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※ 引述《Franz4 ( B & Z )》之銘言: : ※ 引述《Kendai (ShesJustNotThatIntoYou)》之銘言: : : 3. 電競的人才和資源來自其他產業現成的成品。 : : 首先,文化產業最需要的創意與構想,在 : : 電競裡是競技遊戲,我們不需要花時間與成本,心血下去做 - : : 國外遊戲公司已經幫你搞定 : : 了,這就比拍電影,畫漫畫,寫小說要來的輕鬆簡單太多。 : 我覺得這比喻有天大的問題 : 如果辦比賽稱之為藝文成品 : 那麼遊戲本身其實才是拍電影的"攝影機"、作畫的"水彩筆" : 再者不需要花時間與成本,心血下去做 : 這句話我想如果成立的話~我們大家都可以來辦電子競技聯盟了 : k大你也辦個k盟,p大辦個p盟,版主大大可以辦個g盟 : 反正!! "這根本不需要花時間與成本,心血下去做嘛" : is that right 0.0??? 這邊你的論點跟我的論點立論基礎不同。 我所說的,辦比賽是一種方式,建立起電競文化的方式之一,他最直接,最具效果,但不是 唯一手段。就像今天我培養歌唱新人,我可以辦歌手訓練班,辦歌唱比賽,但最直接的方式 跟最多人參與和看的方式就是辦超級星光大道,不但有人來報名,能做節目也能賣廣告。電 竟可以用這種方式,不代表電競就只能辦比賽。這東西做久了,或是看的人多就會成為一種 群眾表達想法或是習慣的文化,以前有五燈獎,現在有星光大道,塑造起唱歌或是演藝圈的 文化。演藝圈可以沒有這些比賽,這些比賽也不是演藝圈文化的全部,但他是一個塑造出文 化的方向與手段,這樣講你應該明白意思。 電競的好處就在誰都可以辦比賽,端看成本和規模,以及你想辦的東西。這些比賽統整出來 ,有了常規制度,市場和支持群眾,就可以成為文化。歐美亦是,中韓也不例外。 : : 當然,你也可以透過電競的發展 : : ,去拓展,去培養軟體遊戲業界這個領域的人才,韓國就是這樣做。 : 這就有點硬凹的感覺了,在還沒有電子競技前韓國就已經在研發遊戲 : 帶動韓國電競那條船航向偉大航道的遊戲也並非韓國研發的 : 仔細查閱一下韓國的稅法機制你就瞭解究竟是什麼人在節稅 : 而又是什麼人在被稅務壓得喘不過氣來 : 現實一點來說,根本不是電競培養遊戲開發人才 : 而是政府覺得有賺頭,所以培育遊戲開發人才的 你看一下pp提過的韓國電競發展,雖然他自己砍掉了,但我還是留著他的網頁版 http://tw.myblog.yahoo.com/myth-kendai/article?mid=333 誰帶動誰是個相輔相成的問題,今天遊戲賺的多,就從遊戲來帶電競;電競看的人多市場 大,那當然是從電競來培養做遊戲的風氣和人才。而且我從以前就一直在強調一點: "如果一個東西能賺錢,雖然賺的不多而且很辛苦,但你要不要賺? 鴻海華碩這些一定搶" 電競目前的優勢在於成本低,在稅制上面是有優惠的,對於大企業來講,節稅就是賺錢, 還有廣告效益,那你要不要賺? 不賺的話為啥歐美中韓這麼多台灣本土企業在投資電競? 唯獨台灣本島沒有? 我可以解釋成這些人不ㄞˋ台灣嗎? : : 電競另外需要的轉播, : : 活動策畫,這些台灣本來就有傳播學系和媒體能提供人力資源, : : 且入門門欄也不會太高, : : 比起電影製作與導演培養,這些所需的資源更少,也有長期性的市場耕耘。 : 台灣的電影產業算是頗慘的~"~ : 與其比較電子競技轉播的導播入門門檻比電影導演高 : 不如比較海角七號帶來的票房收益及捧紅了多少明星,帶動這些人周邊的光環效益~ 當然,而且電影的成本事實上相當龐大,不管是實際拍攝成本或是人力資源,以及占絕大 多處的行銷成本。