推 intotherain:好中肯啊 05/23 02:01
推 hotdog0611:中肯 精闢 推 05/23 02:03
推 Kendai:寫這個讓我要出的WWI紀實跟SC2Demo分析又要拖搞了..阿勒.. 05/23 02:05
推 christic:說的很好 05/23 02:05
推 RIFF:推 戰棋 05/23 02:07
推 Mink0417:Push! 05/23 02:07
→ RIFF:希望BLIZZARD能把兩個遊戲分流 EZ GAME/SKILL GAME 05/23 02:07
推 Gemani:小遊戲多是wc3的正規敗筆和自製地圖成功所造成 05/23 02:09
→ RIFF:如果sc2設定為取代sc1--開發時.應該認真考慮KESPA得意見 05/23 02:09
→ Gemani:輕視非正規玩家是很奇怪的想法 05/23 02:11
→ Kendai:Blizz在WWI上說過,War3對玩家比較友善,SC則需要更多技巧 05/23 02:11
→ Kendai:目前SC2也確實已經交付韓國職業玩家們測試平衡度與戰術 05/23 02:11
→ Gemani:看到有某版主非常痛恨wc3... ~_~ 05/23 02:12
推 oldfood:word! 05/23 02:13
推 RIFF:說 輕視 太沈重了 其實只是不喜歡被污染或打攪 05/23 02:15
→ RIFF:sc1是進入門檻很高得遊戲..wc3相反 分眾也是很好的 05/23 02:17
→ Gemani:那麼不喜歡小遊戲,那就一人一信給BZ呼籲取消world editor 05/23 02:19
→ Gemani:裡面太強大的功能,以免玩家做出太有趣的小遊戲 05/23 02:20
推 RIFF:想嘗鮮得人/老玩家 對sc2得期待不同..最後還是要看b社的目標 05/23 02:20
推 SEzter:推推 中肯啊!!!! 05/23 02:21
推 locostch:推~寫得真好!我一度懷疑這是不是什麼雜誌專題文@@ 05/23 02:21
→ Gemani:老實說最後一段我是直接略過,太基礎的東西了 05/23 02:22
→ RIFF:如果B社想衝銷售量..那類魔獸化可能難以避免 05/23 02:22
→ Gemani:不過總是有人做不到 05/23 02:22
→ Gemani:小遊戲不見得可以替公司帶來多少收入吧? 05/23 02:23
推 Kenqr:推~ 05/23 02:24
→ RIFF:不過聯賽 應該可以起到 正本清源的效果 05/23 02:24
推 newest:push 05/23 02:25
→ RIFF:小遊戲可以降低門檻.增加潛在玩家... 05/23 02:25
→ Gemani:現在私服那麼多,想玩正規也不見得要去b.net 05/23 02:27
推 Luciferspear:推一個 05/23 02:29
推 PsMonkey:怎麼還沒有 m 阿.... 推! 05/23 02:34
推 animad:我不想看到整個板都是小遊戲,那也太囧了 05/23 02:35
推 RIFF:如果真的魔獸化了 我覺得應該把兩個版分開 05/23 02:37
→ RIFF:分開有點不得已..不過我看魔獸版真的被淹沒了 05/23 02:38
推 kodato:好文 05/23 02:40
→ Kendai:我推廣正規且不太玩小遊戲,但我樂見有更多人來魔獸版討論 05/23 02:40
→ Kendai:因為我知道有越多人玩魔獸小遊戲,就有越多人有機會接觸正規 05/23 02:41
推 animad:如果小遊戲文佔到版面2/3甚至3/4以上,那... 05/23 02:40
→ Kendai:我要做的事,帶他們跨過門欄並進入正規圈,讓他們去推廣週遭 05/23 02:42
→ Kendai:星海版更可以用討論風氣與專業,讓喜歡競賽的玩家留這討論 05/23 02:43
→ Kendai:多討論,鼓勵並幫助發言,是正規能與小遊戲對抗的良性競爭 05/23 02:44
→ Kendai:是我的話,我會用有內容的正規文章去佔版面3/4來"排擠"文章 05/23 02:46
