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我覺得這類的書很多很多了... 說真的沒有一定的名氣 賣不動 無論你寫得再好 如果要作教材的話... 我從大學的時候就一直想 怎沒人把 data structure 變成動畫 @@ 然後放上網路 大家只要看到 stack 怎樣堆疊的動畫 (例如 stack 的 insert 就把一個球放到一個井裡面這樣) 然後旁邊附上 source code... 我想這樣會把資料結構變簡單很多 ※ 引述《DreamLoser (金屬製品)》之銘言: : ※ 引述《monomorium (旅人的足跡)》之銘言: : : 我把我的狀況說清楚一點好了(應該是想清楚一點了說 xd) : : 按我自己原本的規劃,約今年會設計紙本教材 : : 初期仍是以程式語言入門為主 : : 基本上是用 Pages 全部編完 : : 然後去影印店印一份後 : : 直接帶去再找出版社談 : : 依據 Google Analytics 的資料 : : 2012年打關鍵字連結到我的部落格的有 : : Java 教學 - 3684 : : Java教學 - 2832 : : python 教學 - 1153 : : python教學 - 569 : : 因此估計這兩種程式語言的入門教材 : : 光是放在我的部落格賣 : : 應該兩年內賣得完首刷一千本 : 基本上曝光的人數率要除以10(以上)才是購買率(依照產品的性質) : java 3684 / 10 ~ 370本(假定那3684數字是"人" 而非"累計人數") : 有幾種方式可以增加銷售量 : 1. 增加部落格人數, : 2. 書封面非常有品質, : 3. 書名取的好 : 4. 介紹寫的吸引人 (有高等人脈寫slogan最好) : 5. 內容有趣 : 基本上1.那邊有限 最重要的還是在通路上鋪貨的曝光率 第一眼要能夠吸引到人 : 這時候2.和3.就很重要 接下來在書店內的讀者第一眼會看的不是書的內容,而是書的封頁 : 介紹 : ex: 本書能帶領你成功寫出有趣的rpg遊戲. : 注意!在裡面絕對不會出現文謅謅的學術文字 所有的概念皆清晰的用圖示表達出來 讓 : 你看了想忘也忘不掉 所有你在裡面學到的不可能看過就忘! : 史上最有趣的程式設計書 讓你看著而渾然 : 忘記這是一本程式設計書籍 如同看漫畫般的流暢輕鬆 而且最重要的是即使本書輕鬆詼諧, : 但同時能讓你獲得無比堅實的基礎, 概念是如此的清晰,讓你不在需要其他任何的教科書! : 就這本就足夠了! By xxx -gaagle 總經理 有空可以參考head first系列的第一頁 那些 : 都能超級大幅的提昇購買率 : 2.3.4點準備的好 你就成功一半了 剩下就是內容要跟2.3.4點符合 而這幾點全都是缺 : 一不可 如果沒有4.高層人士幫你背書 那麼其他那幾點都要更加強才行 : : 但讓我遲疑的問題點在 : : 1. 市場 : 市場很重要 而市場需要知道 : 客群是什麼?客群不同 書的內容就完全不同 尤其是程式設計這類的書籍是非常 : 吃客群的 比如 :完全沒碰過程式語言的新手 有點程式經驗的新手 在業界工作 : 的人 頗有經驗的人(ex:侯捷系列的書) : 如果書要賣的好 其實鎖定的客群要偏淺 因為事實上高手沒那麼多 而且要寫的讓高手 : 讚揚的書 那麼你本身的概念要絕對正確而且要寫的很深 這真的不容易 : 而重要的是要問你自己 排除你是作者的身份 如果你是一般人 你去一趟天瓏 那麼多擺在 : 你眼前java的書籍 書要如何才會別人選擇是你的書而不是別人的書? : 同類型的書太多了 大多也都是文謅謅的書籍 這種只求穩而不求跳的書籍太多了 完全不會 : 有讓人想買的動力 一本書要讓人有購買動力 只有兩種1.聖經本 2.活跳跳 : 如果你概念非常的清晰沒任何錯誤 又了解的夠深 那麼可以朝聖經本出發 這個客群都是 : 擺在中階程式設計人 : 但如果其實概念沒有說非常清晰 也沒有很多很深的東西 又想寫的四平八穩文謅謅的話 : 那麼這種不會有讓人有想買的動力 : 活跳跳的書籍 建議可以參考head first系列風格出書 不過他們的Java太經典了 不過他們 : 缺點就是永遠的游泳池...怪獸吃掉碎片 連連看 那幾套... : 因此你可以寫不同的招 但就是寫得很鮮活 圖越多越好 最好可以弄個新搞頭 比如等級表 : 比如看到某一章 看完 那麼就會有文字和圖 表示讀者已經到達lv 5了 要到一轉成為中階 : 程式設計師需要看到哪一個章節 或是需要作哪邊的進階習題.... : 等級表是一種回饋制度 讓讀者能夠持續不斷的看下去 因為他們能夠看到立即的回饋 : 雖然等級表這一點意義都沒有 但問題是上有太多沒意義又無法解釋的東西了 : 遊戲之所以能夠吸引人就是回饋型 比如等級 裝備 人物強度 缺任何一個就不會是遊戲 : wow雖然沒有明顯的等級制度 但他有裝備制度 : 韓國遊戲的等級制度就很明顯 : : 2. 出版業 : : 3. 英文版 : : 我如果要出書的話就會直接拿現成的東西出來 : : 基本上出版社就直接拿去印就行了 : : 要重新用出版社的軟體排版,或是全彩的語法高亮度 : : 這都可以討論 : : 另外回覆網友的意見 : : 1. Debug實戰演練、架構設計、IDE : : -- 這幾種暫不考慮 : : 2. 萌娘作入門書+小四格 : : -- 如果能找到繪師,當然先找到繪師,自然不排除 : : 3. 第一次通宵就上手 : : -- 依我《入門指南》的設計,對完全初學者大約是一個月左右 : : 猛一點的人,大概通霄可以讀完基礎篇 : : 4. IT 心得之書 : : -- 嗯,這我應該沒辦法,畢竟我非科班出身 : : 5. QT 或其他 Library : : -- Qt 的入門已包含在《C++ 入門指南》 : : library 的話都會考慮,只是目前都難以插入進度中 -- keep it simple and stupid -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.200.123.66
Lordaeron:DS 的FLASH, 大陸早就一堆了!! DS 的APPLET更是好找. 01/03 00:10
Lordaeron:你是活在地球, 有INTERNET 的地球, 不是只有台灣. 01/03 00:11
diabloevagto:動畫有很多 01/03 00:30
diabloevagto:http://ppt.cc/N!OH 這個就是動畫 01/03 10:53