→ hydra6716:文章太長了啦 樓下幫我翻譯 10/02 19:54
推 yu00928:先推再看 10/02 19:54
推 Arnol:好長喔T_T 10/02 19:55
→ theodorelion:未看先推T IMBA 10/02 19:55
推 Coshower:請問一代的飛螳射程與提了射程的陸戰隊差幾? 10/02 19:55
推 gargoyles:塊陶!! 10/02 19:57
推 yu00928:太中肯了 今天真的好傷心阿Q____Q 10/02 19:58
推 swbthj:一代槍兵射程要研發 10/02 19:58
推 dalyadam:翻譯:z沒1代那樣imba所以很不爽 10/02 19:59
推 peter0134:中肯 10/02 19:59
→ rogger:bz的親兒子才有主動的權力 10/02 20:00
推 zelda123:推 說到Z玩家的心聲~~ 10/02 20:01
推 rogger:這麼爛的遊戲很難推廣阿 10/02 20:02
→ suwilliam:簽名檔真有趣~XDDDDD 10/02 20:03
推 linceass:看得我這Z玩家都流淚了 10/02 20:03
推 CaTkinGG:蟑螂毒爆二代蛇感染蟲沒有一個威脅性大到不偵查就輸 10/02 20:03
推 DINO7755:猜會有Z玩家來推 10/02 20:03
推 amberkuosfan:推大將軍...卸下版主能暢快欲言很爽齁 10/02 20:03
推 frozenmoon:因為我們玩得不是星海爭霸2,而是紅色警戒4 10/02 20:03
→ linceass:還有刺蛇移至2本&增加成本導致Z防空是渣 10/02 20:04
推 gcobc12632:BZ:Z is fine L2P. 蟲族之心 Coming Soooooooooooooon 10/02 20:04
→ kaosie1219:飛龍射程從來沒變過 差的是槍兵的聚集程度 10/02 20:04
推 kira925:現在提速稜鏡算是給了P新的騷擾方式吧... 10/02 20:04
→ frozenmoon:SC的P有聖殿跟金甲,Z有遁地獸跟破壞蟲,差別很大 10/02 20:04
→ kira925:就剩Z的騷擾能力了 10/02 20:05
→ windowsnt:L2P 吧~ 韓Z都能3連冠了 10/02 20:05
→ Toranz:lurker也不是主程式就有 搞不好蟲族之心就出了(?) 10/02 20:05
→ CaTkinGG:這製作團隊不是沒有創意 但預測和給予兵種定位的經驗不足 10/02 20:05
→ kira925:結果Lurker變三本單位(誤) 10/02 20:05
→ itema:甩飛龍打槍兵從來不是為了無傷啊…是拉扯陣型和在攻擊空檔不 10/02 20:05
→ kaosie1219:這不是l2p的問題 搞清楚 這是在訴說改變奪走了z什麼 10/02 20:05
→ itema:要一直被白打,外加甩護士彈彈賺便宜,這才是甩的意義啊 10/02 20:06
→ linceass:現在戰術兵種:T 鬼子渡鴉 P HT聖母艦 Z蠕動((((( 10/02 20:06
推 gargoyles:G聯賽開始了 大家塊陶 阿不對 是幫球加油 10/02 20:06
→ Mikli:我不是抱怨Lurker不見了,我是說在博奕上欠缺那種可以威懾對 10/02 20:06
推 frozenmoon:聖母艦的性價比和功能,在高階比賽幾乎不會有人出 10/02 20:07
→ Mikli:手的關鍵性兵種Z完成付之闕如,這才是重點。 10/02 20:07
推 tsungg:一代槍兵射程也是5阿= = 只是要升級 10/02 20:07
→ Mikli:甩飛龍是為了減傷啊,不是無傷,減少曝露在火線下的量。 10/02 20:08
推 twkccy1990:射程一二代不是一樣嗎? 不過真的一帶飛螳真的操作性好 10/02 20:08
推 CaTkinGG:Timba不是T設計不好 是相較之下 Z和P有先天上的不足 10/02 20:08
→ Mikli:對呀,因為要升,所以才會有那段可以甩的Timing啊... 10/02 20:08
→ CaTkinGG:就像下象棋對方車馬包都有 你開局卻是車馬馬 10/02 20:09
推 frozenmoon:沒錯 P跟Z在系統上就沒設計完整,導致修改數值影響小 10/02 20:09
→ Mikli:但一個要升級,一個是天生就比你手長。 10/02 20:09
