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警告! 此篇非常冗長,想看結論的,看綠色的字即可。 補充:我算的不一定對,星海也不是數學,不是算對了就會贏, 我只是不喜歡空口說白話而已~ 「火車IMBA!」…有多音霸? 「這火車騷擾有賺!」…有多賺? 我只是喜歡把我想說的東西用實際的數字去表達, 讓大家能夠清楚看見、講明白。 歡迎大家指教,但是要乖乖不要吵架喔~~^_<~*
king12272:火車100 殺一隻哪裡賺 三個行星要塞 噴幾個SCV根本沒差 07/20 20:32
我是不知道我們king哥的SCV是不是一台10塊還是生產時間只要5秒。 但是各位在算殺工兵的效益時, 記得要把「機會成本」的概念給帶進去喔~~^_<~* 機會成本 首先要知道什麼是機會成本。 機會成本簡單說,就是 「本來可以做的、得到的,但是因為某個選擇、或某個原因而失去」 這樣的東西就是機會成本。 例如: 今天king哥用Z打一場ZVT,在開場時還未偵察到對方的意圖之前, 他可以拿他的一隻工兵…… 1.挖礦多賺點錢 2.送去敵人基地偵察 3.下狗池為未來兵力作準備 4.下狗池前,先下地刺擋對方可能的2BB 但不論他選擇要拿這隻工兵做什麼,只要選擇一個,就會失去其他的, 而失去的,就是機會成本。 Z玩家對此也應該非常熟悉,因為他們每天都要面對這種抉擇, 那就是「蟲卵要拿去做什麼」。 其實所有玩家都一樣,「我要拿我的晶礦做什麼」, 攀科技?補工兵?爆兵? 這些要放棄的選擇就是機會成本。 其他必要知識 提到機會成本之後, 我想聰明的玩家就知道接下來要怎麼算你工兵的損失了。 但是在實際精算之前,我們要先知道一些必要的知識。 1.一隻工兵平均一分鐘挖41點晶礦(41/min) 2.生產一隻工兵要17秒 只要知道這兩點之後,剩下來要做的,就是就建構模型然後精算了~ 建構模型 講「建構模型」好像很難、很艱深, 其實簡單說,就是要做預設。 我們要做比較,就必須要先量化, 雖然戰略性的機會成本難以量化做比較, 但是經濟性的機會成本倒是可以想辦法來量化來做比較。 但是還是有點難度,因為「機會成本」和「你接下來要怎麼」有關, 因此必須先做預設,而不同的預設也會導致不同的結果。 例如: 今天king哥打一場TVT,為了防止火車騷擾, 打算把三個基地全部都蓋成形行星要塞, 而在這邊他的機會成本就會隨著接下來的預設而改變。 1.假若三座基地都變成星軌指揮總部,並且所有能量都用在丟礦騾的話, 那麼他把三座基地變成行星要塞的機會成本粗略估計就是「每分鐘556.2點晶礦」, 也就是說,把三座基地變成行星要塞這決定讓他每分鐘損失556.2點晶礦。 2.但假若三座基地都變成星軌指揮總部,並且所有能量都用在掃瞄的話, 那其實把基地都變成行星要塞的機會成本在經濟上是沒有損失的, 損失的是掃瞄的戰略價值。 但是,這又扯回來為什麼戰略價值難以估計…假若這些掃瞄是用在阻止隱形女妖, 那就不能說在經濟上是沒有損失…… 但是別忘了,變成行星要塞之後,他所獲得的,就是防止火車騷擾, 而所防止火車騷擾所帶來的能否打平每分鐘556.2點晶礦的損失, 這就是個難題了。 好了, 回到主題, 我們先來建構兩個最簡單的模型, 不斷補工兵模型,以及補齊工兵模型。 不斷補工兵模型: 不斷補工兵模型,顧名思義, 就是預設整個遊戲的過程中,都一直不斷遞補工兵沒有停止。 這就表示什麼? 這就表示死了一隻工兵,這隻工兵在往後整場比賽都不能挖礦了。 而這隻工兵越早死就代表越多挖礦的時間失去了。 這就是為什麼大家會說,越早的工兵越貴。 我們知道這一點之後,就可以知道,這損失是和時間有關的, 遊戲時間越長損失越多,工兵死的越早損失越多。 大家現在可以在腦中想像一下, 想像一下比賽打完之後的「經濟細節圖表」。 藍色的線是沒有損失工兵,在不斷補工兵的情況下的每分鐘挖礦率, 紅色的線是在某時間點T損失了工兵,不斷補工兵的情況下的的每分鐘挖礦率。 在省略礦區滿營運的這個情況, 你腦中現在看到的圖表應該是在時間點T之前, 兩條線是重疊的,在時間點T之後,兩條線是平行的,但是紅色的線矮了一點。 這樣我們就可以知道,要計算損失工兵所帶來的損失, 除了成本外,只要計算紅線、藍線所圍成的區間即可。 補齊工兵模型: 補齊工兵模型就是假設, 當我損失多少工兵,我就補多少工兵。 這種情況可能會出現在,例如我已經二礦滿營運了, 不打算開三礦,打算兩礦爆兵打一波……這種未來不打算補工兵的情況。 這會比較好做比較。 現在大家一樣想像一下, 藍色的線是沒有損失工兵的每分鐘挖礦率, 紅色的線是在某時間點T損失了工兵,然後又把損失的工兵補齊的每分鐘挖礦率。 你腦中現在看到的圖表應該是在時間點T之前, 兩條線是重疊的, 在時間點T的時候紅色的線突然往下掉, 但過了一會,紅色的線又和藍色的線重疊了。 不過這次除了「成本、機會成本」外,也要把「補齊的成本」給帶進去。 上一個模型不用是因為在不斷補工兵的情況下, 下一隻的工兵是「原本」就會出現,並非因為工兵死亡而「額外」補進去的。 這就是為什麼這模型比較好算, 因為和遊戲進行的時間關係比較小, 可以直接估計計算一隻工兵的價值。 但其實說好算,也不一定是正確的, 因為這模型要考慮「補工兵」這件事, 由於三族補工兵的機制不同, 所以變成同一個模型要依各族的機制做不同的運算…… 而且補工兵的速渡也和你有多少基地有關…… 所以應該說,「結果簡單」但是「運算複雜」。 精算 終於來到重點了Q﹍Q 不斷補工兵模型 由於一隻工兵每分鐘平均可以挖41點礦, 所以殺死一隻工兵損失的機會成本就是 41礦/min總損失=成本+機會成本=50+41礦/min 所以,一台火車若只殺死一隻工兵,只要過1.22分鐘就回本了, 而隨著遊戲時間的進行,則越來越賺。 這就是為什麼我會說這個模型「難算」, 因為結果太抽象了……難以比較。 補齊工兵模型 這模型的計算很複雜…… 殺死一隻工兵的損失=成本 + 補齊工兵所需成本 + 損失的挖礦時間 a.成本 很簡單50元 b.補齊工兵所需成本 還是很簡單…50元 c.損失的挖礦時間 夭壽,這要算到死……… 因為要考慮: 1.損失多少工兵 2.每個種族補齊工兵的方式 3.基地有幾座 例如: 你被殺死4隻工兵,那你的損失可能是… 1.你是Z,剛好有4顆卵。 那麼每隻公蟲損失挖礦時間就是17秒。 那麼你總損失就是 [50+50+(41*17/60)]*4 = 446.5 2.你是P,只有一個主堡,但是星空加速可以放一次, 在星空加速一開始就放的情況下。 損失的挖礦時間 = 第一隻11.3秒 第二24 第三41 第四58 總損失=(50+50)*4 + (41/60)*(11.3+24+41+58) = 491.8 3.你是T,只有一個主堡。 總損失=(50+50)*4 + (41/60)*(1+2+3+4)*17 = 516.2 4.你是T,有兩個主堡。 總損失=(50+50)*4 + (41/60)*(1+2)*2*17 = 469.7 總之,不管怎麼算, 用這個模型下去算的話, 火車只要燒一隻工兵就回本了。 因為光是「成本 + 補齊工兵所需成本」就回本了, 而「損失的挖礦時間」肯定是正的, 因此燒越多賺越大,因為越後面的補出來的工兵損失挖礦的時間就越多。 