推 animad:太難了..什麼競爭,在數倍的文章跟人數前根本就無力 05/23 02:46
→ animad:現在的SC版已經有這種態勢出來了 05/23 02:47
推 nightstory:怎麼可以那麼中肯 05/23 02:47
→ animad:這幾天的文章無限段OP,討論過的片段一直在重複 05/23 02:48
推 animad:只怕最後就是劣幣驅逐良幣,歷史重演 05/23 02:50
推 andyken:這篇不推不行! 05/23 02:51
→ Kendai:這個問題的確值得關注,精華區和爬文提醒KM也有在動作了 05/23 02:51
→ Kendai:好在我們有魔獸版的前車之鑑,知道未來發展以及討論方式 05/23 02:53
→ Kendai:我偏向用偏嚴格的版規,鼓勵爬文與查詢, 並讓討論偏向賽事 05/23 02:53
→ Kendai:當一個討論區風格建立後,自然容易吸引想法相近的玩家 05/23 02:54
→ Kendai:其他小遊戲玩家自然會去尋找比較自由,適合他們討論的地方 05/23 02:55
→ Kendai:其實我在2824有提過,Q3的核心玩家很團結,新進玩家會去模仿 05/23 02:59
→ Kendai:這讓一個維持良好風氣的Q3始終都有新血,而且遊戲環境很優質 05/23 03:00
→ Kendai:3點 <囧>!! 該去睡覺了 05/23 03:03
推 Puser:推 05/23 03:09
推 amadeustwo:超中肯!!!麼可以不推 05/23 03:19
推 pez2978:原PO是作家嗎?我要當粉絲!! 05/23 04:40
推 pbckane:寫的好 05/23 05:43
推 fuzijia:樓上pvc耶 0.0 05/23 07:06
推 art1:"玩家很難接受單純用控兵就可以克服單位與戰術上的極端不利" 05/23 07:20
→ art1:但看有些文章卻有人說星海沒有明顯的兵種相剋?因為可用操作 05/23 07:20
→ art1:來彌補,感覺很矛盾 05/23 07:21
推 SvcChaos:一大早起床先推好文再說 05/23 07:24
推 bokituto:就是推K大! 05/23 09:14
推 Gemani:太過於強調控兵不就會變成格鬥遊戲了?還即時戰略咧 05/23 09:17
推 david7539:回a大~我覺得兵種相剋是有的 比如說異型蟲 vs dragoon 05/23 09:56
→ david7539:比起異型蟲 vs zealot好打了許多 05/23 09:57
→ david7539:不過操控好的人還是可以打一下退一下 讓損失達到最小 05/23 09:57
推 Gemani:sc1有兵種相剋的隱藏設定? (wc3的相剋在遊戲內都寫很清楚) 05/23 10:01
推 david7539:回樓上~ 有體型大小的損傷不同 05/23 10:08
推 jhunfong:推! 05/23 10:11
推 DudeFromMars:推 這才是成熟的玩家 令人欽佩 05/23 10:34
推 ibb:m了 自從星海2後 話說每天早上起來都要看好多文章... 05/23 10:40
→ ibb:另外我想澄清一下 我本身是wc3正規玩家 也是wc3小遊戲玩家 05/23 10:42
→ ibb:所以我沒有道理 也沒有可能痛恨wc3 我想這個請大家理解 05/23 10:42
推 animad:SC1的相剋很微妙的....不懂請多發問或爬文 05/23 10:42
→ animad:強調控兵也不是SC的風格 05/23 10:44
→ ibb:另外G大 我想你很多地方誤解頗深 SC1並沒有兵種相剋的隱藏設定 05/23 10:45
→ ibb:也就是說 不管哪種你覺得是兵種相剋 靠操作一樣都能擺平 05/23 10:45
→ ibb:而且並不難 所以其實沒有什麼兵種相剋隱藏設定 05/23 10:45
→ ibb:所以SC1的戰術 不是出兵種這類 而是整體戰局的規劃安排決策 05/23 10:46
→ ibb:kendai說的很好 我們有魔獸版的前車之鑑 所以應該要做的更好 05/23 10:48
