→ robler: 內行 08/23 21:35
推 ntddt: 推專業的來著... 08/23 22:44
→ Obama19: 比較想知道wow一開始是花多少時間研究架構 後續加新東西 08/23 23:32
→ Obama19: 的彈性 真的非常驚人 08/23 23:32
推 AmosYang: 當你每個月有 ($US15* N 百萬) 的現金收入時,一些常見 08/24 00:28
→ AmosYang: 的架構問題都不是什麼嚴重的問題, 砸錢修正就好了 :D 08/24 00:29
→ Obama19: 員工現身說法了! 不知道樓上有被usd砸的經驗嗎 08/24 00:35
推 AmosYang: 沒有到「現身說法」的程度,我並沒有參與過WOW的製作 :) 08/24 01:08
→ AmosYang: 2004 年前後我還在忙著打星海 08/24 01:11
推 AmosYang: 遊戲本身的「遊戲性」是很主觀的,無法一概而論; 但在 08/24 01:16
→ AmosYang: 「用錢砸出品質」這件事上, 感覺暴雪不手軟 08/24 01:18
推 AmosYang: 常常因為「感覺不對」就砍掉重練; 就某種意義上來說,也 08/24 01:20
→ AmosYang: 算是被拿著錢砸 orz 08/24 01:20
→ andymai: 但是也得看砸得對不對~D3就是一個很好的""代表作""... 08/24 01:48
→ andymai: 不只暴雪~砸錢做遊戲的公司並不在少數~只是...真正有用愛 08/24 01:50
→ andymai: 做遊戲的有多少?做遊戲沒有愛~那玩家要怎麼愛? 08/24 01:51
推 AmosYang: @andymai 是的,從消費者的立場,由事後結果來評論,你 08/24 04:03
→ AmosYang: 是完全正確的,請受我一拜 :Drz 08/24 04:03
→ andymai: 事後結果?我不知道您是不是在遊戲業界~但我可以告訴你~很 08/24 13:35
→ andymai: 多公司在做遊戲的時候就是沒有愛!什麼叫愛?就是連他們自 08/24 13:35
→ andymai: 己都喜歡自己的遊戲!就這麼簡單!一堆跟風~見風轉舵的~老 08/24 13:36
→ andymai: 是開發到一半改需求~改到連自己要什麼都不知道~甚至砍掉 08/24 13:37
→ andymai: 的~都是"老生常談"了~請告訴我~在這種情況下開發出來的遊 08/24 13:38
→ andymai: 戲是要怎樣受到玩家的青睞??? 08/24 13:38
→ andymai: 自己都不愛吃的麵包~是奢望誰來買單?看見人家遊戲裡有什 08/24 13:39
→ andymai: 麼~就想要就想學~這樣也叫做遊戲? 08/24 13:41
→ andymai: 我知道做遊戲不簡單~但是起碼要"自己喜歡"~這是最基本的! 08/24 13:42
→ andymai: D3的問題~把自己當成玩家就可以體會得到了~身為一名廚師~ 08/24 13:43
→ andymai: 你永遠無法滿足所有人的需求~但你應該設身處地去感受... 08/24 13:44
→ viper9709: 推樓上~~超級中肯 08/24 22:03
→ wake01: 但是我覺得bz弱掉了耶 wc3還可靠編輯器 sc2跟d3..... 08/25 09:26