從這裡也可以推論,為什麼騷擾Z的工兵對Z的經濟壓力比較小, 因為Z可以一下子就補滿工兵, 反而騷擾工兵是壓縮對方軍隊的一種手段, 增加Z補兵的空窗。 和DT比較: 我們知道一點瓦斯大約是三倍的晶礦資源。 所以生產DT可以算成是需要 125 +125*3 =500 點資源 從這一個模型來看的話,一般情況下, 需要殺到5隻以上工兵才能回本。 但假若對方有20隻工兵,而且把工兵全拉走不挖礦的話。 一個DT若沒砍到半點東西,但讓對方把工兵拉走不挖礦, 只要撐個36秒讓對方不挖礦就賺回來了XD 所以三個DT要撐大約一分半左右才行@@ 假若能偷砍幾隻工兵, 然後東賺一點西賺一點的話,說不定撐個30秒就可以了XD 但是相較於只要打死一隻工兵就回本的火車來說, 真的很辛苦啊……… 補充說明和計算: 很多人提出質疑為什麼要把原本工兵的造價也算進去, 其實我當時的思維是: 當我們把一個水晶塔建在敵人基地附近昨前線水晶, 但被打爆了, 我們們會說:「他損失了100塊」 當我們拿狂戰去砍小狗,但是只砍死兩隻就死了, 我們會說「他拿100去換50,真不划算。」 於是我就想說, 那是不是當你砍死一隻工兵的時候,也是損失50? 「然而只損失50嗎?」我心想, 往後這隻工兵就不能挖礦了,這也是損失, 於是我把未來失去的挖礦時間也算進去了, 於是誕生了第一個模型的雛形。 但是「機會成本」這東西和你未來會做什麼事情,未來的情況有關, 因此要能做出「計算」一定要和未來作比較。 借用jumboicecube大大的圖: http://www.mediafire.com/imageview.php?quickkey=c88eivg15t0qe98&thumb=6 整個概念就是要算出紅藍差異的部分。 然而實際情況多變, 在實際情況要能夠用數學公式算出紅藍差異,幾乎不可能。 於是我做了兩個極端的假設,有了假設,就能夠做計算了。 於是就假設了不斷補工兵和補齊工兵這兩種。 用圖表來做解釋的話, 就是藍線不斷一直線往斜上跑,(不斷補工兵) 和藍線是水平線這兩種情形。(補齊工兵) 當然實際遊戲情形肯定是介於兩者之間, 所以才會選擇這兩個模型。 然後在做計算的時候, 算的就是「紅藍面積差異」加上一開始說的那個概念, 打爆一個水晶塔損失100,打爆一個工兵損失50, 於就是把原本工兵的50也算進去了。 後來經過jumboicecube大大的提點, 以及板友的指教, 其實我覺得原本加上去的50也可能是錯的。 所以現在這邊去掉原本的50元重新算一次。 你被殺死4隻工兵,那你的損失可能是… 1.你是Z,剛好有4顆卵。 那麼每隻公蟲損失挖礦時間就是17秒。 那麼你總損失就是 [50+(41*17/60)]*4 = 246.5 2.你是P,只有一個主堡,但是星空加速可以放一次, 在星空加速一開始就放的情況下。 損失的挖礦時間 = 第一隻11.3秒 第二24 第三41 第四58 總損失=(50)*4 + (41/60)*(11.3+24+41+58) = 291.8 3.你是T,只有一個主堡。 總損失=(50)*4 + (41/60)*(1+2+3+4)*17 = 316.2 4.你是T,有兩個主堡。 總損失=(50)*4 + (41/60)*(1+2)*2*17 = 269.7 所以基本上, 你投資兩台火車進去 200元, 只要燒4隻工兵就賺了。 以補工兵最快的Z來說, 殺一隻工兵的價值是61.6點晶礦, 每台火車只要燒1.6隻工兵就回本了,雖是非常好的投資。 相較於其他騷擾兵種我還是覺得火車OP, 所以我想結論不變。 其他說明、回應: 我覺得每隻工兵的價值和總收入是沒有關係的, 例如今天郭台銘不小心從口袋中掉出了100元出來, 他可能覺得沒什麼, 但是清寒家庭的小孩口袋不小心掉了100元出來, 他可能心痛、懊悔,甚至哭一整天。 但是,100元還是100元,價值是不變的。 變的是感官價值, 遊戲中的話,可以說是戰略價值。 但是戰略價值、感官價值是難以量化、比較的, 我就不多去討論他了。 結論: 火車IMBA!! -- 警告!偵測到12級幽能波形。認真魔人回來了! -- 知人善任 先帝帳下 魏延成棟梁 抑才貶能 孔明軍中 文長變廢將 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.132.37
Arnol:KING哥講的話你也認真O_Q 不過推數據!! 07/21 00:30
newczrock:4.下狗池前,先下地刺擋對方可能的2BB? 07/21 00:31
wl3532:今天king哥用Z打一場ZVT,在開場時還未偵察到對方的意圖之 07/21 00:31
chiousun:king哥的行星要塞..是會丟礦螺的 07/21 00:31
A1pha:其實是順水推舟@@" 老早就想來精算一次看看了~~XD 07/21 00:31
newczrock:你會不會被噓阿 07/21 00:31
Arnol:KING哥都先地刺在狗池了 三行星要塞剛好而已吧 07/21 00:31
wl3532:他可以拿他的一隻工兵…… 先下地刺房防前壓 07/21 00:32
ZincSaga:king哥都先行星要塞才下BB的 07/21 00:33
slavis:King哥的話你也認真XDDD 07/21 00:34
TheMidnight:可是我覺得,檔下火車之後,盡情補農呢? 07/21 00:35
cloudstr:4.下狗池前,先下地刺擋對方可能的2BB 這句要上顏色XD 07/21 00:35
Mikli:先地刺再狗池 先出隻哨兵再下bg 先放礦騾再BB 07/21 00:35
istudyinnuk: by 07/21 00:36
ctjh900805:推認真 07/21 00:36
ft150:火車不吃氣真的太犯規...起碼要吃個25我覺得 07/21 00:36
oof15:king哥:先蓋要塞再轉星軌 不能理解? 07/21 00:36
battle00860:King哥開場就很多地刺了 燒不到一隻阿 不能理解? 07/21 00:36
alsh:但如果4台車只燒死4隻工兵 那會馬上被反擊拳帶走 07/21 00:36
q253upng:我覺得這樣你只有算到敵人損失 自己出很多火車 扣到因為 07/21 00:36
q253upng:火車所少生產的SCV和比較慢的科技 這樣會是燒一隻就回本? 07/21 00:37
alsh:似乎要考量一下火車功能的單一性 (騷擾強 守家弱 會戰弱) 07/21 00:37
runemasquer:你忘了算搶生火車而少生兩隻工兵的機會成本... 07/21 00:38
mid9ht:推認真 07/21 00:38
Calland:說單一性 不如說針對性 如果拿來防守狗的話 很OK的 07/21 00:39
q253upng:雖然我不太會算...但應該要把自己的情況也加進去吧!? 07/21 00:39
scyycs6:出火車 少出工兵 不是也少賺了嗎 07/21 00:39
wl3532:king12272:BE沒好之前先變行星 BE好捕SCV 不能理解? 07/21 00:39
chogosu:可是Z,T整體採礦速度不一樣.這樣算好嗎 07/21 00:39