→ ibb:前車之鑑就是 魔獸版常常連續三頁文章都是小遊戲文 正規0 05/23 10:48
→ ibb:正規文章出現=>幾乎沒人推 一下就被淹沒在文章海中 05/23 10:49
→ ibb:相反的 小遊戲的問題卻一吵再吵 那些例子我的置底文就有寫了 05/23 10:50
→ ibb:如果一個打正規的人 來版上發問或是討論 卻都沒有人理他 05/23 10:51
→ ibb:取而代之的是一頁又一頁洗版的小遊戲文 你覺得他會怎麼想 05/23 10:51
→ ibb:我並不討厭小遊戲 我本身也是小遊戲玩家阿 而且我還在星海板 05/23 10:52
→ ibb:發起介紹RPG的活動 也全數收納到精華區 所以我根本不是討厭小 05/23 10:52
→ ibb:遊戲 請大家理解 05/23 10:53
推 art1:所以空軍沒剋小狗?@@ 05/23 10:53
→ art1:應該說空對地的軍種沒剋小狗?@@ 05/23 10:55
推 animad:SC有設定裝甲強度 你拿Dragoon去打muta就是一整個囧 05/23 10:56
→ animad:不過量夠大還是能打,這就是微妙之處 05/23 10:56
推 art1:aoc被剋的兵只要量一大也是可以吃掉剋他的兵種~﹍~ 05/23 10:57
推 ibb:art1想必沒看過1.10版的mutalisk vs 4 zergling才會這樣問 05/23 11:00
推 art1:恩,沒看過,因為我以為小狗跟狂戰士跟坦克都只能地對地 05/23 11:02
推 petwing:推「樹大必有枯枝 人多必有白痴」 05/23 11:02
→ art1:原來這三者還可以對空(筆記) 05/23 11:02
推 ibb:art1 我覺得你真的是毫無概念 星海和魔獸 都是個"要拆光對方 05/23 11:03
推 ibb:建築" 才能獲勝的遊戲 當你剩下mutalisk 對方剩下4有狗速的狗 05/23 11:04
推 ibb:他每次派一隻過來打一下 被打到快死就換一隻 你的建築就會爆 05/23 11:04
推 ibb:而那場比賽打了一個小時 就是因為zergling玩家非常有耐心的 05/23 11:04
推 ibb:一再一再的換狗過來打建築 最後mutalisk玩家建築全滅 gg 05/23 11:05
推 ibb:我希望你下次問問題的態度可以更好 不然只是顯露你的無知 05/23 11:05
推 art1:因為有這個紀錄的存在,所以空對地兵種就不剋不能對空的兵種? 05/23 11:07
推 ibb:每個兵種有他的價值和作用存在 沒有什麼剋不剋的 05/23 11:09
推 ibb:就像你說的mutalisk vs zerglings 就實戰來講 mutalisk根本追 05/23 11:10
推 ibb:不到zerglings 又有什麼相剋呢 他們兩者價值和作用不同阿 05/23 11:10
推 art1:我又沒否定不能對空兵種的價值 05/23 11:10
推 ibb:zerglings是負責拆家 包夾 mutalisk是負責游擊騷擾 05/23 11:11
推 ibb:就RRB VS savior這場來說 savior擁有大量的mutalisks 但是RRB 05/23 11:12
推 ibb:用狗就直接殺了savior的工兵 mutalisk根本無法保護工兵 05/23 11:12
推 ibb:雖然擁有你所謂的空軍 但是最後卻因工兵被殺而gg 這樣叫剋嗎? 05/23 11:13
推 ibb:只是運用方式的價值和作用不同罷了 我這樣講清楚了嗎 05/23 11:13
推 art1:拿這種特例出來講,也不能否定狂戰士或坦克被飛螳追殺的情況 05/23 11:12
推 ibb:舉這種不叫做特例好嗎 這根本發生在每場zvz中 也較特例? 05/23 11:14
推 art1:所以zvz大部分的敗者都是因為出太多muta而被小狗gg? 05/23 11:16
推 animad:又吵起來了.. 05/23 11:17
推 ibb:他們兩者價值和作用不同 我不想再重複了 請好好看這句話 05/23 11:17
