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原文恕刪 當第一屆cpl開始以來,電子競技逐漸的成長。隨著wcg、eswc、wsvg等等大型tournament 比賽越來越豐富,玩家及觀眾也慢慢增加。但是,不論starcraft或cs這些傳統比賽主流 項目,似乎並沒有跟上成長的腳步。除了在韓國,cs算是電競最熱門的項目。就跟球類 運動一樣,要吸引觀眾就不能太複雜,cs就佔了這很大的一個便宜,加上又是團體對抗。 但到了今年,許多的大比賽中,不見了cs的蹤影,取而代之的是cs:s(這是同一個比賽規 則下的不同遊戲)。starcraft及wc3也被另一個莫名其妙的game所取代。 我去韓國比sf的時後就感覺很深,首爾的電視台有兩台24小時撥sc的比賽,但不管我們 問接待我們的韓國領隊或去看當地幾個大型網咖,sf都超越sc的受歡迎程度。就像台灣的 cs圈一樣,已經淪為百來多個人的小圈子了。而韓國又不停的推出新的比賽類型遊戲。 問了我一個韓國cs隊的朋友,他說在韓國打cs非常可憐,廠商及電視台注意力總是放在 sc上面或新的fps遊戲。 新遊戲總是寵兒,又有那個廠商會為了七、八年前的遊戲砸大錢呢 唉,選手的不甘呀 ~_~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.208.176.148
OnlyGood:cs:s之於cs 幾乎= sc2之於sc 05/26 10:18
Kendai:FPS選手最成功的莫過於 Johnathan Wendal. 05/26 10:26
Kendai:不過我是還想推薦另一個怪咖 makaveli 05/26 10:27
e7hax0r:fatal1ty實在是相當不簡單 05/26 10:29
Kendai:晚點在來寫一篇文章好了..不過要先跟公司正姊同事去野柳玩 05/26 10:34
Kendai:趁天氣好出去曬曬太陽免得變成又白又宅 XD 05/26 10:34
goscowalker:真好阿 去野柳 那邊風景真的超漂亮的QQ 05/26 15:44