推 meltice:有多少玩家在乎遊戲的成像品質? 例如你的波浪比較逼真... 12/30 23:14
→ meltice:一堆畫面的細節遊戲的過程根本不會去注意到 12/30 23:14
→ meltice:我已經很久沒玩遊戲了 感覺小時候玩紅白機好像比較快樂 12/30 23:16
推 meltice:現在一堆逼真的3D遊戲玩沒兩下就膩了 畫面逼真又如何 12/30 23:17
→ meltice:而且遊戲又這麼大 一個iso檔十幾G 安裝超久又超占空間 12/30 23:18
推 yaerse:樓上不喜歡..並不等於其他人不喜歡..\ 12/30 23:20
推 littleshan:你可以去巴哈姆特看看多少玩家幹譙mw3畫面不如bf3 12/30 23:21
推 meltice:就是戰地風雲 畫面很棒 但玩一陣子 不過就是如此 移除... 12/30 23:23
→ francej:講3D引擎的話coding技巧更是重要. 你講的這些數學台灣懂 12/30 23:25
→ francej:的人少說也有一卡車吧. 可是國產的3D引擎比起國外有名的 12/30 23:26
→ meltice:現在玩遊戲還真累 遊戲就是拿來玩的 比畫質 比配備 比... 12/30 23:26
→ francej:那幾套怎麼還是略遜一籌.. 關鍵還是差在架構跟coding吧 12/30 23:26
→ andymai:m大應該不玩遊戲很久了?想當時我同事bf3剛灌好進入遊戲~可 12/30 23:49
→ andymai:是吸引一堆人的目光~甚至有些沒玩過FPS的看完也下手了... 12/30 23:50
→ andymai:mw3的畫面也的確不如bf3~所以同事們好像只有一個人衝了mw3 12/30 23:52
推 chargo:請問一樓有查過戰地風雲3的銷售量嗎.... 12/31 00:01
→ diousk:失去熱情大概就是如此吧 12/31 00:18
推 musie:玩了就代表他買了,要不要讓玩家買單 畫面是最直截的道路 12/31 00:19
→ superpai:結果賺得沒有生氣鳥多(?) 12/31 00:42
→ Lordaeron:別鬧了, 哪些什麼射的, 啥時候在game 中是即時算的, 都 12/31 01:32
→ Lordaeron:嘛是算好查表的居多, 你以為你在做3D 動畫rendering 哦 12/31 01:33
→ azureblaze:shader在哭泣 12/31 02:13
→ latw:難怪在別的地方還看到DX9跟DX11根本"看不出來"的言論. 12/31 03:12
推 x000032001:遊戲是拿來比跑分的wwww 12/31 09:51
→ Lordaeron:我看到哪些在吹的人才想到, 台灣的game 界真的沒救了. 12/31 23:29