推 ibb:如果你出mutalisk在家防守 那你絕對會gg 因為mutalisk不是這樣 05/23 11:17
→ art1:也請你不要無視飛螳追殺狂戰士跟坦克的狀況 05/23 11:17
推 ibb:用的 而應該出去游擊騷擾和伺機觀察zergling是否有跑來你家 05/23 11:18
推 ibb:所以沒有什麼剋不剋的 是用的時機如何 用的方式如何 05/23 11:18
→ art1:如果每一場zvz都是像你說的用一堆小狗打贏出一堆muta的玩家 05/23 11:18
→ art1:那你說的就不是特例 05/23 11:19
→ art1:一直無視飛螳殺坦克或狂戰士,這也是讓人很無奈 05/23 11:21
推 ibb:不然這樣吧 來zvz試試看 雙方條件一樣 你只能出muta 我只能出 05/23 11:20
推 ibb:狗 怎麼樣? 另外狂戰士跟zergling一樣 硬拆你家 你還是會gg 05/23 11:22
推 ibb:所以狂戰士的情形跟狗是一樣的 我不想在解釋一次 05/23 11:22
推 ibb:坦克就更不用說了 坦克出來的時間點比mutalisk早這麼多你怎麼 05/23 11:23
推 art1:喔,所以狂戰士遇到飛螳就是直衝對手家把對手拆光就能贏了? 05/23 11:23
推 ibb:不說呢 難道你會說航母剋marine嗎 他們出來的時間點就差很多了 05/23 11:24
推 ibb:要怎麼比呢 05/23 11:24
→ art1:一直圍著muta打轉的人是你~﹍~ 05/23 11:24
推 ibb:如果來一場pvz 你只出mutalisk 我只出zealot 我會贏 05/23 11:24
推 ibb:另外 我等等要上課 給你五分鐘考慮要不要打吧 05/23 11:25
推 ibb:你說空軍阿 那我說mutalisk有何不對呢? 05/23 11:26
推 art1:完全無視其他空對地兵種,這也是讓人佩服的一點 05/23 11:26
推 ibb:光舉一種你的理論就不成立了 你還想怎樣? 05/23 11:27
→ art1:呵呵~原來muta可以代表所有空對地兵種,真是讓人欽佩不已 05/23 11:28
推 ibb:你說空軍能剋陸軍 我舉了一種例子 你的想法就已經不成立了 05/23 11:29
推 s855453:打一場~打一場~ya~ 05/23 11:33
推 lorenzero:真是莫名奇妙的討戰 05/23 11:37
推 art1:所以你也認為飛螳沒剋狂戰士或坦克? 05/23 11:38
推 lorenzero:到底什麼樣才叫剋(如果單純說打不到,那就是) 05/23 11:39
→ lorenzero:版主大是站在“整體勝利”來講的 05/23 11:40
推 art1:狂戰士跟坦克完全拿飛螳沒轍,這不叫剋要叫啥呢? 05/23 11:41
推 findownway:拔線戰術算是算剋所有戰術了 科科 05/23 11:43
推 ibb:推樓上 我也不知道要該講些什麼了 就讓他這樣認為吧 05/23 11:45
推 art1:下一篇文章「一個以hy+lk為主力,另外一個以d+z+t為主力」 05/23 11:48
→ art1:照你說的,不存在兵種相剋,所以勝負應該沒有一定吧 05/23 11:49
→ art1:但發那篇文章的人卻說「想也知道誰贏」 05/23 11:49
推 ibb:想也知道誰贏 是因為前面那句 savior失去了所有經濟和兵力 05/23 11:51
推 YHank:真的是人多有白痴...-_-...要戰也不要把自己的無知暴露吧-_- 05/23 11:50
推 ibb:如果純以LK+HY VS Z+D+HT 那結果真的是未定數 05/23 11:51
推 ibb:不過 你就這樣認為吧 我也懶的說了 gg 05/23 11:51
推 art1:那可以請YHank解釋一下飛螳沒剋坦克或狂戰士的原因嗎? 05/23 11:53
→ art1:至少ibb還會提出muta沒剋的理由,你只會直惕蟪誧O人...~﹍~ 05/23 11:54
→ art1:你只會直接攻擊別人..~﹍~ 05/23 11:55
