作者bleed1979 (十三)
看板Soft_Job
標題Re: [請益] 我該出書嗎?
時間Thu Jan 3 05:44:30 2013
※ 引述《monomorium (旅人的足跡)》之銘言:
: 經營程式語言教學的部落格有一段時間了
: 累積了不少教學的文章
: 稍微整理整理就可以找出版社合作出書
: 不過我有點遲疑,出書真的好嗎?
: 想聽聽網友意見
: 部落格網址 http://pydoing.blogspot.com/
如果有錢有閒有能力,我會想出從無到有製作遊戲的書。
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
上面羅列了許多遊戲引擎,比如憤怒鳥用的Box2D。
可以寫個"剖析憤怒鳥遊戲程式之運作原理和實戰教學"之類的書籍。
內容是把憤怒鳥遊戲以自己所見所得復刻或改造(需取得授權)。
這種書對我來說是相當有吸引力的(也許已經有人出版)。
因為我只要看你的書就可以省去我琢磨sample code的時間,
或是我已看完sample code,想找個主題實踐就可以看這本書。
又比如我在FB遊戲社團裡看到有人po文:
"如何用Unity製作Diablo系列儲存HP和魔法的水晶球效果"等等。
是個很有趣而且可以吸引人的主題,只要多做幾種嘗試就可以集結成書了。
總之,鼓勵原po有夢想就去做,自費出書也未嘗不是種選擇。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.177.97
推 EdisonX:推 :) 早期有本書可能像您說的, 但入門門檻頗高便是.. 01/03 06:06
→ EdisonX:Programming Role - playing games with DirectX . 01/03 06:07
→ EdisonX:但尷尬的是裡面用到不少 core.h/.cpp 是筆者自己寫的, 01/03 06:09
→ EdisonX:效果出來是 2.5 D , 是還頗驚人的就是了(也含code驚人) 01/03 06:10