q253upng:但是我絕對不否認火車imbaXD 07/21 00:39
chogosu:Z我是覺得同族這樣算比較有意義吧,Z工兵生太快 07/21 00:40
chogosu:跟T生產法又不同 07/21 00:40
arye:king12272:水晶好先傳兩隻狂戰 再補bg 不能理解? 07/21 00:40
roserule:結論:火車IMBA!!! 07/21 00:41
Calland:Z經濟會比P和T好是建立在都不補兵力上 07/21 00:41
michaelch:火車對Z的壓力確實在消耗蟲卵,對T就是毀滅性經濟打擊 07/21 00:42
Calland:Z要用最少資源防守下來PT的攻勢 經濟才有優 07/21 00:42
linceass:BB還沒好之前先蓋BU BB好再補馬林 不能理解? 07/21 00:42
chogosu:所以T必須壓制Z阿,派一火車才燒到一隻叫賺? 07/21 00:43
alsh:先發火車能壓制z的狗毒 碰上p t的瀕死反擊被帶走的機會不小 07/21 00:43
chogosu:沒燒到多一點他生工兵爽爽生 07/21 00:43
wl3532:如何檔火車? 先bu封門在bb 不能理解? 07/21 00:43
chogosu:不然問sen他一工兵願不願意換對手一火車 07/21 00:44
A1pha:Z不停生產工兵的情況下,可以用第一個模型去算啊~~ 07/21 00:44
A1pha:那個模型就沒有考慮報補兵速渡的問題。 07/21 00:45
gunfighter:看星海 學經濟學 07/21 00:45
chogosu:你考慮成本,可是他們總收入本來就不一樣吧 07/21 00:46
arye:t的前兩台火車換兩個農民應該是虧到死吧 07/21 00:46
michaelch:理論上燒P是最賺的~T還有礦蘿,P只能靠星核一隻隻補 07/21 00:47
dakkon:也不一定吧,如果因此讓對手多蓋防禦就賺了 07/21 00:47
chogosu:雙礦開的Z採錢速度跟單礦的T工兵採集速率也不同吧 07/21 00:47
ANOTHERK:king哥的話還需要認真嗎 07/21 00:48
yu00928:先推再看 07/21 00:49
greenmarbury:BE還沒好之前先蓋BF BE好在補光砲 不能理解? 07/21 00:49
alsh:燒p喔 速4紅火開燒到p的機會不小 問題在於燒完頂的住嗎 07/21 00:50
yao60301:機會成本都出來啦LOL 07/21 00:52
joe01231:我始終認為那些跟KING哥認真的人很偉大 07/21 00:54
someshout:問一下另一種狀況 若是不生火車 拿錢來生SCV哩? 07/21 00:55
Calland:因為T產SCV的產能是固定的 沒加速 沒蟲軟 所以一定會剩錢 07/21 00:56
hydra6716:偉哉 king 哥 07/21 00:57
Calland:所以產火車並不會傷T的經濟 07/21 00:57
LearnLong:原po沒說錯,只是不夠周全 07/21 00:57
Calland:T前期追ZP的經濟是靠礦羅 07/21 00:57
kira925:不是放Mule讓Z跟P追嗎... 07/21 00:58
篇頭補充一點東西^_<~* ※ 編輯: A1pha 來自: 61.57.132.37 (07/21 01:12)
JessicaAlba:XDD 4.下狗池前,先下地刺擋對方可能的2BB 07/21 01:02
hydra6716:看到DT那裏就笑了XDD 07/21 01:02
terransis:我覺得你多算了一個工人的錢, 只要50, 不是50+50 07/21 01:03
terransis:你要不要再算一遍? 07/21 01:03
gargoyles:火車在中後期更煩 四隻馬上就可以讓一礦工兵瞬間死亡 07/21 01:03
crazyhotdog:認真推 07/21 01:04
hydra6716:沒多算阿 假設今天你設定2礦44農 07/21 01:04
hydra6716:你死了4隻損失200,還要再花200補回來 07/21 01:04
hydra6716:然後這段生產時間也都是損失掉的 07/21 01:04
a127:算機會成本太複雜 DT說不定還會讓對手多個偵隱操作 賺更大 07/21 01:04
hydra6716:其實根本不用算這麼細 知道結論就好了 07/21 01:05
terransis:亂講. 請再想一變好嗎 07/21 01:06
godpapa0007:推認真,跟King哥認真的人是最帥的。(誤 07/21 01:06
biobluesheep:why so serious? 07/21 01:06
PACO:老實說你還要算補到滿運營不用再補工兵的狀況 07/21 01:06
terransis:你損失的只有200+4之挖礦的時間, 才不是200*2 07/21 01:07
a790813a:變因太多了拉不過還是給推 07/21 01:07
xup6y3ru04:認真推! 07/21 01:08
jumboicecube:"只有200+4之挖礦的時間" 這是錯的。損失不止這些 07/21 01:09
terransis:明明就只要再花200就可以補回四隻, 為何是400, 請再想 07/21 01:09
Solidsanke:說真的不知道該講啥 三族經濟模式跟本就不同 然後又跟 07/21 01:10
terransis:你想成花了200被火燒死, 就知道了 07/21 01:10
Solidsanke:火車有啥關係.. 那生槍兵就不能去打工兵? 07/21 01:11
jumboicecube:等過兩天有空時我來幫忙畫個圖,會好懂很多 07/21 01:11
jumboicecube:被殺4工兵,損失絕對不止200+4工兵挖礦時間 07/21 01:11
terransis:廢話, z當然還有損失蟲卵...... 07/21 01:13
jumboicecube:你以為PT就只損失200+挖礦時間嗎?@_@ 07/21 01:14
Solidsanke:然後除去嗆k以外 整篇的感覺就是要說火車imba而已.. 07/21 01:14
hydra6716:不應爸嗎? 07/21 01:15
hdevil:光你打這麼多就值得10推了 07/21 01:15
Solidsanke:然後殺工兵跟火車imba有啥關係.. 07/21 01:16
terransis:要不然呢, PT還可以用工人all-in,蓋房子是吧 07/21 01:16
A1pha:其實和S大說的差不多啦~但是總比一篇裡面只有: 07/21 01:16
terransis:就只是討論經濟而已, 要不然呢? 07/21 01:16
A1pha:「媽的,火車超IMBA的,那麼便宜殺工兵又超強,X!IMBA」 07/21 01:16
A1pha:這樣好多了吧?XDDD 我只是想認真表達我想說的@@ 07/21 01:17
qaws68:先知在一個月前就說火車imba了 07/21 01:17
alsh:這篇忘了估算補農的速度 因為很明顯 實戰中1換1是絕對不賺的 07/21 01:17
