最近...
公司內其他team的同事遇到了一個情況
IDE跳出了一個compile error的msg...
主要是在說...該單檔的檔案太大...
(好像有兩個class...一個4xx k....一個3xx k...)
(語言是action script)
那...
其實這個情況很難去明指說是誰的錯
因為那份code在該team應該是有3人以上在maintain...
只是當我打開來看的時候
土法煉鋼可以用簡易迴圈做替代的行數
60~70行跑不掉
而我前陣子也有maintain過類似的code...
大概長的就像是
if(num < 1000000) digit6.visible = false
if(num < 100000) digit5.visible = false
...
我後來直接把數字轉字串判斷長度來做
我覺得在公司有分享...
不管是小技巧...or 整體概念....framework....新的技術...
其實都要算是好事
畢竟每個人都有各自不同的經歷
以我自己來說
寫過gis..影音多媒體處理..統計圖表....現在在寫game...
很多時候...我都還是會去開以前的專案出來
因為我知道...哪個案子的時候...我有用了那些相關的技術
甚至是...當我遇到某個情況...我也可以直接翻手邊的書的某個章節
找出我所要的內容
一個TEAM裡面
當成員的實力是同處一個水平之上
不管是在溝通/交接/代理上
都有很大的幫助
甚至是...
當大家開發時遵循的是同一套framework...
每個人跟art的合作模式都是相同時
自己or他人在了解對方的程式上是有很大的助益的
把骨架跟特殊的差異點指出
就可以很快速的知道箇中重要處
此外
我以前遇到過一個同事
每逢他那邊(server)的code有問題
他的回答有80%都是說...
那是前人的錯...以前的人不知道在寫什麼or愛用些新的東西...諸如此類的
而明明是在某個model的class新增兩個variable..
推託的內容是
系統已經跑這麼久了...為什麼要為了小bug來改
(在推託前..我跟主管還有他三個人直接討論..大概到要吵起來的程度
主管最後的話是...'你是不想做還是不會做.....')
這當然也是題外話了XD....
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所有創作者都面對相同的難題。價格是由供給和需求來決定的,
有趣工作的需求量,總是比不上解決個別客戶的世俗問題。
在實驗劇場裡演戲,總是比不上在展覽攤位上披著猩猩裝來得有賺頭。
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