→ frozenmoon:BZ可能太急著推出SC2了,只能看資料片能不能有所改善 10/02 20:10
推 iio:RTS遊戲就是進攻者有優勢 但是在RAcraft中 Z前期毫無進攻能力 10/02 20:10
推 teeru:一代的LK真的是藝術 實用`爽度兼具 進可攻~退可守~ 10/02 20:11
推 gargoyles:某F:LK能阻擋前進?我怎麼都不知道 10/02 20:13
推 tsungg:二代龍狗毒爆打到死太單調了 一代是龍狗->LK狗->蟲霧牛狗 10/02 20:15
推 whitepigg:推好文!TIMBA拉~~快逃喔! 10/02 20:15
→ tsungg:其實現在Z三本太廢也是主要原因 10/02 20:16
→ hydra6716:其實buff 3本最大的問題是蟲族的運營機制 10/02 20:18
→ hydra6716:因為蟲族是最能短時間爆兵跟轉兵的種族 10/02 20:18
→ hydra6716:3本過度強勢會在部份地圖上破壞平衡 這是必然的 10/02 20:19
→ hydra6716:要怎樣修到3本有用又不會OP 老實說滿難的 10/02 20:19
→ Mikli:hydra說的我同意 10/02 20:19
推 DINO7755:所以要體諒光頭哥的苦 10/02 20:19
→ hydra6716:我們常常可以看到某些蟲族在均勢甚至劣勢情況轉出 10/02 20:20
噓 devilbatktf:不爽不要玩 10/02 20:20
→ hydra6716:一票牛或者大龍 雖然常常被秒掉或者沒貢獻而被大家嘲笑 10/02 20:20
→ Huff:不是強度問題,是樂趣問題 10/02 20:20
終於說到重點了! 如果可以改善前期的被動,
但削弱部分中後期的爆兵能力跟轉兵速度,我認為會好非常多。
現在比賽會變成,前期有沒有偷成功,就決定90%的戰局結果,
有偷成功,就是經濟無限開,各種蟲群淹沒;偷失敗就是人類的各種虐,
看不太到太多戰術性決勝的點。
→ hydra6716:3本無用。但直接設想如果buff 3本,那這個平衡就直接 10/02 20:20
→ hydra6716:破裂。老實說這很難修 10/02 20:21
→ hydra6716:嘛,再怎麼說總比隔壁那個連大優都沒人想出的兵種好 10/02 20:21
推 potionx:折衷的方法就...3本兵+附屬科技提升慢? 10/02 20:22
※ 編輯: Mikli 來自: 220.132.135.117 (10/02 20:24)
推 gargoyles:大優當然更不能出 出了變大劣 10/02 20:22
推 warden259:聖母艦表示: 10/02 20:23
推 plantqq:結果蟲族之心有Lurker 但是要三本科技才能研發 繼續打臉 10/02 20:23
推 CaTkinGG:蟲族在蟲群之心需要的是二本能有類女妖或火車的戰略兵種 10/02 20:23
→ hydra6716:lurker要大牛變 Z: wtf!? 10/02 20:24
推 tsungg:sc2有LK也沒什麼屁用了以前LK只有坦克能打 可以拖很多時間 10/02 20:24
推 DINO7755:大牛結繭.. 10/02 20:24
→ tsungg:現在出5LK? 用五隻胖子直接就把你幹死了 10/02 20:24
→ Mikli:大牛結繭變Lurker所需時間:120秒!! 10/02 20:25
→ hydra6716:以前lurker只有坦克能打嗎...我怎麼看某F都用馬林打 10/02 20:25
推 tsungg:要考慮某F族會很難討論= =a 10/02 20:26
→ Mikli:Fimba 10/02 20:27
→ plantqq:如果有Lurker 馬林王一定用馬林打 鐵頭到死 10/02 20:27
→ Illidan:今天revival打IEM 優勢出牛爸爸出到GG 10/02 20:28
→ Illidan:有跟到的應該覺得很無奈 牛爸爸的樂趣真是夠 lol 10/02 20:29
推 foxeshen:依目前情況 好像真的只能期待蟲族之心了 10/02 20:29
→ DINO7755:希望蟲族之心能出牛媽媽 10/02 20:29
→ Mikli:有看到牛爸爸啊,很有趣,其實那場輸無關imba,自己鐵頭!XDD 10/02 20:29
→ hydra6716:大牛將隨機有雌性跟雄性 將兩種放在一起會生產lurker 10/02 20:30