freegreg:火車來之前 先出兩支執政官堵門 很難理解? 07/21 01:20
giveUstars:火車打蟲真的太煩了 便宜又好用 07/21 01:21
giveUstars:中後期藏個幾組跑一跑 光分礦差的防禦就不知道要花多少 07/21 01:22
terransis:還有, 不斷補工兵模型中, 損失=損失工人* 07/21 01:23
terransis:每秒挖多錢*時間 07/21 01:23
TheMidnight:控火車擾礦也要花APM阿,你插個地刺,T就要花不少時 07/21 01:24
terransis:時機拉得越常損失越大 07/21 01:24
TheMidnight:間去點農民,不然火車只會燒地刺 07/21 01:24
terransis:補齊工人模型, 成本只要算一次就好 07/21 01:24
KanoLoa:你精算了工兵的機會成本,火車的機會成本卻只當作100 ? 07/21 01:27
qaws68:king哥該開個fb粉絲頁了 他的每句推文都有粉絲幫他記錄 07/21 01:27
lin83:推專家 07/21 01:28
king12272:這個推文下一句我就訂正是出星軌了 有礦羅少幾個SCV根本 07/21 01:28
king12272:沒差多少 07/21 01:28
king12272:推文不超過10秒你也可以斷章取義 神人 07/21 01:29
giveUstars:-_-..控工兵不被火車燒光 跟火車燒工兵的APM.. 07/21 01:29
byjiang:礦羅根scv是分開採礦的 你怎麼會有死scv靠礦羅補的錯覺 07/21 01:30
mysterydream:今天看完比賽感想:T內戰火車IMBA!!!! 07/21 01:30
TheMidnight:king腦羞中 07/21 01:31
king12272:經濟夠出兵不中斷 礦羅挖的或者SCV挖的有差嗎? 07/21 01:31
arye:P Z眼中t有哪個單位不imba呢 07/21 01:31
king12272:火車也是要錢的 四台被打掉就是400 虧個幾次正面就掰了 07/21 01:32
Illidan:先知總是孤獨的 當初先知說火車IMBA一堆人虛 07/21 01:32
byjiang:原來1000晶礦收入跟1200晶礦收入沒差 ok 07/21 01:32
hydra6716:king哥都曾經說過mule的收入沒差多少了~ 07/21 01:33
johnnyhsu7:幹嘛跟他認真... 07/21 01:33
Illidan:再更早之前的八地刺也是 07/21 01:33
arye:印象沒錯的話只有度鴉沒被說過imba 07/21 01:34
king12272:結果要戰的人也只是打打嘴砲 講不出什麼東西 07/21 01:34
Illidan:看了今天比賽 火車真的IMBA阿 打比賽那麼久 三秒就給你死 07/21 01:34
hydra6716:噓 king12272:結果要戰的人也只是打打嘴砲 講不出什麼東 07/21 01:35
king12272:今天HT兩把閃電 打農民更快 ZZ 07/21 01:35
Illidan:因為T本來就強勢 當然最多東西被說IMBA 07/21 01:35
hydra6716:大師開釋了 你們這群人 學學king哥 一開口就是哲理好嗎 07/21 01:35
mysterydream:T補農太慢 農又被燒到剩13隻沒救了 07/21 01:36
king12272:T強勢是因為同等級選手 玩T的手速通常比別人高50嗎 07/21 01:36
arye:現在tvp tvz哪個不平衡? 07/21 01:37
Illidan:說到殺農 HT是殺很快沒錯 但火車好用是他不吃瓦斯 07/21 01:37
A1an:先地刺再狗池哥一出手,便知有沒有 07/21 01:37
Illidan:那種瞬傷的輸出 ZP都是要爬到高科技才出的了 07/21 01:37
Illidan:但是火車卻是中期就可以得到的 更別說這單位跑超快 07/21 01:38
shikinanaya:king哥威武 king哥英明 07/21 01:38
king12272:那你又要說火車後期的騷擾 前期兩礦火車防不住怪誰? 07/21 01:38
hydra6716:拿HT殺農跟火車比殺農 www 07/21 01:38
whhbrian:整篇幾乎都是錯的 但看你很認真還是推 07/21 01:38
hydra6716:乾脆說 核彈一發 wow!!! 07/21 01:38
shikinanaya:換句話說就是都給king哥講就好了 07/21 01:38
ofather:推超級認真跟實用 07/21 01:38
whhbrian:死一隻SCV是50元 不是100元 07/21 01:38
sasakihiroto:king哥說你講不出東西就是講不出東西 頂甚麼嘴!! 07/21 01:40
terransis:cow邀, 推文說原po是錯的結果被king一句話全部被忽略=.= 07/21 01:41
douglas159:噓~沒圖表,分析的還不錯~這Model 能實作嗎XD 07/21 01:43
Illidan:比賽還是有一堆選手防不住阿 這單位跑那麼快 串燒又強 07/21 01:43
Illidan:更別說主礦丟兩隻二礦丟兩隻 等你打死火車 農都不知死多少 07/21 01:44
hydra6716:伊利丹,不可質疑你的 king哥。防不住是選手弱好嗎 07/21 01:44
nilson847552:還挪抬XDD 07/21 01:45
arye:星海就是好玩再不是對等的兵種阿 zp中期有的東西t也沒 07/21 01:45
Illidan:不對等兵種OK阿 但殺農威力這麼強的兵還不吃瓦斯 07/21 01:47
terransis:請原po更正50, 而非50*2.....不要再誤導了 07/21 01:48
Illidan:是很奇怪的一件事吧 07/21 01:48
Nurvay:你怎麼沒算T的成本? 這拿門子數據... 07/21 01:48
rei410553:猛哥 07/21 01:48
hydra6716:修改之後第一段也說了他算的不一定對~嘛 07/21 01:48
hydra6716:T的成本?不就100 + 機會成本(可能生產的雷神 / 坦克)? 07/21 01:49
Illidan:火車IMBA的點不就是在他根本不吃瓦斯卻能有這麼大破壞力 07/21 01:50
terransis:兩個模型都是錯的, 請更正 07/21 01:50
hydra6716:我覺得與其叫原po更正 不如再po一篇來教教大家^_^ 07/21 01:51
terransis:PTT名人都說是對的了, 我可苦呢 07/21 01:52
arye:火車也是有缺點的阿 07/21 01:53
as920909:DT讓對手丟一把掃描或便衣之監察就賺了 07/21 01:53
as920909:不過看在KING哥臉很腫還是要推XD 07/21 01:53
fleeaaa:50*2確實怪怪的 07/21 01:55
lukqwertyuio:講T imba最爽了,讓PZ鄉民虐T特有成就感XD 07/21 01:55
