做苦工罷了;做研究要有貢獻... 11/18 20:53
→ codemonkey: (以下省略3000字)』 11/18 20:53
→ hanbz:但是其實說真的opensource也是打爛軟體工程師薪水的原因之一 11/18 21:01
→ hanbz:現在每次要導什麼東西或是要弄什麼工具,老板都先問有沒有免 11/18 21:01
→ hanbz:費的= =即使很難用也不願意花錢買付費好用的...更別說盜版.. 11/18 21:02
→ Lordaeron:成大電機電通所-->寫webmail==不務正業 11/18 23:32
→ Lordaeron:再說,webmail 的確是一個人就可以寫的好, 11/18 23:32
→ Lordaeron:就是mail server 也是一個人就寫得好的, 不用出動到 11/18 23:33
→ Lordaeron:"博士", 只要我們這些路人甲, 有錢有閒, 不用為三餐 11/18 23:33
→ Lordaeron:要寫這種程式, 的確沒什麼好難的. 11/18 23:34
→ Lordaeron:but幹活的人,一般都要糊口的. 出張嘴的人還是比較強. 11/18 23:35
推 asleisureto:寫code確實沒甚麼難的 但能寫到全世界都在用... 11/18 23:37
→ asleisureto:這可不是有錢有閒就辦的到的事... 11/18 23:38
→ Lordaeron:但沒錢是絕對辨不到的事. 不然你憑什麼人家給飯你吃. 11/19 00:42
→ Lordaeron:別在這說夢話了. 11/19 00:43
→ francej:"寫到全世界都在用" <= 現在已經不太流行自己架webmail了 11/19 00:46
→ francej:吧. 感覺gmail之類的才是現在的主流.. 11/19 00:47
→ TonyQ:open source 是增加程序員工作機會,我不覺得是打爛薪水。 11/19 00:49
→ TonyQ:因為重點在於他吸引不願意付費的 並讓這些人有機會轉成付費 11/19 00:49
→ TonyQ:而原本會付費的(enterprice)還是會付費。 11/19 00:49
→ TonyQ:會因為這樣而被免費的軟體吸走的,本來就不一定是主要客群 11/19 00:50
→ TonyQ:不然你以為怎麼會有一堆公司採用免費/商業授權雙軌的。 11/19 00:50
→ hanbz:因為我目前看到的不願意付費的都不會願意轉成付費XD~ 11/19 01:06
→ hanbz:付費的轉免費的倒是看過不少例子= =a 11/19 01:06
→ hanbz:要付費上面只會說他改付費就換一套...Orz 11/19 01:07
→ lovdkkkk:如果會抱怨 bug 的話最少能當成免費的 QA 也不錯啦 11/19 01:11
→ hanbz:但是我比較想相信只有台灣的老闆才會這樣Orz...可能國外比較 11/19 01:16
→ TonyQ:人家拼的都是一次買幾百個license的大客戶 一個兩個的 11/19 01:16
→ TonyQ:不算什麼啦... 11/19 01:16
→ hanbz:尊重效果而不是只看成本@@ 11/19 01:16
→ TonyQ:另一個問題在於 open source 不等於低成本,open source 11/19 02:38
→ TonyQ:等於低成本是一種迷思。這些其實我們之前的討論中都有提到過 11/19 02:38
→ hanbz:open source的主要成本在於人,對台灣老闆來說勞力是免費XD~ 11/19 03:06
→ hanbz:壓榨一下就會有的東西,所以不算成本Orz 11/19 03:06
→ TonyQ:薪水跟技術 沒這麼簡單 被掐住命脈的話 也囂張不起來 @.@ 11/19 03:23
→ TonyQ:發現我把Enterprise打錯了 更正一下 :P 11/19 03:51
→ Lordaeron:"被掐住命脈的話 也囂張不起來" --> 錯!! 11/19 07:50
→ Lordaeron:掉也不會怎樣, 最有名的例子就是blizzard 公司. 11/19 07:51
推 leicheong:Blizzard在工巨頭走了後也痛了兩三年吧. 如果你的公司 11/19 13:23
