→ StubbornLin:你需要解決的是客戶不是商業邏輯 11/22 14:27
→ StubbornLin:解決方法很簡單 修改要錢 11/22 14:28
→ StubbornLin:如果改不會痛的話 他們就無所謂 隨便改 11/22 14:28
→ StubbornLin:不收錢的話 痛當的然是你不是他們 11/22 14:29
→ LaPass:雖然接案不是我負責的,但應該是標案 orz..... 11/22 14:35
推 liberation:先做假的給他們改到爽 11/22 14:37
推 KYOFIGHTER:負責的人硬一點,定好規格後修改要加錢 就可以解決 11/22 15:09
推 tyc5116:書上有看到外國的一個做法(但我覺得現實上不太可行) 11/22 15:13
→ tyc5116:跟客戶討論數個功能,然後一兩個星期搞定,由客戶驗收 11/22 15:14
→ tyc5116:再要求數個功能,再一兩個星期,再驗收,repeat,直到結束 11/22 15:14
→ tyc5116:因為功能不多,所以程式的結構上可以寫的好一點,有彈性一點 11/22 15:15
→ tyc5116:以後即使要改也比較好改 11/22 15:15
→ tyc5116:日後客戶若要求哪個地方要大改的話,也比較有立場拒絕 11/22 15:16
推 minikai:依照合約走 謝謝指教 11/22 15:19
→ chrisQQ:redmine + git log 列修改報表照工時算錢 XDD 11/22 15:21
推 gmoz:其實應該要要求客戶他們自己先內部討論 11/22 16:25
→ gmoz:不慣的定時跑客戶 show一些初版給他們看 同TYC大 過來經驗QQ 11/22 16:26
→ gmoz:不一定要驗收 但是要一個階段一個階段弄 11/22 16:32
→ gmoz:常常提修改的都不是END-USER 後來改一改長官又會問END USER 11/22 16:32
→ gmoz:意見 然後說你還是以他們的意見為主吧 ...OOXX 11/22 16:32
→ iceonly:scrum表示: 11/22 16:52
推 sing10407:可是我覺要看需求分析者的能力 分析好修改少 11/22 16:52
→ iceonly:不過看起來這product owner沒能力阿 11/22 16:53
推 bobju:這算是管理議題,除了合約內容外,也跟溝通技巧有關. 11/22 17:02
→ bobju:這因為需求可能會沒完沒了,實務上才會有所謂的Best Practice 11/22 17:04
→ bobju:,就是不希望user弄出太多無關Best Practice的發想. 11/22 17:04
→ bobju:通常說服客戶[不要這麼做]比[我什麼都能做]還重要.後者通常 11/22 17:07
→ bobju:是菜鳥愛逞強,最後搞死自己又收不到錢. 11/22 17:07
推 gmoz:推樓上 嘴砲技能真的很值錢=_=+ 11/22 17:09
→ gmoz:進度線可能會扭來扭去的 但是要讓他往同一個方向收斂而非發散 11/22 17:11
推 bobju:有時候你也可以[嚇]客戶: 之前也有客戶要求這樣,結果就.. 11/22 19:52
推 tyc5116:如果覺得可以扯,user提需求我第一句一律回"這個要大改喔" 11/22 21:39
→ tyc5116:不少user就會退一步了....XD能嘴砲還是盡量嘴砲 11/22 21:40
推 edward13:推樓上 能引導顧客真的不是一天兩天的修為 11/22 21:44
→ andymai:所以有時候寫程式比工地工人還賤!!!不好意思~請原諒我說話 11/22 21:49
→ andymai:就是這麼直~人家工地工人要多拆個什麼、加個什麼~沒錢是沒 11/22 21:50
→ andymai:可能動工的~可是寫程式套個責任制就要你改到死去活來... 11/22 21:51
推 codemonkey:BPEL + BPS? 11/22 22:06
推 xsoho:但是從客戶的角度立場他處裡的滿有邏輯,先把架構弄出來 11/22 22:31
→ xsoho:然後把各種備案都準備好,等長官看完後可盡可退,是人才阿XD 11/22 22:32
→ xsoho:不過之前的公司業務都會把可能發生的狀況跟客戶先約定好 11/22 22:34
→ xsoho:盡量避免背後靈出沒的狀況,要求太過份直接反映對方主管 11/22 22:35
→ xsoho:大部分還是靠高層解決這種繁瑣的窘境 11/22 22:36
推 gmoz:有時候USER講了一大堆 其實他只是要那樣子而已 先聽完 11/22 22:42
→ gmoz:再慢慢拆解 折衷 說這個可能要改到架構喔 如果改成ooo呢 11/22 22:43
→ gmoz:不斷的折衷下去 最後就會回到user最單純要的XDDD 11/22 22:43
→ FMDream:一開始就要討論好定出規格 接著照規格開發 11/22 22:45
→ howshou:歡迎來到軟體業。 11/23 01:05
→ howshou:即使討論出來的規格,即使會議記錄白紙黑字,客戶要翻臉 11/23 01:06
→ howshou:不付錢,你還是得做。 11/23 01:06
推 bobju:不過有規格還是比沒規格好,雖然還是會被拗,但總比胡搞亂搞好 11/23 01:13
→ bobju:我覺得軟體專案最重要就是看在[錢]的份上.雖說錢不是萬能,但 11/23 01:15
→ bobju:沒錢萬萬不能.客戶出得起錢,你被拗尚能忍受,客戶窮光蛋一個, 11/23 01:15
→ bobju:即便用軟求你你也受不了.你沒時間一直陪他耗啊. 11/23 01:16
→ bobju:客戶最大,<-這句話不太對; 出得起錢的客戶最大 <-還比較有理 11/23 01:18
→ conanist:照合約做 規格寫進合約修要收錢 公司請你要花錢 11/23 09:36
→ conanist:你花錢間在客戶上難度不收錢? 11/23 09:36
→ conanist:你是受雇 不是奴隸 不一定要先做好 你可以先用雛型給看 11/23 09:38
→ conanist:然後再討論 然後定流程跟功能反正你就包SASD的工作就是了 11/23 09:39
推 RickyOrange:系統分析要做啊 11/23 11:56
→ loser5566:推how 11/23 13:14
→ sbob:哪邊有商業邏輯? 遇到澳客而以 11/27 07:59