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小弟是一位私立大學部資工系四年級的學生,還有一年的時間即將畢業, 沒有打算升學讀研究所,要畢業後服完兵役直接就業。 個人學過的程式語言有C、C++、JAVA、PHP、C#、VB等, 較熟的是C++、JAVA跟C#,常用於課程上的Project,也常用C++寫ACM解題。 目前畢專是做Kienct + Unity3d的體感遊戲, 且也有把這專題拿去報名PC遊戲創作的競賽,現階段正等待審核結果。 未來打算進入遊戲產業,有做未來的就業規劃, 也閱讀板上許多關於畢業後就業情況的討論文,但還是有點茫然, 於是想請教板上大大一些經驗與意見。 如果要在這一年時間內充實自己,覺得該如何充實? 1. 多摸多碰Github。 2. 去寫其他種類的遊戲程式,比如用DirectX、Ogre3D等寫些小遊戲。 3. 找些CASE做,且板上大大們會如何找CASE呢?(是透過10X外包網之類的..?) 4. 爭取業界實習機會。 5. 專題做更好,多報名相關競賽,有得名是最好的。 6. 考自己熟悉的程式語言或技術的證照。 7. 英文(一定要的,似乎多此一舉...) 8. 其他 第一次在本板發文,多多包涵,謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.238.94.155
hidog:遊戲業蠻薪酸的 想清楚再進去. 09/11 19:42
realmeat:薪酸 09/11 19:56
pttuser:真的薪酸 09/11 20:09
WenliYang:一個重點 要留台灣 遠離遊戲業 09/11 20:11
台灣的遊戲業...真的那麼慘阿QQ... 即使到台北找工作,也很薪酸嗎?
Eior:我第一份工作去遊戲業台北拿27K 09/11 21:16
一支箭痛穿心
clamperni:再打一年LOL 09/11 21:45
沒在玩這遊戲耶,頗無趣..
smartE:朋友私大資工碩,在某知名遊戲公司,月薪35K,供您參考 09/11 22:07
35...(筆記
viper9709:一樓正解~而且隨著時間拉長,會越差越多... 09/11 22:49
eplis:台灣遊戲業薪酸工時長 想清楚喔 09/11 23:21
ChampionYe:4 or 8.交換學生 09/11 23:45
目前一直關注學校有沒有4的機會, 8學校也是有提供,但經濟無法支付.
logooo77:英文數學不夠好 走遊戲業很硬喔@@ 09/12 05:29
logooo77:可以自己先走簡單款的遊戲開發 09/12 05:30
logooo77:加油惹! 09/12 05:31
英文的部分是沒大問題, 體感遊戲專題幾乎是看Unity forum跟stack overflow 的知識而建立起來, 遇到的技術上問題都有解決. 數學...做專題也遇到一些要先用數學計算才能再coding的技術, 數學難度在這專題還可以應付, 其他遊戲的實作所需要的數學能力還沒嘗試. 謝謝logo大分享.
pooznn:沒在玩遊戲...卻要寫遊戲...@@ 別逗了... 09/12 06:58
請問一定是要玩LOL才叫玩過遊戲嗎....? 個人從小玩過到現在的電視遊樂器NES、SUPER NES、SEGA、XBOX360、PS1、PS2、DC 掌上型也玩過GB、GBA PC遊戲也多..... 還是現在業界徵遊戲開發人才是看玩LOL的次數(?
bndan:沒在玩遊戲沒那熱血人家怎凹你 XDDD 09/12 08:20
chrischen:英文 英文 英文 09/12 08:32
michaelchen1:要去遊戲業的話傳奇可以去看看薪資是還OK 09/12 09:50
michaelchen1:我朋友目前就在裡面工作 09/12 09:50
謝謝分享 今天才知道,原來PTT還有個GAMEDESIGN板...試著轉過去問看看 ※ 編輯: jj0321 來自: 203.71.117.95 (09/12 09:56)
byebye0714:體感遊戲蠻有趣的.... 09/12 17:36
lulala453:果然是熱血的學生啊; 跟我當初一樣一頭就進了那個產業 09/12 22:10
lulala453:也許可以試著把自已的 game 放到 github 上; 增加機會 09/12 22:12
謝謝分享 ※ 編輯: jj0321 來自: 36.238.197.252 (09/13 17:17)
jj0321: 回頭看看過了三年,還是好奇pooznn的問題............... 02/01 16:24