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版上各位前輩都講得很有道理....但是你自己喜歡走哪一條路線? 既然你 才十八歲, 其實你也不用想太多, 玩自己有興趣的東西之餘, 分配 20%到 另一方面去就好.... 版上的建議大略可以分成兩種職涯發展模式.... Domain Knowledge 基本上每一個主題都是一個研究領域, 能精通多個 domain 基本上幾乎是不可能的任務! 不管是 EDA, 網路, 還是影像處理 的工程師, 基本上收入都會在一定程度之上! 碩士以上的工程師大概走 這條路的比較多; 其中有一大部分應該是直接去上市公司上班了. 以小弟 來說, 我是做 EDA RD, 但是公司產品其實也不太會有大規模的打掉重 練, 所以主要還是以在既有的產品下維護和加新功能為主. 雖然隨著科技 發展, 一直有新東西要做, 但是架構面的變動是很少的...! 聽起來好像 不是很有趣, 但是其實有趣之處是藏在細節裡, 滿多技術上的需求還是很 有挑戰性的! 走這條路的人大概偏好技術性的樂趣. 至少我是覺得我的朋 友和同事沒有覺得這種工作無聊! 整合能力的路線...; 我個人不是走這條路, 不過我想這也是需要大量的 經驗累積而成, 這和個人的經歷還是有一定的關聯性! 很多人在學生時代 為了餬口都靠接CASE為生, 但是從東拼西湊到變成所謂的整合能力, 這種中 間不知道要花多少時間. 台灣公司應該大部分都是老闆想做什麼, 或者有 CASE來就叫工程師去試一下; 根本沒有工程師足夠的時間去做分析規劃, 這種情況下, 我想也很難培養得出什麼整合能力. 我沒有要貶低整合能力的 意思, 但是這方面的能力養成, 基本上沒有明確的路線. 或許也正因如此而 彌足珍貴! 不過興趣偏向做應用做產品的人, 大概不可避面會走上這條路, 因為 domain knowledge 這條路相對來說比較枯燥乏味....XD 薪資來說, 可能起始薪資比較低一點. 附帶一題的是.... 也不用把 domain knowledge 看得太過偉大! 正如版上 的前輩所言, 大部分工程師都不是在 Google 或 MS 工作, 何況就算是搞 3D engine 的人, 也不見得每個人都是做最 kernel 的演算法! 但是很多時候, 工程師必須懂相關知識, 才有辦法做一些提升性能的更動 -- 例如某些狀況下 可以跳過不做某些東西, 或者修改某些步驟的順序來提升效能! (其實大部分 的學術研究也都是這樣, 只有極少數的研究有開創性的價值XD) 人生的道路不是決定了就無法改變! 即使是走 domain knowledge 路線, 還是 會隨著人生體驗慢慢分歧, 有的跑去當 PM, SA, 或者是 manager, 也有人的 興趣會變成架構的改良和整合. 未來的退休年齡必然會延後, 也就是說有更長的 路要走, 在這條路上多拐兩個彎其實不是什麼嚴重的事! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.78.253
Ting1024:說得也滿好的。 05/31 19:15
KanoLoa:Good 05/31 19:32