推 Jefa910:推解說 09/01 13:57
推 itsasemen:對了問一下,選超過24個單位時它會分兩頁,有辦法不要用 09/01 13:57
→ itsasemen:用滑鼠去點第二頁就可快速知道選到幾隻嗎 09/01 13:57
→ H45:樓上 把他編成一隊看數字 09/01 13:59
推 momeha:把他臨時編一隊,然後看編隊上的人口數字@@ 09/01 13:59
推 wonder007:我怎麼記得看教學水晶一顆也是三個挖.. 09/01 14:00
推 ws5707:對新手很有幫助 09/01 14:00
推 johnnycgi:to wonder 你沒看清楚文章喔 09/01 14:01
推 wonder007:漏看最大效益 抱歉orz 09/01 14:03
推 akiraboy:我一直以為氣體礦是兩個工兵就可以了,我是玩神族 09/01 14:06
推 david1229:請問最佳效益與最大值效益的差別在哪? 09/01 14:25
→ jepk007:除了想要rush 爆兵之外 其他都已3隻為準則就好了 別想太多 09/01 14:28
推 holydon:16隻前每隻工人每分鐘可採礦41 09/01 14:48
推 gain:最大效益:總產值變高,但是每工兵單位時間採的量小 09/01 14:48
→ holydon:第17~24隻單隻採礦效率的成長被壓縮到17塊錢..這是差別 09/01 14:49
→ holydon:所以工人CP值(效益)最高是在16工人,但最大值是24隻 09/01 14:50
推 david1229:每分鐘41跟17塊的差別...真恐怖@@ 09/01 14:52
→ yobi:但是24礦每分鐘多了17*8=136 09/01 14:55
→ ixidor:所以最大效益是開分礦 (誤) 09/01 14:56
推 show1031:但是二礦一開後 那多出來的工兵可以立刻從17 -> 41 09/01 14:59
→ show1031:所以還是多做點好阿~ 09/01 14:59
推 ixidor:有道理。一開始是為了每分多136,開好後多出來的8隻再去2礦 09/01 15:00
推 daimond:一代的氣礦是4隻工兵最佳 請問二代有改嗎?感覺排隊久了些 09/01 15:02
→ daimond:而且一開場距離有差,找離主堡最近的氣礦蓋建築,可縮短時間 09/01 15:03
推 icome:考慮會被對手亂礦還是應該多生幾支 09/01 15:14
推 Allen0315:原文已經提到不論氣還是礦都是一個點三隻工兵 09/01 18:28
→ Allen0315:這點也在玩劇情第一關之前的新手教學裡面有提到 09/01 18:29
推 superonion:推文怪怪的.. 17*24 = 408 < 41*16 = 656 耶 @@" 09/02 13:29
→ superonion:高手可以解惑一下嗎 >"< 謝謝!! 09/02 13:30
推 jimmygio:41*16 + 17*8 = 792 < 41*16 = 656應該是這樣吧? 09/02 19:46
推 holydon:41*16 = 656 17之後的算法是 41*16 + 17*N (N=全-16) 09/03 09:40