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最近實驗且觀察了不少場次, 對戰後勝敗的加分或扣分, 這邊先不討論獎勵點數所造成的影響。 影子評分機制相信不少人已經知道, 也就是所謂的隱藏配對機制, 玩家實際的階級並不完全是快速對戰配對的依據, 目前板上也有很多分析這系統的文章。 事實上我發現戰鬥結束後的加減分, 也不完全是看你的階級排名以及點數來判斷。 下面有兩個例子, 一個是以青銅solo為例, 另一個則是以鑽石3對3為例。 例一 首先我們來看看青銅與鑽石之間的對戰, 青銅方為筆者, 台灣青銅聯賽第一, 勝率80%七連勝中; 鑽石方為對手, 台灣鑽石聯賽約前350名小組第八, 勝率56%只有上一場勝利(再前一場戰敗), 最後戰鬥結果是青銅獲勝了, 鑽石方-4。 至此並無對照組, 不過鑽石輸給青銅卻只有扣4分是不是已經能說明, 增減分並非純粹以階級和積分來判斷? 為求謹慎, 我們馬上增加一組對照組: 青銅方條件如上, 當時只有5連勝; 鑽石方條件排名積分也和上面的差不多, 不過他正值4連勝中。 最後青銅方獲勝了, 鑽石方-17。 這大概可以說明為什麼積分排名差不多的對手, 造成的分數增減卻不同。 例二 三隊三台灣聯賽鑽石AT隊伍約一百多組, 筆者的隊伍很幸運是其中的第一名。 理論上到了這種名次, 除了遇到RT超人以外, 應該都是我方具有優勢, 且贏了得分少、輸了扣分多才對, 接下來我們來看看下面的例子。 我方台灣33AT鑽石聯賽第一, 勝率約80%五連勝中; 對方台灣33AT鑽石聯賽前五, 勝率約70%並無連勝中。 戰鬥後我方獲勝了, 分數只有+5。 另一場是昨天遇上的, 我方條件只有連勝數不同, 二連勝中(前三場被野BG+野死神+7D狗打敗); 對手為Rush中隊的人, 白金小組約25名、台灣聯賽約前100名。 勝率約95%, 連勝數因為他們常交換隊友對戰所以較難查證, 不過對戰前是18勝1敗。(可怕的數據) 戰鬥後我方很幸運獲勝了, 分數卻足足有+17。 這一切都說明了: 配對與對戰後算分, 皆以影子評分系統評定的等級來決定數值。 這大概也是Bz的配對用意, 他們曾表示希望所有人勝率能皆落於接近50%附近的範圍內。 而表面積分個人猜測則是為了鼓勵玩家的動力。 (當然也能看出這名玩家是否勤奮) 對於戰後算分有疑問的人, 希望這篇分析能給你們一點參考。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.253.121
killord:快推!不然人家會發現我看不懂! 09/05 19:25
csit58903203:這跟打麻將連莊的感覺好像XD(逃 09/05 19:27
wolver:加減分數多寡=看你連莊次數? 這樣嗎? 09/05 19:32
adolzzz:確實還滿像的XD 不過差別在於連勝加分是變少 只有扣分變多 09/05 19:32
TW00600638:連輸很多再打贏加很多分 連贏很多輸一場就扣很多 09/05 19:44
adolzzz:樓上正解 這也很可能和升階制度有點關係 09/05 19:49
jeff0607:我覺得要看上對下, 和下對上對照組@@ 依照例子來看 09/05 19:49
New8G:真的是打麻將的連莊原理XD 09/05 19:56
New8G:話說老外現在也不少人會打麻將 09/05 19:56
※ 編輯: adolzzz 來自: 140.113.253.121 (09/05 20:52)
duolon:====你們不懂 其實blz是故意在背後操弄一種數據上的假性公= 09/05 23:08
duolon:====開的數據上的平衡 這樣別人在批評平衡渡時BLZ較好說嘴= 09/05 23:09