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※ 引述《andymai (人生只有一次)》之銘言: : 等等~為什麼做出自己不愛玩的遊戲就能獲得麵包? : 製做一款遊戲時固然不見得團隊裡每個人都會喜歡 : 畢竟大家愛玩的類型可能本來就有差異 : 但至少會對做出來的東西充滿期待吧??? : 連期待都沒有~那到底在做什麼??? 不知道你有沒有待過台灣的遊戲業 或者國外(包含中國) 如果都沒待過得話,可以看一部漫畫《大東京玩具箱》 以日本的遊戲業當背景,描述在這個行業中 麵包與愛情的故事 不然也可以看看台灣大宇後續發展的故事 軟星七年 上下 https://www.ptt.cc/man/pal/DF4/M.1202799593.A.C72.html https://www.ptt.cc/man/pal/DF4/M.1202799593.A.31D.html 然後在去想想 遊戲從業人員, 花了很多時間與心力想要作出 好的遊戲 結果卻可能不如山寨或盜用知名IP 來的好 作何感受? --
vivianJ:五樓請給分01/22 01:48
hahahaghost:等的到五樓嗎01/22 01:53
VaLenTi1007:五樓愛斷背山01/22 01:55
Lavchi:有請樓下五樓講評01/22 01:56
cp32j3x04:01/22 01:57
Lavchi:感謝五樓帶來精彩的講評01/22 02:00
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.239.100 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1408884461.A.1F3.html
AmosYang: 消費者(配合台灣鯛民的圖):賣不好是因為製作沒有愛 XD 08/24 21:25
PhoenixSu: andymai待遊戲業時間也不短了,他講的是他正在經歷的事 08/24 21:45
andymai: 模仿和山寨就會有營收?這麼簡單的話,那怎麼會有公司在 08/24 22:07
andymai: 賠錢?難怪會有人寧願賭上自己的一切自己去開發遊戲... 08/24 22:07
andymai: 本來做產品就可能不如預期受人喜愛了,神魔不就是個最好 08/24 22:16
andymai: 的例子?AJAX不也是後才炒起來的?可是因為這樣就不去做 08/24 22:16
andymai: 好的產品?只能說,吳寶春都比我們更懂得怎麼做產品... 08/24 22:16
andymai: 剛剛又想了一下~好像真的有必要再解釋一下什麼叫"沒有愛" 08/25 01:19
andymai: 因為做產品哪有人不期待的?只是期待的是什麼而已~我不知 08/25 01:21
andymai: 道東抄西學期待的是什麼?拼拼湊湊沒有樂趣的東西哪裡好玩 08/25 01:23
andymai: ?營收不就是玩家買單持續玩下去才有營收嗎?也許你們遇到 08/25 01:25
andymai: 的例子都沒有很"商業化考量"?我不知道~我只知道沒有樂趣 08/25 01:28
andymai: 的話~這東西怎麼會叫做遊戲? 08/25 01:28
davi0129: 這篇 不全然正確 所以看看就好 http://goo.gl/srkYUb 08/25 09:25