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※ 引述《popo14777 (草草)》之銘言: : 以上不是很懂... : 怎樣才算一個小作品?(可以去應徵的門檻) : 可以舉個例子嗎?做計算機?做月曆? : 因為我不知道要做什麼樣規模的作品才符合最低門檻 其實整個系列的推文或回文算是一面倒的情況, 但我想肯定的是上面這一段。 我不是想表達類似愚者千慮必有一得之類的肯定。 而是原po提出了一個點: 很多人說拿得出多少作品,但何謂作品?何謂上得了檯面的作品? 也就是說作品標準何在。 或許有些人會覺得反正交出東西,面試官自然會評斷。 但私以為不拿出跟公司產業方向相關的能力證明,程式寫再多也是枉然。 更何況有些越低階的程式面向越難以拿出作品。 很多時候面試只是一個過程,一個讓面試官可以整體評斷能不能用這個人的感覺。 如果只是丟幾個作品就可以面得上,或因為某一個因素就被刷掉。 這會是糟糕的面試,不管對應試者或面試官皆是如此。 對於應試者:為何會暴露自己的弱點。 對於面試官:為何會因一個缺點而否定應試者所有的優點。 我會建議原po就開始動手吧,出了社會就沒有所謂的標準答案, 選定一個語言從書上的練習程式寫起, 慢慢地你會發現什麼是可以稱為該語言所代表的作品。 甚至到後來你會不僅僅只有學習一種程式語言。 意思就是從做中學,做中找興趣。 在這裡大哉問無法找到答案,也沒有人可以給你保證。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.125.160
andymai:沒錯~與其長篇大論~還不如踏出那決定性的一步... 05/24 12:59
popo14777:謝謝你的建議,我已經踏出第一步了 05/24 23:27
peanut97:推這篇 05/25 01:57