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本文是 maxfreak 的整理, 出自 gamespot 對 Rob Pardo 的訪問. 連結如右 maxfreak: http://0rz.tw/a52Hj gamespot: http://0rz.tw/542Gc Rob Pardo, Starcraft: Brood War/WC3:RoC/WC3:TFT/WoW 首席設計師 現為 Blizzard 遊戲設計副總裁. 星海二與魔獸三的五個最大不同之處 GameSport 訪問了暴風雪的創意智囊團, 其中包含了 Rob Pardo. 以下是從 SC2 的遊戲畫面中明顯呈現出的關鍵點 1. 數量 VS 質量 相對於 WC3 是玩家控制少量各自具有不同特殊能力的單位,SC2 將是一個 以數量取勝的遊戲, Pardo 說: 星海二[的單位]的行動將會是 "移動, 攻擊" - 多數的自動攻擊將不會 有特殊效果,而且在戰鬥中,將以群體控制完成特定目標取代過去 WC3 高超的微控 2. 資源更加重要 另一個與 WC3 的差異是過去對於資源的要求並不高,玩家可以更專心於戰場 上。但是 SC2 若想取得勝利,對於建造基地和擴展建築將會有一定程度的資 源要求. 3. 快攻 - 好耶! 不同於 WC3 引入的中立生物,玩家總是忙於宰殺他們。 SC2 將會強調讓 玩家重回使用快攻上。早期攻擊你的對手,讓他忙碌的應敵並難以區分高 手與普通玩家。而這將會引導我們進入... 4. 玩的好,玩的不好,神人的差別 根據 Pardo 所言, WC3 是一個對初心者(和不會玩的人)非常友善的遊戲. 但在 SC2 內,對手的等級差距會很明顯的被看出來。職業玩家會在最短 時間輾掉他們的對手,利用不同的擴張路線/多控(生產 攻擊)/快速發展: SC2 - 將會要求想體驗 "高競爭性, 技巧為主的遊戲玩法" 的 hardcore 玩家們準備好, 付出相對的努力在接下來具有 新特色的 Battle.Net 上`. 5. 剪刀-石頭-布 之外 SC2 的單位將會具有更多不同微妙之處,讓你面對對手的策略。反擊對手 的關鍵之處將會是 時機/操縱/位置 (未來對於較高的地方將有新的設定 - 傷害量上升, 戰場迷霧) 神族的飛行單位之一 - 鳳凰 - 具有 "過載" 的特殊能力, 使用後, 將會在該單位附近創造出一個具有殺傷力的能量場,但是該單位將會 短暫喪失移動和防禦能力. 在一場模擬遊戲中,擁有六台鳳凰的玩家 對上只有四台鳳凰的玩家,使用六台鳳凰的玩家明顯的太心急了,過 早使用了 "過載" 使得另一名玩家可以輕鬆逃離能量場周圍,並利用 四台鳳凰以鬆散的隊形 "過載" 這些不能移動的單位至死。 ------------------------ 心得: 目前看來 SC2 的確保留過去 SC1 的主要特性。 海 資源 以少勝多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.101.12
ODE:P 的科技總是很新穎 05/22 02:47
※ 編輯: Alexboo 來自: 220.133.101.12 (05/22 02:49)
typekin8:我有點想看星海爭霸改成星海世界.....一定很酷炫XD 05/22 02:57
maikxz:我也期待World of StarCraft XDDD 05/22 03:17
homer0403:那蟲族玩家一開始不就是個蛋@@# 05/22 03:22
GodV3:這讓我想到CS的NS模組... 超好玩XD (可是玩的人不多) 05/22 03:27
GodV3:只是沒有神族,是異型vs人類 設計很棒的模組! 05/22 03:27
darknewhand:看到這邊就放心了... 05/22 04:03
Alexboo:我一點都不想看到WoS! 想想看一張地圖上 20 個人在掛網 05/22 05:26
Alexboo:是何等倒胃口 05/22 05:28
saul1210:World of StarCraft要等到民國幾年啊XDD 05/22 07:20
DudeFromMars:Natural Selection好玩 可惜要連到國外 05/22 09:12
haha31:酷哦 期待ing 05/22 10:46
b852258:過載。應該是指創造出一種強大的重力場把對手壓爆吧 05/22 10:58
ibb:最後一段看不是很懂 05/22 16:19
Tectonics:期待WOS 我要練神民XDD 05/22 19:05
intotherain:第4點我覺得是星海的重點啊~ 05/22 19:18
Alexboo:最後一段講的是 除了兵種相剋 操縱也很重要~! 05/22 20:21