作者A1pha ([αλφα])
看板StarCraft
標題Re: [心得] 飛螳攻防實測
時間Wed May 11 22:43:22 2011
※ 引述《chikuo (睡覺中~~ZZzzz)》之銘言:
: 標題: Re: [心得] 飛螳攻防實測
: 時間: Wed May 11 21:31:12 2011
:
: ※ 引述《chikuo (睡覺中~~ZZzzz)》之銘言:
: : =============攻防實測==============
: : 0攻狀態之下, 敵方單位0防
: : 基礎攻擊9 彈跳第二單位 3 彈跳第三單位 1
: : 攻擊傷害簡稱 9 3 1
: : 經過多次實驗得以下表格
: : \ 敵防|
: : 我攻 \ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
: : --------------------------------------------------------------------------------
: : 0 | 9 3 1 | 8 2 0.5 | 7 1 0.5 | 6 0.5 0.5 | 5 0.5 0.5 |
: : -------------------------------------------------------------------------------
: : 1 | 10 3.33 1.11 | 9 2.33 0.5 | 8 1.33 0.5 | 7 0.5 0.5 | 6 0.5 0.5 |
: : -------------------------------------------------------------------------------
: : 2 | 11 3.66 1.25 | 10 2.66 0.5 | 9 1.66 0.5 | 8 0.66 0.5 | 7 0.5 0.5 |
: : -------------------------------------------------------------------------------
: : 3 | 12 4 1.33 | 11 3 0.5 | 10 2 0.5 | 9 1 0.5 | 8 0.5 0.5 |
: : \ 敵防| 開盾哨兵
: : 我攻 \ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
: : ------------------------------------------------------------------------
: : 0 | 7 1 0.5 | 6 0.5 0.5 | 5 0.5 0.5 | 4 0.5 0.5 | 3 0.5 0.5 |
: : ------------------------------------------------------------------------
: : 1 | 8 1.33 0.5 | 7 0.5 0.5 | 6 0.5 0.5 | 5 0.5 0.5 | 4 0.5 0.5 |
: : ------------------------------------------------------------------------
: : 2 | 9 1.66 0.5 | 8 0.6 0.5 | 7 0.5 0.5 | 6 0.5 0.5 | 5 0.5 0.5 |
: : ------------------------------------------------------------------------
: : 3 | 10 2 0.5 | 9 1 0.5 | 8 0.5 0.5 | 7 0.5 0.5 | 6 0.5 0.5 |
:
: 早上發完文章之後就睡覺了XD...
: 醒來從新測試 (一開始有錯誤 非常抱歉..已修正 OTZ)
:
: 的確如板友所說的, 在防大於攻的情況下
: 傷害最小值是 "0.5"
:
: 而傷害值真的有小數點這種鬼東西
: 對於有小數點的傷害, 舉例來說
: 如果是0.5的話, 代表兩下扣1滴
: 扣血方式不是隨機(第一下沒扣,第二下扣或是第一下扣,第二下沒扣)
: 而是第一下就是 -1, 然後第二下 -0
:
: 而1.33的話, 就是打3下扣4滴
: 第一下 -2
: 第二下 -1
: 第三下 -1
:
: 以此類推
:
: 然後很有趣的事...如果單位剩下一滴血情況之下
: 如果傷害值是0.5, 還是要打兩下才會死 XD
:
: 測試RP: http://sc2clan.tw/f/viewtopic.php?f=25&t=4205
:
:
: --
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
: ◆ From: 134.208.2.165
: 推 kirimaru73:第一下扣比較多這點有意思 這樣代表HP<1的時候會即死 05/11 21:36
: 推 TheMidnight:樓上,因為你的顯示1,可能實際是0.9而已 05/11 21:43
: 推 sa661662:在防大於攻的情況下吧 打反了 05/11 21:47
: ※ 編輯: chikuo 來自: 134.208.2.165 (05/11 21:52)
: ※ 編輯: chikuo 來自: 134.208.2.165 (05/11 21:52)
: → a2364983:原PO美聲RL 05/11 21:54
: 推 aerg:yo~~~~~~~~~~~~ 05/11 21:54
: → chikuo:應該是說 他顯示起來是第一下扣比較多XD 05/11 21:55
: 推 A1pha:最低0.5嗎?@@ 我怎麼記得我以前側過0.33這種的@@" 05/11 22:07
: → A1pha:不知道是不是我記錯了 我再測一下。 05/11 22:07
印象中,當防>=攻的時候,
攻防的關係是,
防=攻 攻擊力=1/2
防=攻+1 攻擊力=1/3
以此類推……
但是也有人說攻擊最低是0.5。
因此我們來做實驗,只要能測出 防=攻+1 攻擊力=1/3 這點的話,
最低0.5就能證明不是對的。
實驗方法:
用一隻防升滿的雷獸,防6
用兩隻工兵打。
測試時間一分鐘。
最後看血量來反推攻擊力是多少。
實驗數據:
第一次:500-->477
第二次:500-->476
第三次:500-->476
計算:
1.
