※ 引述《codemonkey (程式猿)》之銘言:
: ※ 引述《thinkniht (不下棋=.=)》之銘言:
: : 讓公司可以運作的是錢
: : 就算開發出來的東西再爛
: : 只要能收到錢 有賺到錢 就能生存下去
: 這個我瞭解。
: 應該說軟體綁的是商業模式和業務,
: 業務做的好,就是小畫家和Ideas的差別和玩法...
: : 因為這種爛爛的軟體開發太多了
: : 所以把爛當做正常的...
: : 太認真反而是異類
: : 其實我搞不懂你是要去甚麼樣的團隊
: : 是要去都是高手的團隊嗎?
: 也不是說現在開發的軟體爛,
: 而是結案的時候才來個規格翻案,
: 然後把這個翻案稱作微調、設計不週延。。。
: 簡單來說就是客戶訂了一台遊艇,
: 結果驗收的時候跟你說,這台遊艇不能區速航行,
: 你的設計不週延。。。
這就是大家把這種情況當作應該的
這樣的搞法 弄出來的東西當然不好
所以才說爛
軟體不是只要靠程式設計師努力就能弄好的
但一般人總覺得弄不好都是程式設計師的錯
: 當然,即使要重寫也好,反正就是工作嘛,
: 拿錢打工沒有什麼對不對的問題
: 只是這種打混仗的方式。。。頗令人厭煩就是了,
: 同樣是打混仗、被凹,我對debug、效能改善的類型比較有興趣,
: 也就是House MD那樣的工作團隊
我目前做的就是這樣
但我後來沒甚麼興趣
有點想換職務
不過沒甚麼團隊
我不做就沒人可以接手一.一
薪水不會特別高
你是有興趣嗎一.一+
: 我是覺得這樣比改UI、商業邏輯有趣多了
: 不過對普通的軟體產品來講,效能、架構改善是浪費錢的工作,
: 因此除非是有需求或是大公司,才會養一個這樣的團隊吧
: : 這時就要看自己有沒有本事進去...
: 沒有。。。和我一樣程度的畢業生,每年有2000個左右,
: 其中有800個就業後會成長的比我快
: : 當PM也不見得好混
: : 尤其是沒有資源的PM...
: 不過在台灣小公司,應該很多人都是PM+RD+SA+SD+FAE吧~
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