推 hidog:其實規範這種問題 都是大家看得懂就好 05/23 22:07
→ hidog:如果你提的意見沒有被採納 你就應該照大家的意見來走 05/23 22:07
→ hidog:這有一部分是習慣問題 改習慣是ㄧ種成本 05/23 22:07
推 norlan17m:其他大家說的都對,應該還是看在哪種IDE環境 05/23 22:13
→ norlan17m:像我早期也是用匈牙利,但現在也照微軟不加型態的prefix 05/23 22:15
→ norlan17m:因為程式依但加了一堆累贅詞或底線,看code改code很累 05/23 22:16
推 xevisu:這種事真的是習慣就好 我都是 dataArray urlStr 之類的~ 05/23 22:17
→ norlan17m:所以目前除了控制項會加以外(因為太多命名方便不重複) 05/23 22:19
→ norlan17m:都採用意義法,可避免命名太長、看大量code可以快速理解 05/23 22:21
→ norlan17m:但部分系統用弱IDE維護,還是匈牙利方便 05/23 22:23
→ norlan17m:但完全同意團隊需要開發環境編譯規範,不然維護會很亂 05/23 22:23
→ norlan17m:一個人開發隨便都可以。但改別人code我也盡量跟著其風格 05/23 22:25
→ rodion:建議參考code complete/code craft相關章節 基本上我覺得 05/23 22:53
→ rodion:你在做的是吃力不討好的事情 除非你重起爐灶一個project 05/23 22:53
→ rodion:否則我認為這事你應該學者"放寬"自己的標準 05/23 22:54
→ nobody1:附帶一提 硬把自已的標準 框在別人身上 對雙方都是不好的 05/23 23:06
→ nobody1:共事要有共識 不是說自已的一套好 別人就差 05/23 23:08
→ nobody1:看別人的code是磨練自已的心性的最好練習 (無誤) 05/23 23:10
→ antiasus:我是建議你當到主管再去推.有的時候為了這種問題搞出意料 05/23 23:17
→ antiasus:外的BUG不是沒有可能,如果未來你底下的人也來這一套,版本 05/23 23:18
→ antiasus:的控制會很"歡樂". 05/23 23:19
→ antiasus:我還在資訊業界的前幾年,也曾幹過此事,被主管叫去念一頓. 05/23 23:20
→ ken1325:你同事都已經不想改了,你還一直講,小心被白眼 05/23 23:27
推 yoco315:最討厭這種自以為救世主「我高你們一等」的心態 05/23 23:47
→ yoco315:你注意一點,coding style 真的是小事,爭這超沒意義的 05/23 23:47
推 ledia:我也贊同入境隨俗, 就算你真的沒改變 coding style 就睡不著 05/23 23:56
→ ledia:我也建議你直接導入一整套, 比如說 google c++ style guide 05/23 23:57
→ ledia:而不是東補一點西改一點, 補丁式的改法也比較難說服人 05/23 23:58
→ brucetu:有些遊戲改副本結果改到拍賣場壞掉 該不會就是這樣改XD? 05/24 01:07
推 ppHomer:約耳:"讓錯的程式看得出錯" 他們的命名更囉唆 XDD 05/24 07:58
推 KanoLoa:XD 多看一些開源專案,你會發現命名什麼的阻礙不了你 05/24 09:18
推 asleisureto:原PO真的很盧...如果你能向老闆保證大家統一coding 05/24 10:32
→ asleisureto:style後專案開發時程能縮一半 or 遊戲大賣百萬套 05/24 10:33
→ asleisureto:保證主管全力挺你ww 05/24 10:33
→ TonyQ:"PlayerPosition" 首字大寫會分不清楚 Class 跟 variable 05/24 13:12
→ TonyQ:你確定你要用這種 coding rule? Orz 05/24 13:13
推 BlazarArc:看語言吧 C# 的 property 就是大寫 05/24 13:44
→ FukadaKyoko:對不起 我可能口氣讓大家誤會...重點只是想設定好規範 05/24 14:03
→ FukadaKyoko:首字小寫也可 重點是不要型別縮寫 05/24 14:03
→ plover:這樣說好了,假設大家同意 iID,你願意改嗎 XD 05/24 20:47
推 askacis:Linus: Hungarian notation is brain damaged. 05/25 01:04
推 snaketsai:And so is (beep!). 05/25 09:56
推 ahmae:若探討的是寫法的問題 是要看通用性 而不是看該專案或該公司 05/26 14:49
→ ahmae:若按照所述 是要該專案或該公司 那怎麼玩都是小圈圈阿 05/26 14:49