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自始以來自動化本來就是RTS的演進方向,RTS也是在電腦的運算能力到一個程度才發展 出來的,最早大家都還只能玩簡單的動作遊戲控單兵,到現在控管幾百幾千個單位,少 了自動化的話跟本沒人玩的下去 那些自動化的功能有的是開發時沒想到(如工兵閒置) 有的是受限於硬體和技術的困難無法實作(AOK就做不出像樣的A指令) 第三類是受限於遊戲取向的定義(看是要做大規模的動作遊戲還是小規模的戰略遊戲, 反正都是動作+戰略的溶合)不適合實作,但只要是單位一多都勢必有自動化的需求出 現,只是跟據遊戲的取向自動化的方向也不一樣,動作成份重的比較需要戰鬥方面的 自動化(像自動施法),戰略成份重的需要經濟跟後勤方面的自動化(最高指揮官的自動 運輸、飛機自動加油、建築模板) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.46.154.197
nehex:推 可是我印象中 aoe2 的 atk def hold stop 做得滿好的? 04/04 15:04
rokuman:剛才試了一下,那個Z鍵的AI真的只能用痴呆來形容... 04/04 15:18