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阿.....第一次Po文 之前都是在版上潛水 玩SC&BW是很久之前的事了.....(從高一~大一 因為很多朋友都在玩XD) 後來陸續玩過世紀 魔獸 但總覺得沒有SC這麼精彩..... (世紀覺得....xx剋xx太過制式化 而且節奏不夠快 魔獸最後已經有點RPG&OLG的味道了) 我喜歡玩SC的原因是 自由度夠大 有很多種創意戰術可以發揮.... 而且往往是極端對比的戰術.... (可以最開始的工兵快攻演化到最後的重兵器大會戰 ) 有朋友喜歡玩風格精緻的控兵 有人喜歡刺蛇海的暴力美學 有人喜歡穩紮穩打 一路一路慢慢的從輕兵器走道重兵器 也有人喜歡走偏鋒 喜歡來些奇怪的招式 像是什麼核彈快攻 暗影快攻 (反正那時大家都是玩開心的 沒有非常的計較輸贏 輸贏不是重點 快樂最重要) 大概從大一下開始.....就在期盼著SC2的問世.... 等阿等.....從期望 到失望 到絕望....幾乎沒想過SC2會出了 畢竟.....想要超越SC這種經典中的經典不是很容易的事情.... 有朋友問我.....為什麼不玩世紀 WC3 ? 我總是笑笑的說.....在我心中 他們取代不了SC 不過 在我心中 SC倒也不是十全十美 我最渴望的就是.....能再調大遊戲的自由度 讓更多更有創意的戰術能被發展 而不是像有人說過的:及時戰略就是誰在最短時間內挖到最多資源 然後做出最多的兵誰就贏 單位....為何要限制在200? 攻擊力/裝甲...為何只能升三次? 採礦 能不能升級成一次挖64? 機槍兵能不能跟航母PK? 生產速度 可不可以升級? 為何一定得強調控兵 微調? 有人喜歡大兵團的暴力美學不行嗎? 加大自由度 讓以前連想都想不到的戰術被想出來.... 讓喜歡控兵的以控兵取勝 喜歡數量的以數量取勝 想要簡單開心玩的人輕鬆玩 打算用SC2進軍全世界的人也可以想破腦袋 給人有"這樣玩也行得通"的驚喜 給機槍兵一個出頭天的機會 小狗也可以和破壞能PK 當然啦....再加大自由度的同時 平衡性仍舊是非常重要的 其實我並不是很期待SC2的畫面要比SC精緻多少 或是兵種變多少 種族變幾個 那都不是我心中SC贏過其他遊戲的要素 畢竟....你會用3D 其他的遊戲也會 種族再多 也沒世紀系列多 複雜度再複雜 也有遊戲做過了 我只是很簡單的希望..... 可以讓玩家們更天馬行空一點.... ----- 其實打這篇是騙P幣來著.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.121.116.230 ※ 編輯: iio 來自: 59.121.116.230 (05/21 21:17)
kodato:(  ̄ c ̄)y▂ξ 好文 05/21 21:20
bluestorm:好文 不過世紀那個算得上種族嗎...XD 05/21 21:22
guestone:要加大自由度又要平衡? 小狗跟破壞能PK哪裡平衡 05/21 21:23
dakkon:有白色框框的小狗 XD 不過這些概念應該很輕鬆就可以用 05/21 21:27
dakkon:編輯器實現了,到時想弄什麼樣的地圖就一定會有吧 05/21 21:27
iio:喔 那是個譬如 如果神明的一方專注於空中武力的升級而忽略陸軍 05/21 21:32
zeratulbt:先用科學球炸一下破壞能~小狗就能PK了??好像還是不行@@ 05/21 21:32
iio:反過來 異型重陸軍而不重視空軍的升級 那麼 就會有這種情形的 05/21 21:33
colkyo:機槍兵能不能跟航母PK 這...以超出創意了 = . . = 05/21 21:33
iio:發生 那個只是比方 不用那麼認真思考XD 05/21 21:34
iio:如果升級到最後 人類一隻機槍兵要500水晶250瓦斯 05/21 21:35
iio:那為啥不能把他升級到可以跟航母PK?XD 05/21 21:35
阿.....用推文回實在很麻煩 我直接回 我說的那些東西 並不是一個制式化的結果 (我最討厭的就是制式化XD) 而是在無限可能中發展出來的怪異對戰 如果一方專門注重攻擊力(甚至生命力?XD)的升級 另一方注重生產速度的升級 那麼 為什麼不能讓六隊航母跟一隊機槍兵對戰?XD 如果一方專門注重特殊能力的升級 一方注重數量的升級 讓一隊聖堂PK一百隊刺蛇又有何不可? 只要不失去平衡性(亦即 六隊航母的代價和一隊核彈機槍兵一樣 要打造英雄級聖堂的時間和資源跟生產一百隊刺蛇是一樣的) 那麼 讓玩家怎麼玩都無所謂 有什麼瘋狂的想法戰術都能發揮 這樣子不是更快樂?XD 限制越少 玩的越開心阿~~ 另外 我說的是正式玩的SC2 而不是玩家開心亂邊失去平衡性的自爽編輯器XD (ex 50水晶就能造出攻擊力500的機槍兵之類的) ※ 編輯: iio 來自: 59.121.116.230 (05/21 21:44)
iio:對不起我修到誰的推文了@@? 05/21 21:45
dakkon:老兄你全部修光了 -_- 05/21 21:46
iio:Orz.....對....對不起...... 05/21 21:48
iio:用推文回這麼落落長的一大篇真的很麻煩阿....囧興 05/21 21:48
WenSky:無受限不是壞事 不過正規戰這樣就超過了 不是很有趣 05/21 21:56
guestone:不過 其實我也不知道所謂的平衡性怎麼定義@@ 05/21 22:00
RBBB:我總是笑笑的說.....在我心中 他們取代不了SC <==跟我一樣XD 05/21 22:02
hugr86:低階兵種到一種程度本來就慢慢敵不過高階兵 05/21 22:11
hugr86:不然大家都無限升級機槍兵 生產高階兵還有空窗期 不划算 05/21 22:12
iio:XD~這種東西就是要考量平衡性 如果升級低階兵種比較划算 05/21 22:36
iio:那麼就沒人要玩高階兵種了 05/21 22:36
iio:"當升級低階兵種和生產高階兵種代價一樣時"這就是平衡性了 05/21 22:37
iio:如果兩者能平衡 那麼戰事就很有趣了~XD 05/21 22:38
iio:戰事的發展 就並不一定得只有一條路(往高階兵發展) 05/21 22:41
Jastin:幫推! 05/21 22:48
colkyo:marine : 幹 我比建造中心還貴了 05/22 01:29
pez2978:你想的到的東西,都可以用地圖編輯器完成 05/22 04:44
pez2978:就算是overload vs dropship也行 05/22 04:45
jwueng:單位沒設限,占最多礦= win,會少了很多翻盤的play 05/22 19:38