作者brightjade (居家男人)
看板Soft_Job
標題Re: [心得] 面試心得 向上遊戲
時間Thu May 1 09:33:07 2014
五一勞動節,我也曾在這家待過,回文應個景:
※ 引述《VVll (J.)》之銘言:
: ※ 引述《lairrol (小黑)》之銘言:
: : 最近在找工作,看板上對於這家公司"非常有興趣"
: : 小弟抱著嘗試一下遊戲業的心情去投了履歷
: : 不知道是公司很缺人還是HR效率高
: : 投履歷是早上,當天下午就接到HR電話要來約時間
: : 看一看時間就約隔天下午面試...
: : ====================我是分隔線====================
: : 面試職稱:C++程式設計師
: : 面試時間:3:00 p.m.
: 吃吃吃
: : 過了5分鐘後主管進來了
: : 面試過程省略...
: : 原因是主管一走進來手上拿著我的履歷以及考卷也沒問考卷答題內容
: : 坐下來先閒聊一下
: : 就對我為什麼不上台北要來台中找工作感到疑惑
: : 我的回答是想從台中的工作找起,對這裡環境比較熟悉(研究所在中部念)
: : 結果這位主管一直說我邏輯有問題...
: : 當下就說像我這樣邏輯有問題的人他絕對不會錄用...
: : 感覺這位主管好像不是來面談應該是來吵架的...
: : 基於對面試公司的尊重,小弟深呼吸一口氣對那位主管說
: : 我尊重你的工作資歷,但是我不同意你對我的評價
: : 我們並沒有共事過你卻以短短不到10分鐘的談話
: : 就斷定我是邏輯有問題的人
: : 那我們沒有甚麼好談的了謝謝
: : 講完當下我就起來要離開了...
: : 那位主管愣了一下看我要走也就跟著我走出小辦公室...
: : 離開前那位主管還衝到我前面幫我開門...
: : 之後我就直接坐電梯離開了...
: : (面談過程大概10分鐘,小弟節錄大致內容其餘跳針的提問就不寫了
: : 因為主管跳針一直問為什麼不上台北...)
: : 這是4月份去向上遊戲面試的過程...僅供參考!!
: 我是去年7月離職的,印象中C++的職缺有2個,遊戲邏輯程式 跟 系統程式
: 如果面試你的是一個白髮老人,那應該就是遊戲部經理
: 2012年尾才進公司,聽說是老闆高薪找來的人才,待過華碩之類的電子業
版友如果有人可以實作 Flash As3 + PureMVC + 封包序列化,你也是個人才!
[問卦]有沒有某經理親做遊戲客戶端底層半年過去了還沒有根毛的八卦?
: 如果是其他人我就不知道了,因為裡面變動很大XD
: 在過去 向上的離職非常高,錢多不多看個人,但事情非常多
: 沒有加班費,晚上工作會到9點的供應一個便當
: 而4F的遊戲部,是做線上平台的,比如老子有錢的遊戲(向上官網可以查到)
如果這樣不算違反勞基法,什麼才叫做違反勞基法?
老闆大推老子有錢Online,放棄自己權益的勞工陪玩勞資有欠Online,
如果這樣不算作賤自己,什麼才叫作賤自己?
: 而遊戲部又區分成前端flash跟遊戲邏輯C++
: 線上遊戲部,平均1個月要完成一款遊戲,通常是換皮換機率,這個時間包含測試時間
: 所以實際上C++可以寫的時間大概1個禮拜,flash比較雜大概2個禮拜
: 開發完後,遊戲邏輯要先跟Flash端做整合(離線版),大約給你2-3天
: 整合完後,要跟系統部做整合(模擬線上環境),大約也是2-3天
: 都整合完後,要做自測流程,做完後送測。
: 第一天送測時,要等到測試部把自測流程的部分都確認沒問題,
: 他們接受後你才可以回家,即時測到半夜2點,他們沒說可以走你也不能走。
: 基本上,在遊戲部的工作就是一直這樣的模式。
: 開發->整合->自測-送測 (loop)
這家公司的測試部,暱稱叫做天后宮。其原由不光是早期的主管由老闆娘擔任,成員組成
大部分是女性;更重要的是:工程師(特別是新進)送測時絕對不能流露任何負面情緒,即
便就事論事你是對的。不然你在公司輕則黑名,重則資遣。當然不是說測試部的員工個個
囂張跋扈,說穿了不過是管理手段。
: 個人認為是個練功的好地方,但不適合久待
要看是練什麼功,如果單純滾資歷,來就對了,民間盛傳向上出來的比較耐操。
如果是想藉由該公司的超時工作,來豐富自己在遊戲產業的實力,可能會讓你很失望。
除非你有強者某衰仔的奇遇,從客端、遊戲邏輯、資料庫到伺服器都碰過了,不然以該公
司的作業文化(越具規模的公司分工越細),工程師都只能在切割後的框架下做事。
我爬過你的文,倘若你說的那位台大高材生就是在這家公司認識的,你會認為他在這裡所
浪費的青春是值得的嗎?
