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※ 引述《popo14777 (草草)》之銘言: : ※ 引述《caiarno777 (搞的我都傻了)》之銘言: : : 你非本科系 也沒實際經驗 : : 想朝資訊程式設計的領域 : : 沒錯吧? : : 你沒有實際工作經驗  : : 那些所謂的前輩經驗提的 拿作品出來 : :   (這你應該拿不出來) : :            (一堆本科系的也都不一定拿的出來) : : 因為你想走資訊程式的領域 : : 想去上個JAVA課程 目標考過SCJP : :   (若已經考慮清楚 我是滿贊成的) : : 不管什麼證照在沒有實際經驗下 : : 通過考試 也算得上叫〔取得門票〕 : : 現在一堆非本科系的  : : 也握一堆如CCNA跟R什麼鬼東西還有那個什麼MCSIT是嗎? : : 我認為 該思考的你真的對資訊 對程式有沒有熱忱 : : 〔挨踢〕人多數都是靠〔熱忱〕在支持的 : : 證照 絕對是在沒經驗的情況下 : : 門檻 門票 最直接的表達 : : 像社長說 他打了一堆SCJP的槍 : : 我絕對認同 : : 長官面試嘛 : : 有的是要看能力行不行 : : 有的是看 能不能跟我一起嘴砲增加戰力 : : 證照不是沒用 : : 但也只是張門票而已 : 所以大學畢業非本科系的人,想要進入程式設計的門檻(EX:JAVA程式設計師) : 是先取得SCJP的證照嗎? : 你所說的門票的意思是? 門票只是一種比喻。 簡單地說,你得拿出讓別人願意僱用你為員工的條件。 證照是其中一種,學歷是其中一種。 不管哪一種,在你還沒有正式在業界的經歷時, 那些就是值得參考的條件。 這些基本條件通常也是人資篩選的材料, 初期的大量的履歷篩,也許不會細節去看內容, 單純用這些條件過濾。 至少是一種『參考』: 在我國的教育制度下,履歷的擁有者大致能被評價為多聰明。 : 有SCJP證照,"百分之百"面試?還是"有機會"面試?還是"機會比較高"? : 另外,妳說的作品好像好難似的(因為妳說本科系也很難做出一個作品) : 竟然作品這麼難做出來,為什麼一堆人一直說有作品最好 : 竟然是新手了,也不可能有實務的經驗,不是很矛盾嗎? 在基本條件不好的情況下, 以我為例,社會組,台南吃飯學院 <== 八竿子打不著的科系。 積極的作為是創造其他參考條件,讓他的參考價值遠大於基本條件。 也就是『經歷』與『作品』。 要累積實務經驗並不困難,只要有憨膽去接案就好 第一次接案,基本上是沒做出來沒臉見案主的慘案。 沒有人每個案子都成功的,失敗也是一種經驗。 後來都接一些學校內簡單的東西寫寫, 這些不都是實務經驗嗎? 最後一次接案,也是沒臉見案主的慘案。 但是是寫太好,他被抓到代寫 (不過事先我並不知道,不能被發現是代寫@o@) 不要傻傻的,沒被人正式僱用過就覺得沒實戰經驗。 只要你能寫出一個有完整功能的程式、軟體、函式庫、架構 都是能拿去當作品的。 不要以為只有寫程式是作品啊 @o@ 作品其實很多元的,但要花時間下去『磨』 其實就像本科系有的『專題』一般, 現在的差別只是,你是自己的指導教授,你也是實作者。 同時是組長,也是組員。 你的作品並不需要是個非常有意思、創新的軟體。 如果你有這種前瞻的觀點,那不如找投資人開公司。 多數的人並不適合創業,但也沒發揮自己的才能出來。 你得投注你作為開發者、測試者、PM、SA ... 各種你設想角色的價值在你的作品。 以我是開發者的角度, 我會試著表現我的: 1. 閱讀能力,你應該要知道我們有許多的規格能看。 (至少得啃過一點 RFC 拿出來講一下嚇唬面試官啊 XD) 2. 分析與說明能力,多數的人不喜歡寫文件,其實是表達力有待訓練 (掌握目標與可用的方案取捨,分析利弊說你的你見解) ref: http://bit.ly/JheT7z 研究 rfc 959 寫的 ftp client library ref: http://bit.ly/JhfbuX 研究 rfc 1867 土炮的檔案上傳 3. 設計能力,稍為讓你的程式看起來有設計感 至少不要像學生作業一個 main 就結束了所有事情。 有人可能會覺得設計就是要組合一堆 design pattern 讓人覺得眼花瞭亂很高深的樣子。 那只是為了用 pattern 而用 pattern 罷了。 別忘了 design pattern 本身的每一個 pattern 都是由一個 intent 發展而來的,沒有 intent 發起就沒有意義了。 若覺得難以切入,那就將設計著眼在軟體的『維護』 或『擴充』的舒適感下手,將設計帶入你的作品內。 ref: http://code.google.com/p/jplurk/ 與噗友一起設計的 library 運用 java annotation 機制擴充 api 功能的設計 http://bit.ly/Jhg0nz 我個人是支持『作品』遠大於『證照』的。 在累積作品的同時,你能接觸到近似實戰情況的經驗。 而且作品是很多元的,只要你構思好,那就足以打動人。 像我見過很用心的作品是一個設計爛掉的 db, 用 profiling tool 去分析,定出改善策略, 找/寫 benchmark 作出數據比較,並一段段改善出來。 會寫這些,只是單純想回應你,準備作品是不是很難。 若真難,我想也沒有人做得出來,都是難在『沒有想法』罷了。 因為心態上單純是找一份工作,而不是找一份覺得有趣的工作。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.115.119 ※ 編輯: qrtt1 來自: 114.43.115.119 (05/22 00:51)
Ting1024:有道理 05/22 01:51
amos6064:push 05/22 07:47
peanut97:推 05/22 10:42
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