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http://www.ithome.com.tw/itadm/article.php?c=73567 摘錄: 相信在每個軟體開發人員的心目中,都很期望自己所參與的 軟體專案可以如期完成──不論是將產品適時推到市場上, 或是讓專案順利結案,讓客戶驗收付款。但在我們的生活中 ,難免會有一些不那麼如意的專案,它可能和計畫有所偏差 ,脫離了預期的軌道。 有些這樣子的專案,只是暫時脫軌,最後還是回到了正常的 道路上,即使專案完成的時間晚於預計的時間,但發生的延 遲程度還算可以接受。 最慘的情況,莫過於專案自從進度脫軌之後,就再也沒有看 到它有重回軌道上的跡象,專案的時程持續發生延遲,原先 所預計完成的時間點也一直向後調整,成本持續追加,對於 何時才能夠將專案完成,沒有人有真正把握。 通常我們就會稱這樣的專案「失控」了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.245.138
tobeensi:敝人現在的專案從去年11月延到現在還沒出來,看到這文章 05/10 23:00
thinkniht:我想還有一種情況是:專案成員因為高壓而一個個跑掉 05/10 23:00
tobeensi:真有股心酸的感覺 ...sigh 05/10 23:01
thinkniht:使得專案的執行人力不足...主管也不想補人... 05/10 23:01
qrtt1:tobeensi: 要先有人暴走,做對的事xd 05/10 23:02
qrtt1:有時,不受控制、有理智的參與者才是最佳救援。 05/10 23:03
tobeensi:當PM永無止盡的需求更改,組長幾乎都是同意需求狀況下(也 05/10 23:08
tobeensi:就是以他的觀點是需求可完成)之下,我不知道我們這些下面 05/10 23:09
tobeensi:這些做到死 想到死 擔責任到死的PG 要怎麼爆走... 05/10 23:09
tobeensi:PM看到時程延遲,就加新功能/產品線/多語言/多平台... 05/10 23:11
thinkniht:就我上面的推文咩(那可是真實發生的)...走給他看... 05/10 23:11
tobeensi:換言之 專案去年的設計架構是草屋 今年變成了豪宅 05/10 23:12
tobeensi:我們更好笑 去年11月進度嚴重落後 因組長的提議 一位成員 05/10 23:13
tobeensi:直接轉調PM單位; 另一位同事被抓去最高大頭電 顆顆 05/10 23:14
tobeensi:然後就開始了成品平版化,軟體多產品線化/多語化 05/10 23:15
tobeensi:一樣就剩餘的成員處理,他們認為東西都差不多了 不須多人 05/10 23:16
erik777:需求一直變更真的很煩 有時動到架構就是改一整天沒新進度 05/10 23:17
tobeensi:版控=資料夾 測試=猴子測 流程=自己想 新功能說明=ppt 05/10 23:18
tobeensi:對 尤其是PM認為這個很簡單 UI拉一拉 code改一改 就完成 05/10 23:18
tobeensi:流程是甚麼 不重要 , 功能有出來就好 "先求有再求好" 05/10 23:19
tobeensi:到最後就是惡性循環 PG一直在還債 05/10 23:20
qrtt1:看來決策層出了大問題XD 05/10 23:27
這版比較完整: http://paste.plurk.com/show/A4LKqBTWhYAb3CeEMUns/
qrtt1:讓我想起了上面這本書提到的團體迷思 :P 05/10 23:27
tobeensi:其實我們公司所有的專案都這樣 只是敝人比較慘 這專案屬 05/10 23:30
tobeensi:於長期專案 工作快兩年 這產品的這一版都一直沒釋出... 05/10 23:30
tobeensi:版號從預定X.0 , 到現在的改多產品線名稱1.0 ... lol 05/10 23:32
※ 編輯: qrtt1 來自: 114.25.245.138 (05/10 23:57)
zaqimon:需求就是機器能夠正常run就好 你們SW拉個schedule吧 05/11 00:04
bala045:PM:UI改一改不是很快嗎?今晚可以嗎? 我先下班囉 掰 05/12 01:30