A1pha:可是掃瞄才275而已也@@ 為什麼會賺啊@@ 07/21 01:56
sipa0737:如果你為了快速出火車而少補農 去燒對方 1火車:1農 來算 07/21 01:56
lukqwertyuio:要不要把消耗手速還有營運影響也算一算呀?也是機會 07/21 01:56
lukqwertyuio:成本唷^^ 07/21 01:56
sipa0737:就不能說是必賺了 07/21 01:57
lukqwertyuio:再把被防住的機率也算一下呀,這樣才算的出期望值唷 07/21 01:57
lukqwertyuio:有期望值才能算本益比唷:):) 07/21 01:57
hydra6716:樓上看起來是統計大師 快出來教學一下 07/21 01:57
lukqwertyuio:我統計只有高中程度啦,不過也看的出來這數據只是自 07/21 01:58
Illidan:DT換掃描哪裡賺....P拿瓦斯換T礦 是T賺吧 07/21 01:58
hydra6716:支持你們算一篇來打原po臉 gogo 07/21 01:58
terransis:紅的明顯, 4個工人成本多算了200, 請更正 07/21 01:58
bqdsqure:不是很能認同.....怎麼會只燒到一隻工兵就算賺了 07/21 01:58
terransis:兩個模型都是錯的 07/21 01:58
A1pha:其實不論算的對錯,感覺DT擊殺數一定得要是火車4~5倍才行... 07/21 01:58
lukqwertyuio:己喊爽的啦,反正T imba。不然PZ鄉民哪裡爽去? 07/21 01:58
A1pha:因為生產資源就已經是5倍了@@" 07/21 01:58
terransis:支持PTT名人來見證奇蹟, po一篇來證明 07/21 01:59
hydra6716: [新聞] MC:老美叫我奧巴馬神族 人族是全民公敵 07/21 01:59
lukqwertyuio:這種東西不是這樣比較的,你有看過火車滅國嗎? 07/21 01:59
lukqwertyuio:DT滅國不少見吧?? 07/21 01:59
A1pha:也是~~戰略價值不同@@ 07/21 02:00
lukqwertyuio:講也是白講,來困,你們加油快點推吧。 07/21 02:00
mysterydream:今天BOMBER也算被火車滅國了.. 07/21 02:00
Illidan:機乎都是出DT結果滅自己吧- - 07/21 02:00
hydra6716:Inca:我聽鄉民說DT滅國很常見 07/21 02:00
hydra6716:"結果他說的是真的 我整國都滅了 DT imba" 07/21 02:01
mysterydream:火車海對PZ後期好像很少見= = 07/21 02:01
nilson847552:還好啦 A級的很多用DT把對方砍翻 07/21 02:01
teletubby:PVT出隱刀價值在牽制和控圖... 07/21 02:01
Illidan:也就砍翻MMA而已 也只有他會被DT砍= = 07/21 02:01
arye:MC說t imba t就imba? 07/21 02:02
czroroy2:多算了一遍50 07/21 02:02
teletubby:而且那新聞都兩個月了 07/21 02:02
nilson847552:我也覺得多算了一次50 07/21 02:02
teletubby:他最近明明就說55開 問題是地圖 07/21 02:02
lukqwertyuio:就戰imba文呀,火車mba,人族imba。快點轉族啦, 07/21 02:03
Illidan:BYUN: 07/21 02:03
lukqwertyuio:打打看就知道人族怎麼打了。 07/21 02:03
czroroy2:不是覺得是本來就多算了原po更正吧 07/21 02:03
hydra6716:2個月?這新聞是MC晉級GSL 8強之後的新聞 07/21 02:03
lukqwertyuio:開頭跟結尾真是良好對照:) 07/21 02:03
hydra6716:Q:為什麼你不喜歡打T? 07/21 02:04
hydra6716:Byun:T is OP. 07/21 02:04
hydra6716:Q:但你也是T 07/21 02:04
hydra6716:Byun:這就是我轉族的原因 07/21 02:05
hydra6716:看起來Byun是個先知,從菜P Bleach打到現在 07/21 02:05
teletubby:哦記錯篇了@@ 07/21 02:05
jasonwolf:你算錯了....而且變因太多 給個箭頭 07/21 02:05
mysterydream:Byun的p完全沒印象..-.- 07/21 02:06
arye:種族imba不imba不是哪個選手說就算數吧 現在勝率不是差不多嗎 07/21 02:07
fleeaaa:從推文很明顯就可以看出哪些人是玩T(菸) 07/21 02:07
arye:說p imba的選手也不是沒有@@ 07/21 02:07
as920909:DT沒有偵隱 就是無敵 07/21 02:07
teletubby:對啊...難道雀茶90%勝率就代表Zimba? 07/21 02:07
hydra6716:Bleach第二屆被Loner幹掉 07/21 02:07
terransis:你不更正就請自D吧, 要酸king也有點數據 07/21 02:08
lukqwertyuio:選手說的話也在引用...說會得冠軍的要不要也引一下? 07/21 02:09
hydra6716:wow鄉民現在連叫人自D的權力都有了嘛@@ 07/21 02:09
hydra6716:選手說的話不能引用,不然引用你的嗎?^_^ 07/21 02:09
teletubby:大部分選手對於平衡都表示看地圖啊... 07/21 02:10
terransis:沒你的事啊, PTT名人 07/21 02:10
lukqwertyuio:你算的過BZ?可以的話你早就去上班了。 07/21 02:10
baddering:這個model一開始多算了50元 另外 假設兩人TVT運營相同 07/21 02:10
teletubby:天梯地圖對T太有利 07/21 02:10
terransis:錯誤的數據放大火車imba這樣對嗎 07/21 02:11
baddering:同時開二礦同時開三礦都沒有停農民 那死一支scv的價值就 07/21 02:11
hydra6716:所以說你快點po一篇打他臉嘛 我一定推你 gogo 07/21 02:11
baddering:40*min 你原本的50元成本也不用算了 就是都會少一支 07/21 02:11
terransis:不用了, 你說他對, 你也挺厲害的阿, 名人 07/21 02:12
baddering:如果補滿停農之後 就是50*1+生產scv的時間(min)*40 07/21 02:13
hydra6716:我統計沒學好嘛~這篇正期待像你這種大師來打臉 07/21 02:13
ppp790528:terran馬上膽怯 果然T IMBA lol 07/21 02:13
