看板 Soft_Job 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《sary (Hello Opera !)》之銘言: : ※ 引述《ccccboom (西西)》之銘言: : : RFC,Request for Comments (RFC) : 提個一個類似的團體 W3C ! : 台灣很不少在做 Web service 或是 Web Application 的公司 : 但是台灣加入 W3C 的確很少 :-( 中國廠商加入的反而很多 : http://www.w3.org/Consortium/Member/List : 正如其他網友所說, 很多參加這類協會組織的公司 : 其實最大的目的, 就是要把自己的規範推入變成標準 : 很可惜的是, 台灣大部分的廠商心態都是當 follower : 就是等到規範制定好了, 再看看有沒有可以買的 solution : 或是這個標準到底有沒有人真正在應用 ? : 中國廠商目前也屬於跟風模式, 參與這類組織 : 但是, 在某些特別的議題, 例如 "適合中文字閱讀的排版模式" : 或是相關的議題上, 也有發聲. 台灣如果都沒有發出聲音 : 未來也有可能相關跟中文有關的議題, 在 W3C 都是由中國廠商 : 制定相關的規範, 簡體中文的呈現, 與正體中文的呈現, : 我相信一定也有很大的差異. : 最後廣告一下, 如果有興趣的朋友, 可以試著參加 : W3C HTML5 中文興趣小組 :-) : http://www.w3.org/html/ig/zh/charter.zh-hant.html 我舉另外的例子,3GPP的LTE,在規格書裡,定義了下面幾種頻寬 1.4/3/5/10/15/20 但是Qualcomm公司的晶片,根本就不支援1.4M 這時候就會覺得很奇怪,這種東西沒用幹嘛定 每多一種規格,驗證和開發的effort就會增加 同時競爭者擔心做出來功能不全,只好都做進去 無形之間,藉著把一些沒用的規格寫進去,也達到削弱競爭者的效果 不過制定通信規格其實是超燒錢的工作,需要不停的投入人力 做之前有版友提到的工作,合縱連橫橋事情 但是制定規格的公司通常是規格一邊跑,可能就有產品在走 而且當初這些規範是怎麼橋出來的,比較容易知道哪些甚至可以卯起來不做 所以早期投入的好處,可以最早做出產品,埋專利地雷,拖住別人 但是缺點是燒錢,需要氣長,一路撐到產品真的起來 不然事前丟下的錢就全沒了 制定規格這趟遊戲是老外發明的,他讓大家的產品能互通 但是要怎麼在這個遊戲裡競爭,感覺還是要砸錢去學習 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.161.220.180