→ typepeter: 真正有價值的是解決問題 而不是瘋狂刻輪子 02/27 16:12
推 rupcj8: 喔 那你就所有程式都用機械碼寫算了 02/27 16:18
推 UbaldJimenez: 老實說我覺得原Po也沒說錯,他是說不看而非不自己刻 02/27 16:34
→ UbaldJimenez: 能夠更快更有效率的解決問題當然非常好,不過還是要 02/27 16:35
→ UbaldJimenez: 弄清楚自己用了什麼套件,套件到底是怎麼運作的 02/27 16:36
推 UbaldJimenez: 不然只要發生問題,的確很容易不知道該如何解決 02/27 16:39
推 iceonly: 用c手刻所有的東西才是真強者,什麼oo還是dp都是noob行 02/27 18:49
→ iceonly: 為 02/27 18:49
推 iceonly: 每次需要新增功能時最好的做法就是重作有那個功能的新系 02/27 18:56
→ iceonly: 統,眼不見為淨與效能降低是不可原諒的事 02/27 18:56
→ xtxml: 瘋狂的研究輪子才真的叫做自我侷限 02/27 19:07
→ xtxml: 你成為輪子達人的時候,不懂輪子的人已經上太空了 02/27 19:08
→ Lordaeron: 請問, 軟體中, 什麼才算是"輪子" 呢? 我看很多人都說 02/27 19:38
→ Lordaeron: 別作輪子. 02/27 19:38
→ Lordaeron: 舉個例, 別作輪子, 請用unity3d, unreal, er..這要叫 02/27 19:39
→ Lordaeron: 它們是輪子? 02/27 19:39
→ Lordaeron: 或者做CPU 的,都算是輪子,因為英美都作了,作OS 的 02/27 19:43
→ Lordaeron: 也能算輪子, COMPILER, 當然輪到不能再輪. 02/27 19:44
→ recorriendo: 照這篇這樣講法 全部用C刻出來還不夠 你要先把gcc的 02/28 02:04
→ recorriendo: 原始碼都看清楚一遍 這樣不算輪子嗎 02/28 02:05
→ ssccg: 負責組裝車的人就不要做輪子,負責做輪子的當然要做出更好 02/28 07:08
→ ssccg: 輪子,沒有一定做哪個比較有價值吧 02/28 07:11
→ ACMANIAC: 推給信仰放放砲就沒事了嘛。 03/01 14:04