baddering:可是你拿100去升火車 這100他可能拿去做別的投資 這也要 07/21 02:13
baddering:考量 不然這種單方面的model說實在沒啥用處 07/21 02:14
terransis:我是z user... 07/21 02:14
terransis:一堆人說這邊通邊錯誤......不用輪到我 07/21 02:15
hydra6716:有打臉機會不打 然後噓人叫人家D qq 07/21 02:16
teletubby:怎麼不算四條狗偷咬一隻工兵賺不賺... 07/21 02:18
teletubby:可以這樣算還叫做RTS嗎 07/21 02:20
fleeaaa:狗這麼好擋 07/21 02:20
teletubby:火車也不是擋不了啊 看前兩場Bomber擋多好... 07/21 02:21
fleeaaa:所以算這些都是沒意義的 完美防守住就好 07/21 02:23
fleeaaa:看 人家擋的多好 07/21 02:23
LearnLong:照這種算法 我下狗池之前先出一隻雷獸咬死一隻工兵都賺 07/21 02:25
alxagdu:只算了對方的機會成本 少算了己方的機會成本 07/21 02:28
corning:06:00速3隻隱刀砍爆對方主堡勒 07/21 02:29
terransis:要打臉自己打自己, 推文打臉還不夠嗎? 07/21 02:32
hydra6716:結果還是嗆嗆人自D而已qq 07/21 02:33
AceBest:生火車的機會成本勒? 也要考慮吧? 不生火車拿來生女妖呢? 07/21 02:34
terransis:總比你好多了, 死不認錯還要引戰故作無辜 07/21 02:34
terransis:原po早就睡了, 你不用在那邊引戰, 早該忽略你說的話 07/21 02:35
fleeaaa:為什麼還要再發一篇更正 呵呵 07/21 02:36
as920909:這篇主旨不是調侃king哥嗎XD 07/21 02:36
terransis:去看看下一篇吧, 原po射後不理跟有人死不認錯裝無辜 07/21 02:39
hydra6716:認錯什麼?我統計不好嘛^_^ 說了你po一篇正確的會推你呀 07/21 02:41
terransis:還引戰, 真是夠了, 以後看到名人就該直接忽略 07/21 02:41
hydra6716:說推你也引戰 真難伺候呢~ 07/21 02:42
Aweather:雖然好像有點離題了 我做了實驗 貼在下面囉 07/21 02:43
terransis:懶得理你, 你高興就好 07/21 02:43
Aweather:lol 07/21 02:44
b97520132:今晚的星海板,充滿濃濃的經濟學跟管理學味道... 07/21 02:59
always2006:有沒有4bg 的詳細分析阿 07/21 03:02
teddy78924:太屌了... 07/21 03:10
WLR:下狗池前,先下地刺擋對方可能的2BB ←看到這個就笑了XDDD 07/21 03:26
sipa0737:(50+50)是有問題的你買雞排50掉到地上再買一塊你損失100? 07/21 03:47
Honiahaka:這數學,是傳說中點餛飩麵來換牛肉麵的招數吧... 07/21 03:47
teletubby:不知是不是我解讀錯誤 總覺得這篇像是殺一隻農有多賺. 07/21 03:48
theodorelion:鄉民都只會嘴砲 發一篇證明自己是對的吧? 07/21 06:35
theodorelion:那個文都不發只會噓叫人更正的 跳針王 07/21 06:36
a3358826:樓上想進桶? 07/21 06:47
jackjack0040:蟲卵全補工兵也會有問題,這樣兵就會不夠了… 07/21 07:10
tst5381:花那麼多力氣算半天也是錯的亂七八糟 不如去練練怎防火車 07/21 07:15
Solidsanke:重點是內文全都在算殺工兵.. 結論是火車IMBA 換TIMBA大 07/21 07:21
Solidsanke:概比較合適 因為就連工兵都能殺工兵= =.. 07/21 07:21
momogo11:這樣算大概Muta也可以很imba了 07/21 07:23
hydra6716:5381快去教教bomber 07/21 07:25
SuperKoala:哇!沒想到現在已經進化到噓文不理就要人自刪了 07/21 08:05
saba1414:============== 教主有教你要雷車換農民 =============== 07/21 08:49
yeeching:你生火車不用錢是逆?工兵機會成本算那麼久 火車IMBA免費? 07/21 09:05
mosses:太簡化了而且還算錯,與實際狀況不符,Aweather的比較好 07/21 09:13
walter741225:錯太大了 07/21 09:16
chogosu:補噓 07/21 09:42
keita9:funny 07/21 09:42
soeasyright:純噓算錯! 07/21 09:43
Deathlord:給原po一點建議,基本上建立模型的目的是要把問題簡單 07/21 09:44
Deathlord:化而不是複雜化,所以你要試著把條件固定,而不是試著 07/21 09:45
Deathlord:窮舉各種可能。然後你計算過程出現滿大的錯誤,有人解 07/21 09:46
Deathlord:釋我就不提了。 07/21 09:46
noabstersion:實戰上開局1火車只燒到一工兵,這人類也差不多gg了 07/21 09:53
terransis:這種數學也需要證明:).....同學....時間太多是嗎? 07/21 09:55
noabstersion:怎麼和你算的賺很大結論不一樣? 07/21 09:57
ssnpiggy:錯很大... 07/21 09:58
arye:原po都說只想說timba了 不用再認真下去了吧 07/21 09:58
jimmy781126:要不要跟我實驗看看 10分鐘不打你 讓你一隻惡狼換我一 07/21 09:59
jimmy781126:隻工兵 看最後誰輸誰贏? 07/21 10:00
Deathlord:樓上,你要加一個條件->最後比資源量 07/21 10:00
jimmy781126:他的結論 燒一隻就回本 明顯就是錯的阿= = 07/21 10:01
jimmy781126:結論就是錯的文章 有什麼好討論的= = 07/21 10:02
Deathlord:因為很多人被數據嚇到了...但其實不是數據多就等於正確 07/21 10:03
Deathlord:就像是幾十萬字的論文不一定是好論文是一樣的道理:) 07/21 10:03
SosoDEmoN:數字推 07/21 10:06
swbthj:有笑有推 07/21 10:15
SwashBarker:看完 了解你要表達的東西 下面那篇公式比較正確 07/21 10:22
toulio81:都甚麼時代了還在Timba,老古董就乖乖待在土裡就好了!乖! 07/21 10:35