推 Illidan:就是PZ的一波是斷子絕孫 打不下就機乎等輸 10/02 20:32
→ Illidan:T的一波打不下 還有別的變招可以繼續打 還能做出針對性 10/02 20:32
→ plantqq:MKP的機槍+藍火也很殺 用操作吃死Z 10/02 20:33
推 DINO7755:軟球要贏啦! 10/02 20:33
推 yu00928:軟球還沒打吧0.0 10/02 20:34
推 plantqq:Z一波沒打死T T礦螺反幹死你 這機制也是SC2才有的一大特色 10/02 20:36
推 linceass:我只知道ZP工兵被殺很傷 T丟幾個礦羅又是一條好漢 10/02 20:36
推 Xargon:Z有Sobad裸雙IMBA 10/02 20:36
→ DINO7755:T會發現突然不卡人口了 10/02 20:37
推 plantqq:大家回想雀巢贏MMA那場 要不是MMA自己送兵,雀巢也沒優勢 10/02 21:02
→ plantqq:MVP開4礦 雀巢怎麼三本攻都是浮雲 10/02 21:03
→ NetKing520:只能希望bz發現問題 趕快在蟲族之心修正了 10/02 21:08
→ NetKing520:蟲族的被動減少很多樂趣 除非你是天生的M 10/02 21:09
推 plantqq:Z的各種死法 1.被MKP正面機槍或是火車甩到死 10/02 21:11
推 yamahaya:專業文! 10/02 21:11
→ plantqq:2.被MVP開礦穩穩打拉開經濟優勢再坦克幹死 10/02 21:12
→ plantqq:3.被MMA多線騷擾到沒經濟窮死 10/02 21:13
推 painkiller:另一個主播是painuser nasl第一季一直翹掉的那一個 10/02 21:40
推 creepyguy:這篇講得很好啊,但這些事實不代表"TIMBA" 10/02 22:10
→ creepyguy:不要動不動就imba imba imba然後拿不出數據只憑感覺 10/02 22:11
→ creepyguy:遊戲好不好玩、多元與否這些論點討論起來有意義多了 10/02 22:11
→ creepyguy:"timba"就打死其他T選手的努力也不盡公平吧 10/02 22:12
推 jack0805449:結論:這遊戲做壞了 10/02 22:15
推 fishyeats:這麼爛的遊戲很難推廣阿~ 10/02 22:16
推 kullan:SC2從根本就壞了 BZ已經不一樣了= = 10/02 22:17
→ kullan:大師說的那句話 雖然是失去理智後氣話 但真的中肯到不行 10/02 22:17
→ uprut:忽略Timba,把一切看作是高手都玩T,也不太公平吧\ 10/02 22:18
推 creepyguy:我也沒有說都是高手在玩T,可是你看我那篇舉了最新 GSL 10/02 22:19
→ creepyguy:CodeS CodeA 的所有 ZvT數據,真的足以支撐"Timba"這麼 10/02 22:20
→ creepyguy:大的一個論點嗎? 10/02 22:20
→ uprut:不過Timba是BZ的問題,這才是重點 10/02 22:20
→ hydra6716:TvP呢 10/02 22:21
→ uprut:你的數據當然支撐不了Timba的論點(而且這也不是你的論點吧) 10/02 22:21
※ 編輯: Mikli 來自: 220.132.135.117 (10/02 22:27)
推 Puser:大師表示: 10/02 23:25
→ evilhaha:只對飛膛表示意見 2代加入了毒爆 基本上飛膛如果能操作 10/03 00:37
→ evilhaha:籠狗一波無敵了 10/03 00:38
推 wody:團戰中的z 更是悲劇 10/03 01:04
→ LCamel:你忘了提 Z 的機動性了 10/03 01:04
推 LINjimmy:蟲族大將軍學佛了嗎? 10/03 01:45
推 jackalt0:完全同意Z前期實在極度被動 主動通常都是打一波流 10/03 02:24
推 FAlin:這麼爛的遊戲很難推廣阿~ 10/03 02:42
推 BombAsh:哈哈 大將軍一卸任就開始戰種族了! 讚! 10/03 08:39
→ dream2:2代飛膛主要是不能團聚 不然就算射程有差仍可以利用地形視 10/05 12:17
→ dream2:野吃 一代雷斯變女妖?? 少數量戰略兵種?? 你是說女武神吧 10/05 12:19