推 kodato:(  ̄ c ̄)y▂ξ 好文 05/21 21:20
推 bluestorm:好文 不過世紀那個算得上種族嗎...XD 05/21 21:22
推 guestone:要加大自由度又要平衡? 小狗跟破壞能PK哪裡平衡 05/21 21:23
→ dakkon:有白色框框的小狗 XD 不過這些概念應該很輕鬆就可以用 05/21 21:27
→ dakkon:編輯器實現了,到時想弄什麼樣的地圖就一定會有吧 05/21 21:27
→ iio:喔 那是個譬如 如果神明的一方專注於空中武力的升級而忽略陸軍 05/21 21:32
推 zeratulbt:先用科學球炸一下破壞能~小狗就能PK了??好像還是不行@@ 05/21 21:32
→ iio:反過來 異型重陸軍而不重視空軍的升級 那麼 就會有這種情形的 05/21 21:33
推 colkyo:機槍兵能不能跟航母PK 這...以超出創意了 = . . = 05/21 21:33
→ iio:發生 那個只是比方 不用那麼認真思考XD 05/21 21:34
→ iio:如果升級到最後 人類一隻機槍兵要500水晶250瓦斯 05/21 21:35
→ iio:那為啥不能把他升級到可以跟航母PK?XD 05/21 21:35
阿.....用推文回實在很麻煩
我直接回
我說的那些東西 並不是一個制式化的結果
(我最討厭的就是制式化XD)
而是在無限可能中發展出來的怪異對戰
如果一方專門注重攻擊力(甚至生命力?XD)的升級
另一方注重生產速度的升級
那麼 為什麼不能讓六隊航母跟一隊機槍兵對戰?XD
如果一方專門注重特殊能力的升級
一方注重數量的升級
讓一隊聖堂PK一百隊刺蛇又有何不可?
只要不失去平衡性(亦即 六隊航母的代價和一隊核彈機槍兵一樣
要打造英雄級聖堂的時間和資源跟生產一百隊刺蛇是一樣的)
那麼 讓玩家怎麼玩都無所謂 有什麼瘋狂的想法戰術都能發揮
這樣子不是更快樂?XD
限制越少 玩的越開心阿~~
另外 我說的是正式玩的SC2 而不是玩家開心亂邊失去平衡性的自爽編輯器XD
(ex 50水晶就能造出攻擊力500的機槍兵之類的)
※ 編輯: iio 來自: 59.121.116.230 (05/21 21:44)
→ iio:對不起我修到誰的推文了@@? 05/21 21:45
→ dakkon:老兄你全部修光了 -_- 05/21 21:46
→ iio:Orz.....對....對不起...... 05/21 21:48
→ iio:用推文回這麼落落長的一大篇真的很麻煩阿....囧興 05/21 21:48
→ WenSky:無受限不是壞事 不過正規戰這樣就超過了 不是很有趣 05/21 21:56
推 guestone:不過 其實我也不知道所謂的平衡性怎麼定義@@ 05/21 22:00
推 RBBB:我總是笑笑的說.....在我心中 他們取代不了SC <==跟我一樣XD 05/21 22:02
→ hugr86:低階兵種到一種程度本來就慢慢敵不過高階兵 05/21 22:11
→ hugr86:不然大家都無限升級機槍兵 生產高階兵還有空窗期 不划算 05/21 22:12
→ iio:XD~這種東西就是要考量平衡性 如果升級低階兵種比較划算 05/21 22:36
→ iio:那麼就沒人要玩高階兵種了 05/21 22:36
→ iio:"當升級低階兵種和生產高階兵種代價一樣時"這就是平衡性了 05/21 22:37
→ iio:如果兩者能平衡 那麼戰事就很有趣了~XD 05/21 22:38
→ iio:戰事的發展 就並不一定得只有一條路(往高階兵發展) 05/21 22:41
推 Jastin:幫推! 05/21 22:48
推 colkyo:marine : 幹 我比建造中心還貴了 05/22 01:29
推 pez2978:你想的到的東西,都可以用地圖編輯器完成 05/22 04:44
→ pez2978:就算是overload vs dropship也行 05/22 04:45
→ jwueng:單位沒設限,占最多礦= win,會少了很多翻盤的play 05/22 19:38