→ leicheong:有信心原地踏步一段時間也不會被打垮的話, 你也不算是 11/19 13:24
→ leicheong:掐住公司的命脈吧? 11/19 13:24
→ leicheong:三巨頭... 11/19 13:25
→ Lordaeron:兩三年又如何? wc1 到wc2 換人, wc2 到wc3 也換, 幾乎全 11/19 13:51
→ Lordaeron:換,哪請問, 有什麼好巨頭的? who care? 11/19 13:52
→ TonyQ:真的換了當然是可以重頭換人來過,頂多多花點錢多花點時間, 11/19 14:31
→ TonyQ:問題是比起打掉重練,他們不會無聊倒去壓榨你的人來促成打掉 11/19 14:31
→ TonyQ:重練的結局。(當然會走人一定有很多原因。) 11/19 14:32
→ TonyQ:我沒有說一定可以要公司怎樣,但至少不會是「不算成本」。 11/19 14:32
→ Lordaeron:成本要怎麼算,不是被fire的哪人算出來的. 就正如 11/19 20:28
→ Lordaeron:wc2 出來的哪整個team 也自己去做了個game,但有幾人知 11/19 20:29
→ Lordaeron:道呢, 既然你們沒能力再來威脅我, 過河拆橋又如何? 11/19 20:29
→ Lordaeron:所以,別將技術人員看得太重. 11/19 20:30
推 codemonkey:是啊,對老闆來說,就算今天WOW是MUD Game 11/19 20:43
→ codemonkey:老闆也相信他會把WOW賣得一樣好... 11/19 20:44
→ TonyQ:「不是被fire的哪人算出來的」等於「換team不用成本?」y 11/20 01:40
→ TonyQ:既然換team需要成本,這個空間就是可以談的。 11/20 01:40
→ TonyQ:老闆會不會願意花這個成本換掉,我想可能會可能不會,但是 11/20 01:41
→ TonyQ:工程師手上還是會有一些籌碼可以談的,而且這只是「合理範圍 11/20 01:41
→ TonyQ:」內,所謂的命脈是介於維護跟砍掉重練之間的那個取捨。:P 11/20 01:42
→ TonyQ:技術人員重不重,我想是沒不重要到可以不給薪水要人家工作 11/20 01:43
→ TonyQ:的可憐程度啦。 11/20 01:43
→ ggg12345:技術人員要有致命武器就是擁有專利可以帶著走.公司know 11/20 13:00
→ ggg12345:how得有競爭對手肯收.智財權不能隨意放棄,這是該有的觀念 11/20 13:03
→ ggg12345:劍宗是具體有形可見的,講究祕笈親傳,要嘛專利否則寧可開 11/20 13:14
→ ggg12345:源讓資本家不能據有.氣宗多講心法力隨意到氣壓一處突破, 11/20 13:26
→ ggg12345:憑藉對氣的犀利感,避鋒單點求破,常化為口訣心傳.氣宗實為 11/20 13:32
→ ggg12345:台灣主流,業界喜歡的是其重點破解,而不重傳承無架構工法. 11/20 13:37
→ ggg12345:習者常以為心法在我無可替代,但關鍵少習者眾能破之法不缺 11/20 13:39
→ ggg12345:僱傭者當然是全都聘來試,不行就裁換,反正軟體關鍵攻不破 11/20 13:43
→ ggg12345:的環球堡壘,台灣老板也不想試,碰上就花大錢買洋槍砲引進! 11/20 13:47
→ Lordaeron:是:不重要到可以不給加班薪水要人家工作. 11/20 19:41
→ Lordaeron:TonyQ你不用想了, 成本多少, 想不想是資方的是,不是勞方 11/20 19:42
→ Lordaeron:Blizzard 就是這樣過拆橋的, 這就是一個大例子了. 11/20 19:43
→ Lordaeron:Blizzard 有怎樣嗎? 公司有倒嗎? 哪些人員不強嗎? 11/20 19:43
→ Lordaeron:答案很明顯: 以上皆非. 11/20 19:44
→ Lordaeron:勞工重不重要, 明顯的告訴你了. 再一個例子就是 11/20 19:49
→ Lordaeron:turbo 系列compiler的programmer, borland 有對他很好? 11/20 19:49