好吧!如果大家都浪費過了,一句話互勉:身自地獄來,何處不天堂!
: 因為要升級,是上面決定
: 而上面會看你能力還有跟其他人的合作態度決定能不能讓你"有機會升"
上面提到的測試部,考核比重不低哩!
: 以工程師(RD,程式設計師)來說 分1~5級在上去就是高級職
: 之前級職的區分
: 1級約28K,能獨立完成30%的工作
: 2級約33K,能獨立完成70%的工作
: 3級約38K,能獨立完成100%的工作,並協助他人
: 4級以上就破40K了,除了能獨立完成工作外,還能協助教育他人,算最低階主管
: 5級以上就被歸類在資深工程師,5級以上的人很少,幾乎都是待很久的
: 而級職影響你的薪水跟福利,並且要3級以上才有獎金可領
: 以一個大學剛畢業沒工作經驗的新人來說,通常會從1級開始爬
: 正常約2年可以爬到3級,但要升4級,就是非常困難了
: 因為上面會說你要先表現的有4級的水準才會讓你升,但工作內容就一直都是一樣的
: 其實沒啥機會表現,因為你也沒別的時間可以去做證明自己價值的事
你待過這家公司,應該知道一個關鍵字:培訓。
就從字面拆解,企業主敢對員工說我要把你培訓成更高階的人才,至少要有實質的作為
和內容去培養、去訓練;而不是丟出更多的工作,告訴員工把它做完,考慮讓你升級。
: 所以通常能夠往上升的一個關鍵是,有人可以墊底去做這些產值低的工作
經驗法則是:你還要跟老闆至少提一次離職。
: 所以大多數的新人撐不到3年就走的非常多,而能撐到5年的幾乎也升高級職不想走了
: 越高的級職事情越少,技術門檻當然也越高,因為會需要做一些更有產值的規劃
: 雖然都看不出來到底有什麼技術產值的東西出來,系統還是一樣爛...
一言以蔽之,不是把一堆程式打成同捆包就叫做系統。
: 另外老闆很喜歡說要把向上營造成幸福企業,
: 之前本來有個淺規則,正常上班時間是早9晚7點半,
: 前一天工作超過9點通常可以早10在去上班
: 而如果前一天工作超過11點通常可以下午在去上班(淺規則)
: 但聽說遊戲部換了新主管後,老闆就取消了這個淺規格
: 明定要工作超過晚上12點,隔天早上才能補休至下午上班
: (都已經沒加班費了,1個小時你也要計較...)
幾年前推過 8 + 2 口號:就是留在公司8小時上班,多留2小時精進自修。
很高明的騙術,騙你兩個小時無償加班。
但實際作業工時,卻是上面的加號轉了45度!
: 總而言之,老闆很喜歡看到員工加班,這個遊戲部經理也很喜歡看到員工加班
: 並且因為工作太多太累不得不加班還會認為這是給你的磨練...
: (他會說現在的年輕人就是怕累又愛抱怨,才會沒競爭力)
: 所以如果要去向上的,耐性不好不夠操,並且沒辦法待超過3年的就別考慮了
: 另外剛進去時,人資都會要你簽1-2年不等的工作契約
: 但沒有簽約金,如果你在時限內離職
: 會有公司自己的法律顧問(沒有律師執照)叫你要賠錢
: 依照勞基法規定你是可以不用賠,但就必須跟公司耗時間
: 並且公司通常會在年前(尾牙前)先資遣掉他覺得難用的人
: (年終換資遣費)
當下台灣勞工的悲哀,不是只有這家公司發生,勞工自身權益要靠自己去爭取,如果
自己不爭取的話,別期待好處從天上掉下來。
大家都知道超時工作可以向各地勞工局申訴,雇主其實很怕勞動檢查。但是又信不過
公務員體系,怕自己身分曝光被資方報復。不吭聲的原因很多,有人怕能力不足,離
開公司擔心找不到下一份工作;有人是在舒適圈待久了,即使權益受損也無奈放過。
你若問我當年為何沒有行動,我的回答是:笨嘛!為了一個沒有白紙黑字承諾的頭銜。
沒有集體意識,就等著被剝削殆盡。
: 還有向上管理部的主管也會在版上看文跟定時消毒,如果有去面試的话
: 最好不要說你知道PTT跟軟體版
: 以上是1年前的事了,從2012年後到我離職這段時間,RD就走了10來個吧
: 1~4級的工程師都有,也因為這一波離職率太高了
: 所以向上就開始放寬找人的標準,聽說工時也有比較正常,不過只是聽說啦
: 希望有下一個勇者前往冒險做分享XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.45.143
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1398907989.A.C0D.html
推 lairrol:感謝您的分享... 05/01 11:38
推 b6byc:有夠可憐的... 05/01 12:51
推 wake01:奴隸企業就不要去了 還練功滾資歷咧 練奴功拿奴隸證照嗎 05/01 14:24
推 zmcx16:謝謝分享....推!! 05/08 01:09
推 oread168: 這間校園徵才時直接回嗆 面試官甚麼都不懂而且只會跳針 09/01 22:57