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您好,小弟今年30歲 , 標題是能力這樣值多少錢, 這件事情其實非常單純. 就是你高中一畢業之後, 不管你是不是正在讀大學. 你去找工作就知道你的初始值是多少了. 不找工作就是狂接案子,看每個月能賺多少. 上述是開玩笑的, 我知道你想要問的不是初始值, 你想要問的應該是後續發展值. Case1,以去大公司上班而言:(因為您提到想要找到不錯的工作) 衍生產品的經濟價值 (產業與公司的不同,產品線的不同) 上面有文章已經提到, 你同樣的勞務和時間,提供給不一樣的公司,會得到不同的價碼. 這時候你的能力遇到的是跨越錄取門檻與說服力的問題. 每個產業 公司 甚至產品線 ,都有不同的錄取標準. 這個標準五方八門, 我想主要就是 你要能說服要用你的人, 當場用你. 有人說是學歷,有人說是兩粒,有人說是實力,有人說是靠"溝通能力",有人說是靠關係 但可以確定的是, 這幾項皆備就是理想狀態. 請容我假設你現在已經有了實力, 我建議你補充一下溝通能力和更多的實績 , 最好靠一下關係, 因為你已經有許多比賽和接案經驗了, 認識點人也不奇怪 選對一個產業與公司, 跟他談好薪水與未來發展, 就是你的初始價碼. 後面就看你和錢的緣份了. 這方面小弟我個人實行的體會是, 一方面挑對產業和公司與對的產品線真的很難, 路邊那個不起眼的小公司, 結果後來賺大錢?大公司進去開始, 居然開始縮編. 再來就是學歷和實力好的到處都是,顯而易見的好缺擠到爆, 隱藏的超好缺沒人報給你知道,還排除萬難介紹你進去. 通常是..雖然有錢, 但會暴肝到死, 你考慮考慮再來吧. 或是....你要更會做人, 要能撐更久, 要負責維護很多過去bug很多的舊產品. 或是....工作實在很無聊, 每天沒什麼在成長, 錢是有一點, 換工作也不知道能去哪. Case2,接案而言: 接案這裡有太多人在前面的文章有更多的經驗, 我認為就是談判能力與能解決問題的價值. 會決定你每單位時間能拿多少錢. 這方面小弟我個人實行的體會是, 談判能力和實力不夠, 有價值的問題不一定會外包給 你來解決. 會外包通常是非公司核心的技術, 試水溫的產品. 但我相信一定有鄉民的談判能力和實力,能夠將成本與時間,技術與獲利都搞定. 這就是每單位時間能賺取最大金錢的know how. Case3,去新創公司,或是自行創業: 小弟沒有相關經驗. 但我覺得這是一個賠率最高的選項. 賠率高相對的就是下注深. Case4,讀書: 安全牌, 這一回合pass, 我以後再來面對上面三個選項. 不管你選了1,2,3,4 你下的注就是時間金錢與個人發展,也就是自己的機會成本. 每個人每個年紀會選的選項可能都不一樣,這時候成長率與發展性都不一樣, 所以你未來的預估值實在是難以簡化成什麼模型. 因為在你下注前, 結果都是未知的; 你只能從現在這個時間下注得到現在的趨勢. http://coolshell.cn/articles/8790.html 結論就是有說和沒說一樣, 但是足以讓你看到參數和情況太多, 連選的順序都影響結果; 因為年輕, 所以有更多的機會成本可以亂選, 我建議可以每個都試試. 魯蛇小弟我先選了4, 就24歲了, 然後選了2, 1 就30了; 天啊還真快. 現在也沒領多少薪水. 應該算是一整個一事無成. 如果能讓我重選一次, 又有原po的實力的話; 我會在2000年, 我會先接case一年試著養活自己, 然後去新創公司待1~5年找錢景和爆發力; 新創要是收掉的話,看是要繼續新創還是去大公司待6~10年. 這時候也同樣是30歲了. 錢會不會更多,我不清楚; 發展會不會更好,我也不清楚. 但有些事情沒做過, 老了又因為一些原因無法回頭作; 還蠻可惜的. 不過那是因為我讀書就花了六年, 如果我真的照上面這樣選, 說不定我會發文說想讀書. ※ 引述《HaoCherHong (Hao-Cher Hong)》之銘言: : 小弟今年18歲 : 大概是小四開始玩程式的,一開始是學C、C++, : 當時是學到大部分書上會寫的章節都懂, : 但是無法理解一大堆**&&串在一起的寫法。 : 國中時期都在寫遊戲模組跟網頁 : 當時很沉迷寫LF2、COH這兩款遊戲的模組, : 所以比較正規的程式國中都是停的沒有長進。 : (http://www.moddb.com/mods/freeweapons-mod) : 這個模組寫到一半檔案不小心搞丟了就沒了- - : 因為太愛玩遊戲, : 高中開始寫遊戲(用Unity+C#), : 寫到最後身體受不了(因為早上上課晚上寫遊戲,幾乎不睡覺), : 高一下就休學了。 : 休學這年就學很多,大部分都C#、Unity : 後來SONY有個計畫,可以找人進去寫遊戲 (沒錢) : 後來大家都太忙解散了,但是開始理解很多遊戲引擎原理(裡面用的是C++寫的Open Source(?)的引擎)。 : 也在裡面間接找到跟一間公司合作,主要也是使用Unity引擎。 : 跟這間公司合作過的案子大概是 Kinect+Unity 體感互動遊戲、AR Mobile App。 : 前前後後寫了蠻多案子,都是跟這間。 : (15k~60k都有) : 復學前暫停了跟這間公司的合作,有寫了一款遊戲去投巴哈姆特的ACG創作大賽 : 只拿到第九名 : (http://prj.gamer.com.tw/acgaward/2012/game/?sn=5) : 現在已經復學(3年級),後來還是恢復持續跟這間公司合作。 : (最近有寫一個flash的互動小遊戲) : 因為之前都有在寫php,而且又有升學的問題 : 所以就報了全國技能競賽的網頁設計有得了第三名 : 所以應該是可以去台北讀科大吧 : 所以目前總結我會的東西 : 網頁類的-> HTML, CSS, PHP, MySQL, JavaScript, jQuery Library : 因為寫過這些東西就知道一些漏洞 : 之前做過幫別人的網站插入一些流量統計、跑出一堆Nyan Cat的惡作劇 : 但是都是故意在沒人的時段偷玩的,沒有造成任何損失 : C#, : C++(懂但不熟) : Java (為了寫Unity Plugin去寫的,而且跟C#很類似所以轉很快) : Objective C (為了寫Unity Plugin) : AS3 : LUA : 另外對軟體底層有一定的了解,因為寫遊戲的關係, : 有去了解GL,DX這些東西的運作。 : 然後最近在搞一個在Minecraft裡面實作一顆CPU的計畫, : 所以對計算機結構也有一定的了解, : 包括軟體編譯組譯後的機器碼、組合語言長怎樣、效能都有一點點研究。 : 另外最近也開始在經營版本控制的習慣(用Git, Github) : 因為之後很可能就要上台北 : 很想快點找相關的工作 : 可是逛著個版常常看到很多人在講一些我好像都看不太懂的東西 : 不知道我到底出去是會餓死,還是說可以找到不錯的工作 : 小弟PTT新人,排版不好請糾正 : 謝謝! : P.S. 也是因為學校生活實在無聊,想跟各位版友聊聊啦! 畢竟學校不會有人能跟我聊這些對他們來說乏味的東西。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 101.3.42.24
typepeter:中肯推 10/14 23:18
usoko:高中畢就有實力的人真的是有這種選項可選 10/15 08:07