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暴雪高層在GDC:開發星際2是個艱巨的挑戰 GDC 2011(遊戲開發者大會)已經在日前結束,暴雪星際2首席設計師 Dustin(光頭哥)也在會上就星際爭霸2以及電子競技發表了自己的看法。 在演講中,作為星際2首席設計師的Dustin承認,將星際爭霸2設計為一款 “各方面達到完美平衡,易於上手難於精通”的電子競技遊戲是一個非常嚴峻的 挑戰。鑒於星際1在全世界範圍內(尤其是韓國)長達12年之久的輝煌,作為後 續版本問世的星際2面臨著很大的壓力。 星際爭霸2首席設計師Dustin Browder “我們想在星際2中保留之前的成功元素,並且最大限度的優化玩家的遊 戲體驗。當然我和我的開發小組都知道這是一個非常艱巨的任務,類似於著名籃 球遊戲從basketball1到basketball2的蛻變。” 一個值得注意的現象是,許多星際爭霸玩家都想知道在《群蟲之心》中暴 雪對人族單位“死神”的定位問題,因為在目前版本中“死神”似乎不是人們想 像的那樣。“我們對死神的定位還存在著一些爭議,” 可以跳躍懸崖的死神在自由之翼中被暴雪所削弱 Dustin說道,“不得不承認這是我們的一個小失誤。由於在先前的beta版 本中很多熱心的玩家都給我們抱怨它們的能力太過強大,所以現在我們將這個單 位徹底削弱了,對於這一問題我們會在《群蟲之心》中進行處理。” “‘削弱死神’這一結果是暴雪聽取了那些核心玩家的意見所作出的決定 ,當然在接下來我們還將繼續聽取來自玩家的聲音,因為一些微小的改動都會對 多人遊戲造成巨大的影響,而目前的狀況是,玩家們對‘死神’這個單位還是比 較冷淡的。” 在演講中Dustin還談到將星際爭霸2開發成一款優秀的電子競技遊戲,不 僅是對遊戲設計小組是一個艱巨的挑戰,甚至對其他諸如美工、藝術設計等部門 都具有相當大的壓力。 “確保遊戲中每一個單位都具有自己獨特的外觀並能夠讓玩家輕鬆區分對 我們的藝術家來說是一個挑戰。”他還指出多人對戰部分的設計使得他們身心承 受了巨大的壓力,這種使命感和壓力可能會持續5到6年,甚至更久。 來源:http://sc2.plu.cn/info/2011-03-06/25336.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.36.45
Mraofrot:BZ:把SC2搞的跟EA出品的RTS一樣爛是艱鉅的挑戰 03/07 12:38
greenmarbury:就算要出資料片 也至少補強一下現在的z 太悲劇 03/07 12:39
shoe:死神定位在機動騷擾偵查部隊的話,可以考慮拿掉建築加成 03/07 12:41
shoe:然後增加一些特殊技能之類的... 03/07 12:41
zseineo:死神因為死神流是被NERF生產時間跟背包科技嘛...? 03/07 12:41
zseineo:有點忘了,只記得nerf過頭了 03/07 12:42
zseineo:因為同時間增加了蟑螂射程... 03/07 12:43
shoe:現在比賽中出現率超少...頂多1隻偵查這樣XD 03/07 12:43
zseineo:死神流我覺得很棒,BUT不知道為啥BZ直接讓他廢掉-.- 03/07 12:46
fuzijia:因為死神在團戰太過強大... 當年死神狗幾乎無解 03/07 12:47
Calaglin:一個騷擾兵種可以海起來滅掉對方本來就很奇怪 03/07 12:49
zseineo:喔對吼,還有團戰-.- 03/07 12:50
Calland:以他偵查效用 很不錯了 只是炸建築很雞肋 03/07 12:51
Calland:當然在團戰海起來秒主城很爽就是了XDDD 03/07 12:51
e0928558056:T真的很多單位都做壞,便宜然後海起來幾乎完全制霸... 03/07 12:52
tst5381:再次緬懷被砍成人柱的死神...R.I.P 03/07 12:54
Puser:死神是最棒的!! 03/07 12:57
NormalX:腦海還記著當初sc2初期蟲群也被死神凌虐的畫面QvQ 03/07 12:58
greenmarbury:偷偷問 為甚麼都沒看過mm混一點死神呢@@? 03/07 13:00
newgunden:要開視野用運輸艦阿 03/07 13:01
BladeFish:還是回去做你的C&C吧... 03/07 13:08
Calaglin:死神太貴了 光是瓦斯可以多出三隻胖子 又不能打針>< 03/07 13:09
aerg:打建築一點都不雞肋好嗎....一閃神就能讓對方滅國 03/07 13:10
foda:我只會閃神不會閃現 超怕死神的 03/07 13:18
icome:死神強在前期快攻 後期海一堆死神等著輸吧 03/07 13:18
Adonisy:死神只耗50瓦啊 03/07 13:34
mysterydream:死神要是能打針..根本是建築爆破大隊XDD 03/07 13:40
ypeople:很早就說過了,2代很多地方根本設計錯誤,終於承認了吧! 03/07 13:40
LF2Jeff:混兵的話速度差太多了不太好控吧 03/07 13:43
Adonisy:混兵樣樣通樣樣鬆,被人各各擊破 03/07 13:52
g70292:nerf的地方為bb之前要bs,跟背包研發要vf 03/07 14:11
A1pha:LF2Jeff:混兵的話速度差太多了不太好控吧 03/07 14:14
A1pha:這讓我想到HT的遠征 囧 03/07 14:15
A1pha:追獵:到了叫我....zzZZ 03/07 14:15
aerg:mm混死神有阿 但是不常被用是因為mm可以硬a蟑螂 03/07 14:18
aerg:但是死神a過去的時候會心痛 03/07 14:18
changifeng:死神塞碉堡擋快攻也還蠻強的 03/07 15:45
tim855042:死神被NERF剛好而已 03/07 16:25
fly9588:死神被nerf是沒差,先BS在BB我真的覺得很扯(我是Zplayer) 03/07 16:32
chanjay:同意樓上 先BS在BB真的很扯 03/07 17:38
easybluea:你就把他想成P要下BE才能下BG這樣就平衡啦XD 03/07 18:20
cloudstr:還好吧 p也要BE BG 03/07 18:23
itsasemen:如果T沒有先BS再BB,那T只要2BB前壓Z都去吃屎就好 03/07 19:35
michaelch:T的死神&火車定位太死,主力就單調,騷擾技巧也單調 03/07 19:52
skliveman:翻譯:平衡超難 玩家別靠妖 不爽你來作 03/07 23:57
DFIGHT:我Z只有一個科技建族 被打爆就GG 誰說死神很雞肋 03/08 08:53
DFIGHT:而且也有不衝VS直接死神坦克推過去 開菊花的戰術 03/08 08:56