推 YHank:我沒說誰白痴喔...自己跳出來我也沒辦法= =" 05/23 11:56
→ YHank:反正跟你說也沒啥屁用,你一定可以嘴砲一堆反擊 05/23 11:56
→ art1:同等資源下,兩個兵種互k,可以剩下比較多數量的就是剋對方 05/23 11:56
推 ibb:Kendai我幫你推爆!! 05/23 11:57
推 ibb:爆!! 這是Kendai大在星海板的第一篇爆文 XD 05/23 11:57
→ art1:我也沒承認阿,我只說你只會直接把別人打成白痴,卻連理由都 05/23 11:57
→ art1:提不出來 05/23 11:58
→ YHank:就像我假如要說刺蛇海無敵,就算你說100種明顯可以剋的戰術 05/23 11:57
推 ibb:art1 我不用同等資源拉 我1隻marine vs你1隻LK就好 05/23 11:58
→ YHank:我還是可以跟你胡謅一堆一樣,人不要臉天下無敵阿~ 05/23 11:58
推 ibb:輸了就是marine剋LK 怎樣? 哭哭Q_Q 05/23 11:58
推 RIFF:組合和相剋同樣重要 不能只談論一個兵種多強 05/23 11:57
→ art1:倒是一堆人無視別人理由的能力相當高,這是讓人佩服的地方 05/23 11:58
→ RIFF:MUTA的重要性在於騷擾 和 MUTA+狗 破綻很小 05/23 11:59
推 ibb:對阿 我又要重伸我剛剛講過好幾次的那句: 05/23 11:59
推 findownway:妳的互K要是是直接A過去的話 這種互剋保證SC沒有 05/23 11:59
推 ibb:每個兵種沒有相剋 而是看應用時機和作用 05/23 12:00
推 tsungg:版主真是偉大...能跟這種人喇那麼久XDDDDDDDDDD 05/23 12:00
推 ibb:不會啦 倒是對kendai不太好意思 推文跟本文無關.. 05/23 12:01
推 art1:一堆人無視飛螳狂電狂戰士跟坦克也是滿偉大的 05/23 12:01
→ RIFF:破綻小義含:戰略(壓制經濟) 出兵時機(爆飛龍數量快) 經濟配置 05/23 12:01
→ RIFF:精確的說 應該是 飛龍可以牽制狂 次蛇牽制海盜 05/23 12:02
推 lorenzero:與其說剋坦克不如說牽制 05/23 12:03
→ lorenzero:單純用:互打會不會死的情況定義相剋,那應該只有玩大魔 05/23 12:06
→ lorenzero:王圖才會這樣說 05/23 12:07
推 art1:在一堆人的觀念裡面,sc應該連相剋的定義都沒有吧,例如ibb 05/23 12:07
推 art1:剛剛找了一些文章,倒是很清楚的提到一些相剋關係...囧rz 05/23 12:17
推 lamontlui:好文阿~~樹多必有枯枝, 人多必有白癡 05/23 12:19
推 intotherain:有相剋吧 體型和攻擊形態就是用來剋的 05/23 12:30
推 lovetibi:樹多必有枯枝 人多必有白痴 版主辛苦了 05/23 12:43
推 sidkawn:吵架也可以吵爆 被騙進來的... 05/23 12:45
推 qaed:飛螳電狂戰士也叫剋?你怎麼不說王蟲被所有對空兵種剋阿 05/23 12:44
→ qaed:世紀帝國系列那種才叫剋吧..這麼難理解嗎 05/23 12:47
推 art1:王蟲又沒攻擊能力,需要討論剋不剋嗎? 05/23 12:48
→ qaed:狂戰士對空也沒攻擊阿..你在說啥阿 05/23 12:49
→ art1:找了一些大陸方面的文章,也是有提到要搞清楚相剋的關係 05/23 12:49
推 Golgo13:推戰棋..B社讓SC2回歸戰略遊戲本質吧..意識流才是王道啦 05/23 12:49
→ art1:那要把建築物的相剋關係也拿進來討論嗎? 05/23 12:50
推 qaed:拿一個不能對空的去跟飛螳比較剋不剋...要討論啥 05/23 12:52
→ qaed:像螃蟹也只能對地..這也要拿來討論嗎 05/23 12:55
推 art1:那你認為sc沒兵種相剋嗎? 05/23 12:55
