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這次輪到PVT了,主角是狂戰追獵VS陸戰隊掠奪者 這次測試的實質意義並不是那麼大,因為目前的P和T的正面對決,很仰賴科技兵種與操作 而操作的好壞與關鍵兵種/科技的有無,會讓對戰結果有很大的差異 一點點的攻防優勢對勝負的影響並不是很大 另外,中後期PVT的戰局發展,常常是看多線騷擾與相對的防守 這時影響勝負的關鍵,反而是遇到多線進攻時的反應速度,與相對的多線防守操作 先說結論: 1.提升攻防在PVT主要的影響是 "增加狂戰士的存活時間" 2.追獵對抗掠奪就是一場悲劇 3.考慮實戰時的效益,P先升防比較重要 == 以下是正文 P哨兵的守衛護盾和前次一樣,另外增加一欄來討論其影響 資料表格中的數字都是 "P需要幾下攻擊能打死T的目標單位" 或是 "T需要幾下攻擊才能打死P的目標單位 在這次的測試中發現了一個沒什麼用的梗: "當攻擊-防禦<=0時,造成的傷害是0.5" 這個設定和一代相同 == 升級P地面部隊武器的影響 P的狂戰追獵在升級攻擊時都只提升1的基本攻擊力 所以這裡只考慮 "P攻擊等級減去T防禦等級" 的差值,在這裡順便列上-1和-2時的影響 狂戰士 追獵者 槍 槍(盾) 掠 槍 槍(盾) 掠 -2 4 5 13 6 7 12 -1 4 4 11 5 7 11 0 3 4 9 5 6 10 1 3 4 8 5 5 9 2 3 3 7 4 5 9 3 3 3 7 4 5 8 在這裡可以看到狂戰士的火力比追獵高很多(廢話),提升攻擊力的影響也比較明顯 比T的防禦多一級攻,打掠奪時可以少打一下,追獵打有盾槍兵也能少一下 多兩級攻主要是狂戰打槍兵和掠奪可以再少一下 雖然提升攻擊力可以明顯減少打死掠奪所需的攻擊次數 但PVT實戰時,問題常常是P的部隊根本沒有攻擊輸出(狂戰打不到,追獵追不上打藥MM) 所以實戰時盡力達成 "P的攻擊升級不要低於T的防禦升級" 就好 至少不會讓攻擊時所需要的攻擊次數大增,無攻擊輸出的問題交給哨兵力場解決 == 升級P地面部隊防禦的影響 護盾的防禦力當成是無升級,實戰根本很少有機會與資源去做升級 以下各欄位資料中的數字,是 "T單位在該攻擊等級下,需要幾下才能打死P具有該防禦等級的目標" 在算被擊次數時,右邊的是哨兵打開守衛護盾時的數值 狂戰士 防 槍 掠 0攻 1攻 2攻 3攻 0攻 1攻 2攻 3攻 0 29 46 24 35 21 29 19 24 17 21 15 19 14 17 13 15 1 34 63 28 44 23 34 20 28 18 23 16 20 15 18 14 16 2 42 113 33 60 27 42 23 33 20 27 18 23 16 20 14 18 3 59 213 41 110 32 59 26 41 22 32 20 26 17 22 16 20 追獵者 防 槍 掠 0攻 1攻 2攻 3攻 0攻 1攻 2攻 3攻 0 30 47 25 36 22 30 19 25 9 10 8 9 7 8 7 7 1 34 60 28 43 24 34 21 28 9 10 8 9 7 8 7 7 2 41 100 32 56 26 41 23 32 9 10 8 9 8 8 7 8 3 54 180 39 96 30 54 25 37 9 11 9 10 8 9 7 8 在這裡可以很明顯地看到,提升防禦能有效地增加對抗陸戰隊時的存活時間 在狂戰士對抗掠奪者時,提升防禦的效果也不錯 但在追獵對抗掠奪者這一項時,提升防禦幾乎完全沒有效果 可以在表格中看到一整排幾乎不動如山的數字@_@ 舉個極端點的例子,三攻三防追獵,打不贏零攻零防但是有打藥的掠奪 胖子打追獵就是IMBA 哨兵盾可以很有效地減少槍兵造成的傷害,在狂戰對掠奪時效果也很好 在表格中可以看到,零攻陸戰隊打三級防+守衛護盾狂戰,竟然要打超過200下...... == 在P狂戰追獵對抗T的MM部隊時,由於MM的戰鬥藥與打帶跑操作 傷害輸出的問題需要靠哨兵力場或是巨像、幽能風暴來克服 所以這次的測試實際意義不大,如何克服 "沒有傷害輸出" 這點才是PVT正面交戰的精髓 因此在實戰時P應該優先以提升防禦為主 提升防禦可以大幅增加狂戰士的存活時間,搭配哨兵盾的話效果更好 擔任肉盾的狂戰士存活時間增加,後方的傷害輸出部隊就有更多的機會可以造成傷害 P地面部隊攻擊的提升,在資源有餘力的狀況下再升級就好 能比T的防禦等級多一,就有不錯的效果了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.250.33.220