測試時間一分鐘=60秒
雷獸回血速率每秒0.2734滴血。
60*0.2743=16.458
雷獸受測期間回了16.5滴的血
2.
500-476=24
24+16=40
中間小數點的估計和操作省略,
一分鐘兩隻工兵打約打了30點的血。
3.
一隻工兵攻擊速度1.5
60/1.5=40
兩隻工兵=80
一分鐘工兵大約攻擊了80下
4.
40/80=0.5
每下攻擊力大約只有0.5
結論:
果然最低攻擊力是0.5
防=攻 攻擊力=1/2
防=攻+1 攻擊力=1/3
可能是我作夢夢到的 囧
--
話說2007年BraDLey被DFA到教士後,放話砲轟豆爺。
傳說於97年上任的豆爺是這回答的...
豆:
Guys like Milton BraDLey...What? So what?
Who are you? Who are you Milton BraDLey
to try to test Billy Beane a proven GM for 10 years?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.57.132.37
推 WilliamWill:真相越辯越明 05/11 22:45
推 u9520014:推打破砂鍋問到底的精神~~ 05/11 22:47
推 phenom1:Z的單位正在被攻擊時也可以回血嗎? 05/11 22:52
→ A1pha:可以 :D 05/11 22:53
→ A1pha:所以Z工兵和P工兵對A的時候,P的工兵一定輸,除非操作回護盾 05/11 22:58
推 Ihc:24+16=40 @@ 05/11 22:58
挖勒 我加法加錯了 好丟臉QAQ
※ 編輯: A1pha 來自: 61.57.132.37 (05/11 23:00)
推 magentak47:這樣只好推第一個發現錯誤的Ihc大大了 05/11 23:02
推 damnedfish:推認真 05/11 23:13
→ VenceYen:希望這種研究文能多點,少點哭弱文..哭弱並不會讓自己變強 05/12 00:13
推 babylina:推測試~ 05/12 00:51
→ dvrizing:測試單位會有回血的變數 ,不準啦... 05/12 00:54
→ dvrizing:用戰巡艦防3和攻0的陸戰隊來測試比較準..最低傷害的確 05/12 00:55
→ dvrizing:是0.5 05/12 00:56
→ dvrizing:而且不用用到時間來測試,陸戰隊甩兩次槍就得證了 05/12 00:58
→ A1pha:可是陸戰隊攻擊6 戰艦防禦也是6 這樣要怎麼證明 05/12 01:10
→ A1pha:防比攻多1時是不是還是0.5,抑或變成0.333? 05/12 01:11
※ 編輯: A1pha 來自: 61.57.132.37 (05/12 01:11)
→ A1pha:想想,用哨兵開盾好像也是一個方法。 05/12 01:12
推 MSCloud:這種文章多一點,韓國離我們不遠了! 05/12 10:43
推 terransis:防比攻多1時是不是還是0.5,抑或變成0.333?!!!!!??? 05/12 11:37
→ A1pha:這是要驗證當防>=攻的情況 當防=攻 攻擊力是0.5 05/12 14:11
→ A1pha:那麼防>攻呢? 這情況你有沒有想過? 沒想過、不知道答案 05/12 14:11
→ A1pha:就要去驗證他啊。 假設當防=攻以後 攻擊力公式變成1/(2+x) 05/12 14:12
→ A1pha:x是防>攻的數字 這個假設假若正確,那麼當防6攻5時, 05/12 14:13
→ A1pha:攻擊力不就變成0.333 05/12 14:14
※ 編輯: A1pha 來自: 61.57.132.37 (05/12 14:14)