→ art1:你認為有,那我們兩個也不需要去爭論哪個兵種剋哪個 05/23 12:58
→ qaed:單一兵種剋單一兵種可能沒有..至少不明顯.. 05/23 12:57
→ qaed:如果要拿狂戰士這種來講..那你高興就好 05/23 12:59
推 helllife:推最後一段~ 05/23 12:59
推 hhhhhhh:別理他,他爽就好 05/23 13:01
推 art1:那巨人有剋所有空軍嗎? 05/23 13:02
→ art1:用所有太過了,絕大部份比較妥當 05/23 13:02
推 qaed:不知道人類防空砲塔有沒有被狂戰士剋? 哈哈 狂:就甘心ㄟ 05/23 13:02
→ helllife:意識流+微操的層次不是還在討論兵種相剋的人所能理解的 05/23 13:01
推 art1:那巨人對空軍呢?可以回答一下嗎? 05/23 13:04
→ helllife: 以上 05/23 13:05
→ art1:所以版上的人大都已經達到韓國職業高手的等級?可以無視相剋? 05/23 13:05
→ Kendai:ar1先不要急著下定論,試著拋開自己論點接受ibb的說法 05/23 13:08
→ Kendai:板上有許多的文章與討論支持這種說法,雖然不是很明確的提到 05/23 13:08
→ Kendai:我會另外寫一篇文章來闡述我對於這種設定的認識與理解 05/23 13:09
推 art1:先下定論的不是我吧..ibb可曾拋開自己的論點過嗎? 05/23 13:09
→ art1:你們認為沒相剋,那就請回答巨人對空軍的情況 05/23 13:09
→ Kendai:這種狀況不叫相剋,而是非常基本的戰術理念與單位設定 05/23 13:11
→ Kendai:如同我上面文章所述,不能把魔獸的單位相剋觀念帶到星海來 05/23 13:11
推 art1:那可能要先請你解釋一下你認為什麼樣的情況才叫相剋 05/23 13:12
→ Kendai:我會有專文討論單位相剋設定的歷史與定位, 請稍候 05/23 13:12
→ art1:既然有人覺得飛螳對狂戰士這例子不合理,那巨人對空軍呢? 05/23 13:12
推 qaed:巨人相對其他人類單位對空軍有優勢...相剋到還好 05/23 13:11
推 art1:那真的要請堅持沒相剋關係的人來定義一下你們的「相剋」了 05/23 13:15
→ art1:倒是你提的防空砲塔用狂戰士拆,也滿合理的,這也是一種相剋 05/23 13:17
推 helllife:建議以鬧版處置比較快~ 05/23 13:23
推 RIFF:在ZTvsZT中 最常看到飛龍+巨人的組合 假設巨人克所有空武 05/23 13:23
→ RIFF:為什麼這些職業選手選擇出飛龍? 因為:除了正面搏殺.還要考慮 05/23 13:24
→ RIFF:戰略 及 盟友組合 甚至 地形位置 05/23 13:25
→ RIFF:要武斷的說 飛龍克巨人 或巨人克飛龍 都是不恰當的 05/23 13:26
推 qaed:SC就算有相剋問題也因為遊戲節奏讓他不明顯 05/23 13:31
→ qaed:三種族前中後期可能強弱有別..巨觀來說還算平衡 05/23 13:32
→ qaed:這也試暴雪厲害的地方..遊戲就好玩在這裡 05/23 13:34
推 art1:為何我要強調必須知道兵種相剋?因為這是配兵的基礎 05/23 13:34
推 RIFF:4788篇 5/9 SAVIOR-BOXER BOXER在這一場有部份可說靠操作勝利 05/23 13:33
→ art1:如果真的沒有兵種相剋,那為何不是只海單一兵種? 05/23 13:35
→ RIFF:SAVIOR因為某些原因沒成功打爆3點副礦..但是如果對手是JULY 05/23 13:35
→ RIFF:JULY很可能出較多的狗(SAVIOR重經濟)BOXER可能保不住3:00 05/23 13:37
→ art1:當對手出了什麼兵,自己該出什麼兵來應付比較有利,sc會沒有 05/23 13:38
→ art1:這種觀念嗎? 05/23 13:39
→ RIFF:那飛龍狗的組合對抗巨人 未必無效 05/23 13:39
