作者dophin332 (...)
看板Soft_Job
標題Re: [請益] 我的能力這樣大概值多少錢啊
時間Mon Oct 14 18:19:53 2013
您好,小弟今年30歲 , 標題是能力這樣值多少錢, 這件事情其實非常單純.
就是你高中一畢業之後, 不管你是不是正在讀大學.
你去找工作就知道你的初始值是多少了.
不找工作就是狂接案子,看每個月能賺多少.
上述是開玩笑的, 我知道你想要問的不是初始值, 你想要問的應該是後續發展值.
Case1,以去大公司上班而言:(因為您提到想要找到不錯的工作)
衍生產品的經濟價值 (產業與公司的不同,產品線的不同)
上面有文章已經提到, 你同樣的勞務和時間,提供給不一樣的公司,會得到不同的價碼.
這時候你的能力遇到的是跨越錄取門檻與說服力的問題.
每個產業 公司 甚至產品線 ,都有不同的錄取標準. 這個標準五方八門, 我想主要就是
你要能說服要用你的人, 當場用你.
有人說是學歷,有人說是兩粒,有人說是實力,有人說是靠"溝通能力",有人說是靠關係
但可以確定的是, 這幾項皆備就是理想狀態.
請容我假設你現在已經有了實力, 我建議你補充一下溝通能力和更多的實績 ,
最好靠一下關係, 因為你已經有許多比賽和接案經驗了, 認識點人也不奇怪
選對一個產業與公司, 跟他談好薪水與未來發展, 就是你的初始價碼.
後面就看你和錢的緣份了.
這方面小弟我個人實行的體會是, 一方面挑對產業和公司與對的產品線真的很難,
路邊那個不起眼的小公司, 結果後來賺大錢?大公司進去開始, 居然開始縮編.
再來就是學歷和實力好的到處都是,顯而易見的好缺擠到爆,
隱藏的超好缺沒人報給你知道,還排除萬難介紹你進去.
通常是..雖然有錢, 但會暴肝到死, 你考慮考慮再來吧.
或是....你要更會做人, 要能撐更久, 要負責維護很多過去bug很多的舊產品.
或是....工作實在很無聊, 每天沒什麼在成長, 錢是有一點, 換工作也不知道能去哪.
Case2,接案而言:
接案這裡有太多人在前面的文章有更多的經驗, 我認為就是談判能力與能解決問題的價值.
會決定你每單位時間能拿多少錢.
這方面小弟我個人實行的體會是, 談判能力和實力不夠, 有價值的問題不一定會外包給
你來解決. 會外包通常是非公司核心的技術, 試水溫的產品.
但我相信一定有鄉民的談判能力和實力,能夠將成本與時間,技術與獲利都搞定.
這就是每單位時間能賺取最大金錢的know how.
Case3,去新創公司,或是自行創業:
小弟沒有相關經驗. 但我覺得這是一個賠率最高的選項.
賠率高相對的就是下注深.
Case4,讀書:
安全牌, 這一回合pass, 我以後再來面對上面三個選項.
不管你選了1,2,3,4
你下的注就是時間金錢與個人發展,也就是自己的機會成本.
每個人每個年紀會選的選項可能都不一樣,這時候成長率與發展性都不一樣,
所以你未來的預估值實在是難以簡化成什麼模型.
因為在你下注前, 結果都是未知的; 你只能從現在這個時間下注得到現在的趨勢.
http://coolshell.cn/articles/8790.html
結論就是有說和沒說一樣, 但是足以讓你看到參數和情況太多, 連選的順序都影響結果;
因為年輕, 所以有更多的機會成本可以亂選, 我建議可以每個都試試.
魯蛇小弟我先選了4, 就24歲了, 然後選了2, 1 就30了; 天啊還真快.
現在也沒領多少薪水. 應該算是一整個一事無成.
如果能讓我重選一次, 又有原po的實力的話; 我會在2000年,
我會先接case一年試著養活自己, 然後去新創公司待1~5年找錢景和爆發力;
新創要是收掉的話,看是要繼續新創還是去大公司待6~10年.
