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: 或許這話題比較適合 GameDesign 版,但就先在這裡討論吧,畢竟遊 : 戲也算是軟體 : 我幾個月前轉職,轉到 Blizzard 去當碼農,身為暴雪員工,由我來 : 說 D3 如何好,自然有失公信,由我來說 D3 如何不好,只會落人話 : 柄,是故,我之前在推文裡提到 : 遊戲本身的「遊戲性」是很主觀的,無法一概而論 : 是故,不談主觀的,來談客觀的數字。首先,假設 D3 售價為 US$60 : ,稅我就不算了;一場電影的成人票通常在 US$15 上下,也就是說 : ,買一片 D3 回家玩,可以看四場電影;一場電影算三小時娛樂的話 : , D3 就至少要提供一般玩家 12 小時的娛樂,不然其價值就少於看 : 電影。然而,玩家對 D3 的期望,遠超過 12 小時的娛樂,這其間的 : 差距,不是「愛」,是「預算」。就好比你在 Hacker News 或 GameDev.net : 上不會看到有人出來談他多愛他製作的遊戲,因為大家都知道,遊戲 : 業裡,麵包遠勝於愛情,「不餓死」,才是最重要的事 : * https://news.ycombinator.com/item?id=8208701 : * http://slashdot.org/story/206211 : * http://www.gamedev.net/page/resources/_/business/business-and-law/taptitude-two-years-of-success-on-windows-phone-r3248 : 你可以去試著找半路、chenglap、炎羅與之前作論語格鬥的團隊聊聊 : 看 (他們都有在看 GameDesign 版) ,看看他們希望「不餓死,所以 : 能繼續作下一款遊戲」,還是「抱著心愛的作品餓死」 : 等等~為什麼做出自己不愛玩的遊戲就能獲得麵包? 製做一款遊戲時固然不見得團隊裡每個人都會喜歡 畢竟大家愛玩的類型可能本來就有差異 但至少會對做出來的東西充滿期待吧??? 連期待都沒有~那到底在做什麼??? : 你提到的「遊戲公司見風轉舵」就是在資金壓力造成的恐懼下崩潰的 : 後果;以 D3 為例,若它無法持續地產生足夠的利潤,暴雪再佛心也 : 是撐不下去的,說真的,你真的期望一個 US$60 一次買斷的產品, : 無限地在發售 24 個月後繼續提供新內容與新修正? XD 大概只有傳 : 奇等級的暴雪才能作到 資金壓力? 只能說我看到、聽到的例子在沒有資金壓力時 就已經是一股腦的跟風了... 一次買斷是公司政策 修正是本來就該做的事 新內容也沒有不收錢啊~奪魂之鐮並不是免費的耶... 對我周遭的人來說 D3 最糟糕的就是 nerf 辛辛苦苦打到的東西~你說它是廢物~它就是廢物 這誰受得了? XD : 易言之,站在消費者的立場,你是完全正確的,你希望你付出的錢換 : 取得是最高品質的商品,而沒有「愛」的作品的確不可能是好作品然 : 而,來到 Soft_Job 版,就試著換個位置,試試從另一個角度看事情 : ,不光是從消費者換到開發者,還要從開發者換到出資者的角度,就 : 能體會到在成本壓力恐懼下,許多從結果看來「無腦」的事,事實上 : 是最合邏輯的必然結果… 講了這麼多~還是覺得我站在消費者角度在看這件事? 那我何必舉"見風轉舵"到專案失敗繼而砍掉止血的例子? 出資者搞不清楚狀況就算了 連主導案子的人都搞不清楚自己要什麼 那到底要怎麼成功呢? 決定終點~可以努力跑~試著抵達 但是連終點都決定不了~那到底要跑到哪裡去呢? : 不然,只能叫星爺再拍一部「遊戲神」,然後出來叫大家做遊戲要用 : 「心」 : 吧 :D 以我聽到和看到的來說 在這業界看不下去上頭胡搞瞎搞而離去的人 並不在少數 他們並沒有離開這個業界 還是持續去尋找符合自己心中期待的公司 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.152.17 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1408875558.A.793.html ※ 編輯: andymai (122.117.152.17), 08/24/2014 18:24:18
robler: 要離開待了很久的業界不容易 只能換下一家公司囉 08/24 18:26
chchwy: 這篇回應還是從消費者的角度來看阿... 08/24 19:02
都說到出資者和主導者了~還是消費者角度? 那請問該談到什麼才是從公司的角度呢? ※ 編輯: andymai (122.117.152.17), 08/24/2014 20:17:13
viper9709: 推~~感覺a大滿熟台灣的業界阿 08/24 22:21
呵~我倒是不太曉得為什麼會給人家很不熟的感覺...?_? 還是我看到、聽到的不夠多? 大家都做得很開心? 另外~似乎只要是軟體就避免不了有亂開需求的可能 這不管是在遊戲業界還是專業領域之類的醫療系統都碰得到 因為這個所額外花費的成本 似乎真的只有真的用心經營的公司才看得到? 最後再補一下 要當企劃的如果沒先自己想好遊戲藍圖、流程、樂趣、吸引的點在哪 麻煩不要跟程式人員說你要什麼 會被電...真的... (不是我~我沒那麼壞就是了 XD) ※ 編輯: andymai (36.239.60.23), 08/25/2014 09:18:10