→ art1:因為巨人對地差,所以會配狗進去打,這難道不是兵種相剋? 05/23 13:40
→ RIFF:巨人在空曠地形 與大型空武搏殺是有利的沒錯 05/23 13:40
→ RIFF:結局是SAVIOR輸了 但也不證明飛龍對抗巨人 策略破產 05/23 13:41
→ RIFF:火焰兵在狹小地形可以輕而易舉擋狗 但一隻火焰可是擋不住三狗 05/23 13:42
推 qaed:ABC A打B比A打C攻擊力有加乘 我會覺得A可能有剋B 05/23 13:41
→ qaed:這種一看就是刻意的數據加乘...我不喜歡 05/23 13:45
推 art1:所以巨人打空軍好用並不是因為有數據加成? 05/23 13:47
→ qaed:如果A打B跟C都佔優勢 我覺得這不是相剋 是A太強XD 05/23 13:46
→ qaed:如果說B跟C都是空軍的話才是如你所說的 05/23 13:47
推 RIFF:[話說從頭]若要說MC克飛龍 可能還有商量餘地 05/23 13:52
→ RIFF:要說飛龍克戳戳兵 就顯得怪怪的 05/23 13:53
推 qaed:戳戳兵可以剋防空砲阿 暴雪很公平的哈哈 05/23 13:55
推 guestone:我也要給K大一個推 05/23 14:03
推 qaed:巨人打空軍好用有一半原因也是因為射程夠遠 05/23 14:02
推 RIFF:談克制關係 應該要考慮地形和組合等因素 不要太簡化 較佳 05/23 13:59
推 messiah0910:推「樹多必枯枝,人多必白癡」 05/23 14:34
推 sidkawn:打星海打到已經不是單純兵種相剋這麼膚淺的問題了 05/23 14:51
推 goscowalker:怎麼有這種白目來死辯 陸軍和空軍比啥克山小阿 05/23 15:18
→ goscowalker:我核彈炸下去你沒有愛國者 所以核彈剋全SC單位? 05/23 15:19
→ goscowalker:剋是建立在兩邊都能互相打擊 數量相等結果不同的基礎 05/23 15:20
→ goscowalker:懂嗎 05/23 15:21
推 art1:那上面這位認為sc有兵種相剋嗎? 05/23 15:21
推 sidkawn:其實他的相剋是建立在"巨人vs空母" or "巨人vs死靈"上 05/23 15:22
→ sidkawn:這樣來說 巨人的確"剋"以上兩兵種, 但星海遊戲中, 這些問 05/23 15:23
→ sidkawn:題 該近似到"本能" 而不需要特別拿出來討論了 05/23 15:24
推 art1:有人否定這些相剋的存在,聲稱星海是沒有兵種相剋 05/23 15:29
→ goscowalker:我個人覺得有 但影響很小 你應該看過3M殺1LK的片子吧 05/23 15:32
→ goscowalker:很多時候相剋都能靠戰略和微控來彌補 不像世紀要硬守 05/23 15:33
→ goscowalker:不過你一開始說的狂VS飛堂就太豪小了 地對地怎麼比空 05/23 15:34
推 Zoomyoyo:講半天 你跟一堆老手在打嘴砲 直接打幾場讓你知道天有多 05/23 15:36
→ Zoomyoyo:高地有多厚 小白 05/23 15:36
推 art1:空對地的兵種遇上不會對空的兵種大部分都是絕對優勢 05/23 15:37
→ art1:這種你認為不叫剋,這是觀念上的差異 05/23 15:38
推 guestone:你說的絕對優勢不會幫助你贏 醬你一直討論相剋有用嗎 05/23 15:38
→ art1:強化過的狂戰士也是可以不管空軍直衝敵人家拆東西 跟小狗一樣 05/23 15:38
→ art1:但這種相剋是存在的,而這就成為配兵的依據 05/23 15:39
→ art1:但有人直接認定不存在相剋關係,這會更有用嗎? 05/23 15:40
推 sidkawn:我也覺得討論相不相剋很無聊 -_- 05/23 15:39
→ sidkawn:只有剛玩星海的人會拿出來講............... 05/23 15:40
→ art1:討論什麼剋什麼確實很無聊,遊戲出這麼久,該知道的都知道了 05/23 15:41