這時候也同樣是30歲了.
錢會不會更多,我不清楚; 發展會不會更好,我也不清楚.
但有些事情沒做過, 老了又因為一些原因無法回頭作; 還蠻可惜的.
不過那是因為我讀書就花了六年, 如果我真的照上面這樣選, 說不定我會發文說想讀書.
※ 引述《HaoCherHong (Hao-Cher Hong)》之銘言:
: 小弟今年18歲
: 大概是小四開始玩程式的,一開始是學C、C++,
: 當時是學到大部分書上會寫的章節都懂,
: 但是無法理解一大堆**&&串在一起的寫法。
: 國中時期都在寫遊戲模組跟網頁
: 當時很沉迷寫LF2、COH這兩款遊戲的模組,
: 所以比較正規的程式國中都是停的沒有長進。
: (http://www.moddb.com/mods/freeweapons-mod)
: 這個模組寫到一半檔案不小心搞丟了就沒了- -
: 因為太愛玩遊戲,
: 高中開始寫遊戲(用Unity+C#),
: 寫到最後身體受不了(因為早上上課晚上寫遊戲,幾乎不睡覺),
: 高一下就休學了。
: 休學這年就學很多,大部分都C#、Unity
: 後來SONY有個計畫,可以找人進去寫遊戲 (沒錢)
: 後來大家都太忙解散了,但是開始理解很多遊戲引擎原理(裡面用的是C++寫的Open Source(?)的引擎)。
: 也在裡面間接找到跟一間公司合作,主要也是使用Unity引擎。
: 跟這間公司合作過的案子大概是 Kinect+Unity 體感互動遊戲、AR Mobile App。
: 前前後後寫了蠻多案子,都是跟這間。
: (15k~60k都有)
: 復學前暫停了跟這間公司的合作,有寫了一款遊戲去投巴哈姆特的ACG創作大賽
: 只拿到第九名
: (http://prj.gamer.com.tw/acgaward/2012/game/?sn=5)
: 現在已經復學(3年級),後來還是恢復持續跟這間公司合作。
: (最近有寫一個flash的互動小遊戲)
: 因為之前都有在寫php,而且又有升學的問題
: 所以就報了全國技能競賽的網頁設計有得了第三名
: 所以應該是可以去台北讀科大吧
: 所以目前總結我會的東西
: 網頁類的-> HTML, CSS, PHP, MySQL, JavaScript, jQuery Library
: 因為寫過這些東西就知道一些漏洞
: 之前做過幫別人的網站插入一些流量統計、跑出一堆Nyan Cat的惡作劇
: 但是都是故意在沒人的時段偷玩的,沒有造成任何損失
: C#,
: C++(懂但不熟)
: Java (為了寫Unity Plugin去寫的,而且跟C#很類似所以轉很快)
: Objective C (為了寫Unity Plugin)
: AS3
: LUA
: 另外對軟體底層有一定的了解,因為寫遊戲的關係,
: 有去了解GL,DX這些東西的運作。
: 然後最近在搞一個在Minecraft裡面實作一顆CPU的計畫,
: 所以對計算機結構也有一定的了解,
: 包括軟體編譯組譯後的機器碼、組合語言長怎樣、效能都有一點點研究。
: 另外最近也開始在經營版本控制的習慣(用Git, Github)
: 因為之後很可能就要上台北
: 很想快點找相關的工作
: 可是逛著個版常常看到很多人在講一些我好像都看不太懂的東西
: 不知道我到底出去是會餓死,還是說可以找到不錯的工作
: 小弟PTT新人,排版不好請糾正
: 謝謝!
: P.S. 也是因為學校生活實在無聊,想跟各位版友聊聊啦! 畢竟學校不會有人能跟我聊這些對他們來說乏味的東西。
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◆ From: 101.3.42.24
→ typepeter:中肯推 10/14 23:18
推 usoko:高中畢就有實力的人真的是有這種選項可選 10/15 08:07