toulio81:給你把鏟子,去找個地方把自己埋了吧!(指推文中的某些人) 07/21 10:35
toulio81:還有原PO用固有的偏見,用不公平的模型下去算,當然會得 07/21 10:36
toulio81:道不正確的結論 07/21 10:37
panche:難怪台服都沒啥人 寧願在這邊算東算西打嘴砲提數據 07/21 10:40
arye:我是覺得會說T IMBA的大概是沒在打天梯 只看比賽 07/21 10:51
lesnaree2:如果imba是這樣算的 BZ的團隊真的就差你一個人了 07/21 11:23
jojo90320:推~ 07/21 11:43
jeromeshih:推一下分析的觀點 07/21 11:46
Deathlord:...這篇竟然被m了,不是這樣的吧XD 07/21 11:49
alsh:算錯還m會不會太好笑...XD 07/21 11:50
walter741225:M這篇不如往下M 太誇張 07/21 11:51
※ 編輯: A1pha 來自: 61.57.132.37 (07/21 12:41)
sosobi:好嘴的一篇 來個幾場 火車燒到幾隻工兵 就贏的RP吧 07/21 12:02
sosobi:算來算去 不如打給別人看 嘴砲誰都會 07/21 12:03
terransis:版主你做了什麼? 07/21 12:10
mysterydream:要改戰版主了嗎? 07/21 12:19
diadia:你怎麼不說做火車 自己少兩隻SCV 機會成本每分鐘41m遞增XD 07/21 12:42
noabstersion:明明算錯的文版主還在m,閉起眼睛亂m? 07/21 12:48
noabstersion:本來還看打字很辛苦不想噓的 07/21 12:49
※ 編輯: A1pha 來自: 61.57.132.37 (07/21 12:54)
A1pha:開頭就有說啦~ 星海不是數學,不是算對了就會贏~ 07/21 12:54
A1pha:算出來只是希望能夠多加討論,有思路過程,有數字, 07/21 12:55
A1pha:總比空口說白話,用「感覺」用「印象」來討論有用~~ 07/21 12:56
A1pha:因為每個人的「感覺、印象、經驗」都不一樣。 07/21 12:56
A1pha:一般那樣討論,最後只是變成雞同鴨講而已。 07/21 12:57
A1pha:我覺得,能有像是下面幾篇回應的大大,我這篇的目的就是 07/21 12:59
A1pha:達到了。 我想看的就是這樣有數字根據的討論。 07/21 12:59
alsh:端數字出來 卻不求正確...這種話去和教授們講看看吧 07/21 12:59 ※ 編輯: A1pha 來自: 61.57.132.37 (07/21 13:00)
A1pha:問題是「正確」是什麼? 這種必須和不可預測的未來做比較 07/21 13:03
A1pha:有真正的「正確」嗎? 07/21 13:03
Mikli:其實我不覺得king哥這個推文有錯,為戰而戰沒必要,king哥偶 07/21 13:04
Mikli:爾也是會有正常客觀的分析的。 07/21 13:05
walter741225:重點是錯了要改 有改就不會被嘴 07/21 13:06
A1pha:改了 :D 其實我現在改是因為必須要想清楚, 07/21 13:08
A1pha:想清楚到底自己是對的是錯的,原本思考的方式錯在哪裡, 07/21 13:09
A1pha:這樣才能改,也才能說服自己改。 07/21 13:09
A1pha:我昨天晚上其實就一直在思考,為什麼當你水晶塔被打爆 07/21 13:10
A1pha:被說是損失100,但是工兵被打爆卻不去算這個損失。 07/21 13:10
A1pha:後來想想,或許是因為「回本」的問題吧? 07/21 13:11
A1pha:但這又延伸去其他許多的思考。 我就不多說這心路歷程了== 07/21 13:13
A1pha:king哥的話,其實我只是借題發揮啦@@ 對他有點不好意思~:P 07/21 13:14
walter741225:水晶塔100 被打爆當然虧100 工兵50 打爆當然是50 07/21 13:23
Mikli:畢竟如果一台火車只殺到一隻農民 當然是虧的 07/21 13:23
walter741225:實在不是很懂哪裡沒有去計算這個損失= = 07/21 13:24
walter741225:就跟第一篇回文說的一樣 你是多算 而不是別人不算 07/21 13:25
A1pha:前面的50和W大說的一樣是被打爆的損失,但是假若我選擇 07/21 13:26
A1pha:「不補工兵」的話,是不是就不用算後面+50,但是挖礦損失卻 07/21 13:27
A1pha:不斷地擴大@@ 07/21 13:27
A1pha:所以我想說,為了不讓挖礦損失擴大,就必須補工兵@@ 07/21 13:28
A1pha:就變成了,拿後面的+50來換掉挖礦時間不斷地擴大 07/21 13:28
A1pha:講得有點抽象QQ 請包涵 07/21 13:29
A1pha:簡單講,應該就是:再花50元讓經濟回復or讓挖礦經濟損失擴大 07/21 13:30
A1pha:這樣的抉擇@@ 07/21 13:30
A1pha:因此在算第二個模型的時候,才會又加50元進去。 07/21 13:31
arye:跟DT比真的是很奇怪 如果今天DT不用偵查影型就打得到 07/21 13:57
arye:那樣也許是對的 07/21 13:57
arye:騷擾單位每個特性都不一樣 飛螳無視地形 DT影型 07/21 13:59
arye:火車打得快但是正面很悲劇 07/21 13:59
sandragon:我倒是覺得出4隻火車只殺1工兵..T這場穩輸了 07/21 14:01
sandragon:你跟龜在實驗室一個人默默做研究不肯看世界的古董有點像 07/21 14:06
sandragon:TVZ經驗夠多..比賽RP看夠多..就會發現你結論非常異常 07/21 14:07
sandragon:當然可能是忽略掉太多因素的結果..可是這種算法有意義嗎 07/21 14:08
sandragon:第一句話1打成4 sor 07/21 14:11
Deathlord:你想要用數字來討論,這樣的用心是值得鼓勵的 07/21 14:17
Deathlord:但我認為你有必要更深入掌握經濟 會計的一些基本觀念 07/21 14:18
Deathlord:不然用錯誤的數學疊床架屋算上去只是錯更多而已 07/21 14:19
Deathlord:尤其你又試著用很權威的口氣在解說... 07/21 14:19
sipa0737:大家在噓你的結論太過鐵口直斷了 07/21 14:25
sipa0737:照這結論1狂戰或2機槍或4狗平均殺1.6隻工兵就賺->XXimba? 07/21 14:28
Deathlord:還是來給個噓好了,看不下去XD。一隻火車殺1.6工兵可回 07/21 14:42
Deathlord:本,跟火車imba這個結論之間是有非常大距離的 07/21 14:43
Deathlord:你只是算出了一個100元的單位跟工兵的比較而已 07/21 14:43
