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有人在問 Riot 為什麼沒有進榜 事實上在開發人員的圈子中對R社的質疑從來都沒間斷過 例如: http://redd.it/1jk8b1 Riot 在開始做 LOL 時一切都講求速成 加上來自上頭的技術外行干預技術內行 一年多過後的結果就是 Adobe AIR + OpenGL 這種奇怪的產物 由於當初的 code 實在寫得太爛又太死 以及 Riot 一開始並沒有要建立一個 script engine 的打算 導致一些 RTS 或類 RTS 都該有的基本功能 (例如 replay 或 map editor) 在 LOL 上都看不到 其實 Riot 不是不想做 replay 或是其他更進階的功能 而是現在 codebase 的情況讓後來的工作變得窒礙難行 板上有過接爛 code 且被逼得在上面開發新功能的人應該能體會這種窘境 也因為當初留下的爛 code 連帶影響平均員工的生產力 導致和它的競爭對手形成鮮明的差距 例如: http://1rd.me/fjMqLw 以及: http://1rd.me/wgl_1Q 這種情況下 Riot 不受開發人員歡迎就不是意料之外的事情了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.152.5 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1408800142.A.75A.html
robler: 內行 08/23 21:35
ntddt: 推專業的來著... 08/23 22:44
Obama19: 比較想知道wow一開始是花多少時間研究架構 後續加新東西 08/23 23:32
Obama19: 的彈性 真的非常驚人 08/23 23:32
AmosYang: 當你每個月有 ($US15* N 百萬) 的現金收入時,一些常見 08/24 00:28
AmosYang: 的架構問題都不是什麼嚴重的問題, 砸錢修正就好了 :D 08/24 00:29
Obama19: 員工現身說法了! 不知道樓上有被usd砸的經驗嗎 08/24 00:35
AmosYang: 沒有到「現身說法」的程度,我並沒有參與過WOW的製作 :) 08/24 01:08
AmosYang: 2004 年前後我還在忙著打星海 08/24 01:11
AmosYang: 遊戲本身的「遊戲性」是很主觀的,無法一概而論; 但在 08/24 01:16
AmosYang: 「用錢砸出品質」這件事上, 感覺暴雪不手軟 08/24 01:18
AmosYang: 常常因為「感覺不對」就砍掉重練; 就某種意義上來說,也 08/24 01:20
AmosYang: 算是被拿著錢砸 orz 08/24 01:20
andymai: 但是也得看砸得對不對~D3就是一個很好的""代表作""... 08/24 01:48
andymai: 不只暴雪~砸錢做遊戲的公司並不在少數~只是...真正有用愛 08/24 01:50
andymai: 做遊戲的有多少?做遊戲沒有愛~那玩家要怎麼愛? 08/24 01:51
AmosYang: @andymai 是的,從消費者的立場,由事後結果來評論,你 08/24 04:03
AmosYang: 是完全正確的,請受我一拜 :Drz 08/24 04:03
andymai: 事後結果?我不知道您是不是在遊戲業界~但我可以告訴你~很 08/24 13:35
andymai: 多公司在做遊戲的時候就是沒有愛!什麼叫愛?就是連他們自 08/24 13:35
andymai: 己都喜歡自己的遊戲!就這麼簡單!一堆跟風~見風轉舵的~老 08/24 13:36
andymai: 是開發到一半改需求~改到連自己要什麼都不知道~甚至砍掉 08/24 13:37
andymai: 的~都是"老生常談"了~請告訴我~在這種情況下開發出來的遊 08/24 13:38
andymai: 戲是要怎樣受到玩家的青睞??? 08/24 13:38
andymai: 自己都不愛吃的麵包~是奢望誰來買單?看見人家遊戲裡有什 08/24 13:39
andymai: 麼~就想要就想學~這樣也叫做遊戲? 08/24 13:41
andymai: 我知道做遊戲不簡單~但是起碼要"自己喜歡"~這是最基本的! 08/24 13:42
andymai: D3的問題~把自己當成玩家就可以體會得到了~身為一名廚師~ 08/24 13:43
andymai: 你永遠無法滿足所有人的需求~但你應該設身處地去感受... 08/24 13:44
viper9709: 推樓上~~超級中肯 08/24 22:03
wake01: 但是我覺得bz弱掉了耶 wc3還可靠編輯器 sc2跟d3..... 08/25 09:26