→ sbboky:OK看在你那麼用心的份上~原諒你把我吵起床..我推~ 02/14 10:22
推 art1:把前中後期一定要做的項目列出來,然後抓一個所需下的指令數 02/14 10:36
→ art1:再去統計每一分鐘內所需要下達的指令數,這樣就能知道至少需 02/14 10:38
→ art1:要多少apm(有效的) 02/14 10:39
→ sbboky:需要下的指令數不是一定的,對方會前來進攻你必需做出應對. 02/14 10:46
→ sbboky:不是一個人在那裡建來建去. 02/14 10:47
→ sbboky:如果只拿需要的指令數一開始你可以按的非常慢,可是發展確不 02/14 10:48
→ sbboky:會慢.很多人把兵從一個地方移到另一個地方點一下右鍵就好 02/14 10:48
→ sbboky:但是可以按到快50下 02/14 10:49
→ sbboky:那結果是不是相同? 02/14 10:49
推 art1:你提的項目就屬於變動的,這部份是要再另外計算 02/14 10:49
→ sbboky:固定項目還要看你的戰術決定,戰術有很多種.隨時在變動 02/14 10:51
→ art1:多按的無效apm自然不能列入只計算所需的最少apm裡面 02/14 10:51
→ sbboky:我都是根據對方的動作更換我的行動 02/14 10:51
推 art1:我記得看過一篇訓練,好像是每六秒內要完成那些動作 02/14 10:53
→ art1:該做哪些必要的操作,算是意識,能不能作到,是操作 02/14 10:56
→ sbboky:那是假設其他情況不變很單純的情況下 02/14 10:56
→ sbboky:你想做的我是覺得有點難度.不過你可以去做看看吧 02/14 10:58
推 art1:我沒有要做阿 XD,只是認為要討論apm,至少要討論有效apm才好 02/14 11:01
推 art1:有些玩家也能靠意識彌補apm的不足,例如預防敵人的多線空降 02/14 11:04
→ art1:就事先擺了自殺蟲在對方運輸機的移動路線上 XDD 02/14 11:04
→ art1:這算是意識彌補操作不足的極致吧 02/14 11:05
推 art1:在兩方互攻的情況下,有效apm夠高的玩家就不需要去考慮那一邊 02/14 11:13
→ art1:比較重要,而是在防禦好對方的進攻時,並且完成自己的偷襲 02/14 11:14
→ art1:互攻的詞用的不太正確..囧rz 02/14 11:15
推 mongdream:推推! XD 相當有意思的講法! 02/14 11:22
推 word324:推推 02/14 11:28
推 icycandle:酷耶 02/14 12:09
推 gonia119:我也推台灣的terran teacher!! 02/14 14:28
推 davidbright:不知道這兒還有多少人認得sobad? XD 02/14 16:11
推 Elohim123:水喔 S.L你自己沒有id要借用SoBaD的喔? 02/14 18:21
→ sbboky:有id阿,可是他的比較好用o,o 02/14 19:09
→ sbboky:他超愛跟我共用一個ID的...可能暗戀我吧..(羞>///<) 02/14 20:21
推 Avvredguitar:說的很好喔,推! ^^ 02/15 01:47
※ 編輯: sbboky 來自: 61.231.50.217 (02/15 07:29)
推 pez2978:寫的不錯,用力推!!@_@ 02/15 14:28
推 Kakashi89172:需要的APM應該是瞬間手速+有效手速八@^@ 02/16 11:15
推 Misery:看到這一串就會想起很久以前在無名po的文章 ;; 02/16 23:49