Deathlord:就如樓上推文所說,照這樣子算狂戰也imba(也是100元) 07/21 14:44
Deathlord:要論證火車imba需要幾個過程,1.殺工兵時間的比較 07/21 14:44
Deathlord:火車殺工兵時間很快,有多快才是重點。2.製造火車這兵種 07/21 14:46
Deathlord:成軍所需要的時間。火車路線要明顯快、優於其他兵種時 07/21 14:48
Deathlord:我們才勉強能得出火車是優秀騷擾兵種的結論,至於imba 07/21 14:49
Deathlord:要更進一步去證明火車可以用極小極小的付出得到明顯優越 07/21 14:49
Deathlord:的結果。你imba這結論下得太粗糙了。這也是我噓的原因 07/21 14:50
elong:你要不要把做火車造成正面薄弱的機會成本也算進去 07/21 15:25
A1pha:你誤會我了 我沒有用很權威的口吻啊 囧 07/21 18:01
A1pha:我只是試著把一些東西解釋清楚,不然到時候又會引起誤會~ 07/21 18:02
A1pha:另外,用「音霸」,其實只是一種噱頭效果。 07/21 18:03
A1pha:正經八百的精算、數據我也不是沒寫過, 07/21 18:03
A1pha:但是總是引不起討論。 07/21 18:04
A1pha:其實我這篇文章拿「king哥」和「音霸」做噱頭, 07/21 18:04
A1pha:就是為了引起討論。 因為我知道我不可能什麼東西都算對。 07/21 18:05
A1pha:但是假若沒有人和你討論的話, 07/21 18:05
A1pha:那麼你怎麼知道自己到底是對還是錯? 07/21 18:05
A1pha:所以才要用一點小伎倆。 07/21 18:06
A1pha:如果你說我這篇是釣魚文的話,其實也沒有錯, 07/21 18:06
A1pha:但是我要釣出來的,是那些願意真正思考、計算、討論這些東西
A1pha:的人。 下面幾篇文章中,我就看到很多有意思、有想法的文 07/21 18:07
A1pha:這樣的文,平常根本「完全看不到」……… 07/21 18:08
A1pha:因為根本就沒有人發起頭去討論這樣的事物,這些有想法但是 07/21 18:08
A1pha:平常在當PTT OB的人, 07/21 18:08
A1pha:就不會有契機讓他們把想法討論出來。 07/21 18:09
※ 編輯: A1pha 來自: 61.57.132.37 (07/21 18:12)
terransis:同學你的不斷生工兵還是錯得阿, 可以順便改正嗎? 07/21 18:24
louisnan:這篇到底在算甚麼..算兩次死掉的農民是哪招 又跟火車的關 07/21 18:48
louisnan:系在哪 感覺算半天只是在算農民與經濟阿 07/21 18:49
A1pha:可是有人跟我說是對的也? 07/21 19:31
A1pha:有人說50+50 前面的50錯,有人說後面的50錯 07/21 19:32
A1pha:又有人你用50買了一塊雞排,結果掉在地上, 07/21 19:33
A1pha:所以又用50再買一塊雞排。結果他為了吃一塊雞排,共花了100 07/21 19:34
A1pha:T大可不可以發一篇討論一下,雞排到底要怎麼買啊QQ 07/21 19:35
A1pha:各種說法都有我好混亂~ 07/21 19:35
fleeaaa:就你花50塊 買到價值50塊的東西 所以沒損失 07/21 21:37
terransis:這種程度的數學, 你不懂, 我也沒辦法 07/21 22:18
terransis:下面不是有人講得很清楚了嗎? 07/21 22:19
terransis:同學你的不斷生工兵還是錯得阿, 可以順便改正嗎? 07/21 22:20
terransis:Aweathers那篇講得很清楚了, 不過那是你補齊工人模型 07/21 22:21
terransis:你的不段生工人還是錯的, 雖然這是不實際的模型 07/21 22:22
terransis:雞排你有吃阿, 只多花50塊, 你花了100吃50, 就是損失50 07/21 22:23
terransis:你如果沒掉機掰, 花50吃50就是沒有損失 07/21 22:23
terransis:這樣你還不懂我也沒辦法 07/21 22:23
terransis:還有Z蟲卵重生是13秒(如我沒記錯的話) 07/21 22:26
terransis:殺一隻Z工人不是賺61, 而是小於61......實際值自己算 07/21 22:27
terransis:你用17秒是錯的 07/21 22:27
terransis:把媽媽考慮進去平均就是10秒(我沒記錯的話XD) 07/21 22:28
arye:到底為啥這一篇可以m文阿 07/21 22:37
xNewOdin:OK阿~~~ 而且一系列都可以M了~~ 07/21 22:47
terransis:花50吃50= 0損失, 這裡懂吧 07/21 22:57
terransis:花50 吃0 = 損失50, 這裡還可以嗎? 07/21 22:58
terransis:花100 吃50 = 損失50, 這裡不懂了吧? 07/21 22:58
terransis:花50吃0 相當於被殺1 工人 07/21 22:59
terransis:花100吃50相當於又捕了一工人, 兩個都是損 失50 07/21 23:00
terransis:還要另計17秒~10秒的挖況損失 07/21 23:00
terransis:cow....這不是小學數學嗎 ? 你當成是寫論文? 07/21 23:02
terransis:算了, 我太認真了, 火車IMBA!! 07/21 23:02
arye:XDDDDDDDDD 07/21 23:03
Destined0327:亂算一通 ... 時間就是一種成本 ~ SCV 17秒一隻!! 07/22 15:17
Destined0327:火車也是? 人家攀科技到坦克 你可以出火車+坦克? 07/22 15:18
Destined0327:莫名其妙 ... 打即時戰略就是拚時間抓Timing ~ 07/22 15:19
Destined0327:誰跟你計較那一點點金礦 ... 07/22 15:19
A1pha:按照T大這樣的說法,不就是等於要考慮這隻工兵有沒有 07/23 16:11
A1pha:進到他挖礦的義務囉? 例如剛出生的工兵被打死損失就有損失 07/23 16:12
A1pha:有挖到礦的變成沒損失。但這樣變成,「挖多少有損失?」 07/23 16:13
A1pha:挖了5塊,是損失50 沒損失 還是損失45? 那挖了10塊呢? 07/23 16:13
A1pha:總之,這樣算的話,會把事情變得很複雜也~ 07/23 16:14
※ 編輯: A1pha 來自: 61.57.132.37 (07/23 19:18)
terransis:全世界只有你看不懂, 不用再說了 07/24 18:11
terransis:我不是說死掉而造成的挖況損失另外計嗎? 07/24 18:12
terransis:你先搞懂機掰再說吧..., 算了, 我看你還是不懂 07/24 18:13