sandragon:用心幫推 09/25 16:03
jhunfong:有心推 09/25 16:04
hydra6716:P先推 09/25 16:05
gunden:用心幫推 09/25 16:06
potionx:P兩種護盾分開的...要花的資源太多了,也不符合現況。 09/25 16:06
st410189:那麼護甲跟護盾哪個升級的效果比較好? T imba!! 09/25 16:08
cloud1230:T imba 護甲跟盾好難選呀 09/25 16:09
MingingT:原來如此!! 感謝分享 09/25 16:10
sdlong:護甲 因為護盾會被EMP打掉 09/25 16:12
denix:T imba變成發語詞了嗎? T imba 09/25 16:14
et310:狂戰真的要變坦戰了... 09/25 16:15
ko910493:推...我也都會先升護甲 09/25 16:15
TW00600638:護盾我極少升 09/25 16:18
hydra6716:護盾實在太貴 09/25 16:20
※ 編輯: jumboicecube 來自: 60.250.33.220 (09/25 16:20)
newgunden:出隱刀的話會先升武 09/25 16:21
swbthj:好文推 不過護盾升級有算進去嗎? 09/25 16:27
lifeviva:不推太說不過去 09/25 16:32
mythnc:推 09/25 16:35
fishyeats:推 用心文 09/25 16:36
bb511:p v t 速追獵 然後補哨兵3~4 狂戰盡量補到沒礦 在補幾支追 09/25 16:57
bb511:找時間 插縫 出巨像 才有得頂住對放的MM 然後反攻 09/25 16:58
bb511:這是我打電腦極難T的心得... 如果 T V T 就壓一波打針MM結束 09/25 16:58
※ 編輯: jumboicecube 來自: 60.250.33.220 (09/25 17:00)
bb511:這樣我神族用了這麼久 只能寫個慘字 一失誤 就GG 09/25 16:59
wait:幫推 但通常狂戰都是被掠奪邊退邊打 =.= 09/25 17:04
kaosie1219:所以要精美的立場 直接圍爐! 09/25 17:08
cpr369:好文推推推~ 09/25 17:19
jacky0149:推沙拉姊姊用心整理....鄉民整天T IMBA不如找方法練習 09/25 17:30
ixidor:不推不行。還有上一篇的pvz優先升攻也是一整個精彩! 09/25 17:34
qaws68:推正妹 09/25 17:39
michaelch:狂戰真的摸得到MM的話真的很神,但就是打不到啊(血淚) 09/25 17:41
futureisours:不推不行阿,那我以前都先升攻 真是錯了@@ 09/25 17:47
pb1101:p面對基本兵還要打這麼痛苦..推一個 09/25 17:49
killord:推數據跟實驗精神..oWo/ 09/25 17:57
wayneshih:推 下次記得先升防 09/25 17:58
mountainest:追獵悲劇... 09/25 17:59
b12031106:連續兩篇都是相當實用的好文章 09/25 18:04
lililolo4:收穫頗多 推用心 09/25 18:32
reprobate:好文推~~ 09/25 18:43
et310:推 下次先升防+1 坦克表示一切安好 09/25 18:44
ilohoo:用心推 追獵遇上胖子悲劇是內定得但狂戰不應該無法輸出 09/25 19:01
ilohoo:胖子,拜託你不要那麼靈活好嗎? 09/25 19:02
aa771115:用心推 09/25 19:09
andante6851:我都升護盾的 難怪常輸.... 09/26 00:25
feedingdream:護盾不是空地建築萬用嗎...?這觀念是錯誤的!? 09/26 00:34
clorklin:護盾萬用~~但是太貴。神族兵的血量比護盾多 09/26 01:46
clorklin:升防比較划算 09/26 01:46
fengchierh:冰塊兄真是用心! 09/26 11:43
jimmoon:用心推 話說我也都是衝刺跟防禦先升 09/27 00:49