電影的確很大一部分能行銷全球,代表台灣。除了全球已經有很大的電 影市場和行銷管道外,台灣曾經有很不錯的電影工業,與目前尚能接受的娛樂市場,這些 都是讓政府與學者選擇投資電影的信心之一。 電競因為是新東西,韓國只有10年,沒人知道投下去到底能搞多久。但是能不能搞? 就得 要看有沒有完善的計劃來說服這些人,良好的預算控管與利潤提報,最好你還能有退場機制 ,這台灣最喜歡。大賺能興業富國,小賺也不至於讓你政府傾家蕩產,當然皆大歡喜。 : : 所以為啥我會敢講這是最低廉成本的娛樂模式,是有把握的, : : 且符合國家發展方向 - 不要笑,政府喊了10年的亞太網路中心, : : 我今天就是提出一個除了Google儲存中心,網格計算 : : 發展中心外另一個實際作法 - 那就是亞太網路娛樂中心。 : : 雖然你前面還有韓國跟大陸要打 : : 垮,但你不去想不去做,就是等著被別人打垮。 : 最低廉成本的娛樂模式,這我真的不能認同,不信你問問tesl或az或soc : 他們一年要花多少成本 0.0 講難聽一點放大絕,比起賽德克巴萊或是種花紙棒,電競需要的成本實在是小太多了! 而 且又是個人人都能搞的中小企業,在台灣完全一整個藍海沒人要做,放眼世界也沒幾個能 作的好的,不像動漫還得挑戰日本,軟體必須面對韓印,代工還得咬牙拼過大陸,那為啥 不做看看? 而且是由政府的力量下去做。 : 但你的最後一句我非常同意 - 不去想不去做,就是等著被別人打垮 : 這點別說電子競技,任何一件事都是一樣 : 我記得幾年前看過台灣與韓國的政府教育預算表 : 台灣連韓國1/2都不到,我不敢想像跟歐美政府的教育預算比會是多嚇人的數據 : 小孩子從基礎的教育預算被刪減,學校規格降低,教學品質降低..... : 砍了教育預算去買飛機大砲,搞得7分都有大學讀,畢業卻等於失業 : 讓小孩從小就已經輸在起跑點上了~究竟將來是哪些人在操作這些飛機大砲~"~ : ※ 編輯: Franz4 來自: 118.168.66.118 (01/12 03:55) : 推 dulinove:你在結論的地方還是錯了 預算的使用這部份 01/12 03:59 : → Franz4:恩我也不知道到底刪除教育預算是去買飛機大砲or特支費lol 01/12 04:04 : → Franz4:只是覺得,什麼都能省,但孩子的未來不能省~! 01/12 04:04 我個人覺得可以刪掉電影輔導金,然後提供轉業優惠跟長期補助來吸引電影人才投入遊戲 市場,並且在學校就宣達電競發展方向和就業保障,用獎學金和年終來抓住優秀畢業生加入 當然,這些都是pp當總統的政見,你看我都幫你想好了,還不出來? -- 即使無論是蛇話題,非得譙的人太多,不是GAY砲者太少。 因為想要筆戰的人太多了,那就戰PP吧 ~ 軼名 戰天 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 155.99.204.80 ※ 編輯: Kendai 來自: 155.99.204.80 (01/12 04:30)
gmoz:我是覺得有法源基礎是件好事 至少有個起頭了 01/12 09:06
ddavid:我也覺得如此,有法源基礎後每個人想怎樣搞怎樣凹怎樣鑽漏 01/12 09:19
ddavid:洞都是個人想法跟能力的問題,不看好的人當然也自由選擇不 01/12 09:19
ddavid:進場就好,重點是有法源基礎是讓看好的人有更好機會進場XD 01/12 09:20
※ 編輯: Kendai 來自: 67.2.157.235 (02/21 15:23)
opojc2c:紅的明顯 讓大家看得更清楚k大的好文^_^ 05/21 13:02