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※ 引述《monomorium (旅人的足跡)》之銘言: : 經營程式語言教學的部落格有一段時間了 : 累積了不少教學的文章 : 稍微整理整理就可以找出版社合作出書 : 不過我有點遲疑,出書真的好嗎? : 想聽聽網友意見 : 部落格網址 http://pydoing.blogspot.com/ 如果有錢有閒有能力,我會想出從無到有製作遊戲的書。 http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines 上面羅列了許多遊戲引擎,比如憤怒鳥用的Box2D。 可以寫個"剖析憤怒鳥遊戲程式之運作原理和實戰教學"之類的書籍。 內容是把憤怒鳥遊戲以自己所見所得復刻或改造(需取得授權)。 這種書對我來說是相當有吸引力的(也許已經有人出版)。 因為我只要看你的書就可以省去我琢磨sample code的時間, 或是我已看完sample code,想找個主題實踐就可以看這本書。 又比如我在FB遊戲社團裡看到有人po文: "如何用Unity製作Diablo系列儲存HP和魔法的水晶球效果"等等。 是個很有趣而且可以吸引人的主題,只要多做幾種嘗試就可以集結成書了。 總之,鼓勵原po有夢想就去做,自費出書也未嘗不是種選擇。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.177.97
EdisonX:推 :) 早期有本書可能像您說的, 但入門門檻頗高便是.. 01/03 06:06
EdisonX:Programming Role - playing games with DirectX . 01/03 06:07
EdisonX:但尷尬的是裡面用到不少 core.h/.cpp 是筆者自己寫的, 01/03 06:09
EdisonX:效果出來是 2.5 D , 是還頗驚人的就是了(也含code驚人) 01/03 06:10
EdisonX:( 補圖片, http://ppt.cc/6f2E 應算是 2.5D 吧?) 01/03 06:14