→ art1:但有人認定不存在阿,這也未免差太多了 05/23 15:42
推 FDDFDFDA:地對地兵種..碰到空的根本就是死或逃阿..這不是空的絕對 05/23 15:42
→ FDDFDFDA:優勢不然是什麼0.0" 05/23 15:42
→ sidkawn:那你為什麼要舉"飛膛vs狂戰" 的爛例子 -_- 05/23 15:42
→ FDDFDFDA:在這和大家辯這個真的很奇怪..趕快去練技術及熟練比較實 05/23 15:43
→ FDDFDFDA:在吧... 05/23 15:44
推 art1:因為是絕對優勢,表示完全剋制,為何不能拿來當例子? 05/23 15:44
推 sidkawn:意識流比較重要 -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- -_- 05/23 15:45
→ art1:回這主題的文章被刪了Q.Q 05/23 15:45
推 art1:bz用速度的差異讓空對地的絕對優勢無效化,是非常厲害的設定 05/23 16:10
推 pxhidexq:兵種相剋應該是AOC那種明顯相剋吧 判別SC有沒有明顯相剋 05/23 17:59
→ pxhidexq:就拿相同價錢所能生產的兩個物種來比不就好了 05/23 18:00
→ pxhidexq:一直繞在空陸問題打轉真的很無聊 05/23 18:01
→ kochs:真的很愛辯...飛螳跟狂戰的例子真的有夠濫... 05/23 18:51
→ vatog:星海一向不以戰略性見長啊 TA最高指揮官這種才是 05/23 22:03
→ Picat:空對地叫做相剋? 搞錯了吧? 看到人家做狗才轉空不是白爛嗎 05/23 23:14
→ Picat:兵種相剋大略來分是兩種 一種是造價相對便宜自殺型 05/23 23:15
→ Picat:或者是對該種兵攻擊加成 空對地不叫相剋 叫設定不同 05/23 23:17
→ Picat:照你的邏輯 Arbiter剋所有不能對空的單位嗎? 莫名其妙 05/23 23:19
→ Picat:另外 星海不是沒有相剋 攻擊/護甲型態有互剋 但是能靠操作 05/23 23:20
→ Picat:彌補 所以機槍兵沒醫護兵能殺遁地獸 這就是不完全相剋 05/23 23:21
→ Picat:也是所謂職業選手能讓星海比賽精彩的地方 因為人為操作比單 05/23 23:21
→ Picat:調你出XX->我出OO就好的遊戲方式要活多了 這才是對的 05/23 23:22
推 ibb:我只想說一點 回這主題的文章不是我砍的 因為我才剛到家 05/24 00:05
推 art1:大概是因為看了一場狂戰士壓到蟲族家裏,卻被生出來的飛螳打 05/24 07:29
→ art1:退的紀錄檔,這場給我的印象太深刻了 05/24 07:30
→ art1:而且這種剋法就是不靠加成來達到剋對方的目的 05/24 07:30
→ art1: 效果 05/24 07:33
推 YHank:當時zerg一訂有一些地面部隊or地刺or狂太少 05/24 12:36
→ YHank:有更多不知道幾倍的例子,是狂無視muta硬拆掉重要建築 05/24 12:36
→ YHank:ex:狗池.龍塔甚至主堡,或者是硬殺工兵的 05/24 12:37
→ YHank:RRB會贏Savior也是這樣,1隻飛螳攻擊輸出率甚至比1隻狗低 05/24 12:37
→ YHank:所以狗讓他打,只要死之前把你工兵.防守等等咬掉或者干擾 05/24 12:38
→ YHank:基本上就是賺了 05/24 12:39
推 zunreada:推 05/25 00:26
推 realmiddle:好文!!!! 05/26 00:48
推 xxxEVA:我感覺像看到EIZO在跟ENZO比哪個厲害一樣XDDDD 05/26 17:59
推 lish:art1是白痴 版主快~~~^^ 05/28 00:38
→ dan741014:這也能討論那麼久阿= =…版主我佩服你 06/05 06:21
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