推 Kendai:推 11/04 05:20
→ shinwind:似乎很有用?! 11/04 05:20
推 potionx:這好像通論,很多地方都適用。 11/04 05:24
推 walkwall:XDDD 又一篇論文 11/04 05:33
推 decadentCat:恩~我都催眠自己正妹會愛上我 XD 11/04 05:38
推 Mrmanpower:我猜你是小版主 11/04 05:41
推 PHONm:元PO有用心理戰術 打到大師嗎XDD 11/04 07:45
推 allen12126:推~感覺很專業 11/04 08:40
推 shedoh:這在許多很成熟的大型體育賽事中應該都有用到 11/04 08:54
推 JFNfrog:教主都用保礦力跟量天尺讓對方喪失鬥志 11/04 09:22
→ a654: 簡單來說就是何金銀和大師兄 (誤 11/04 09:30
推 nekoares:感謝分享 11/04 09:41
推 apporience:推你的用心~但其實電競跟許多運動項目不太一樣 11/04 10:25
→ apporience:例如舉重或是跳水的例子,認知資源的消耗較少 11/04 10:26
→ apporience:而電競有一個很大的成分是臨場反應~我覺得跟棋類比較像 11/04 10:27
→ apporience:見招拆招~只是棋類的APM大概是0~2吧 XD 11/04 10:28
→ apporience:我覺得目前來說先讓選手上電視不怯場會比較實際 :) 11/04 10:28
→ s91812:已收錄=) 感謝分享 11/04 10:39
→ edwdada:在Feltz&Becker(1988)實驗結果是認為認知需求越高之活動 11/04 10:41
→ edwdada:心理訓練效果越佳。例如棒球和籃球也是認知需求較高的運動 11/04 10:43
→ edwdada:我認為研究結果是合理的,選手要在短時間之內做出數百個動 11/04 10:44
→ edwdada:作及判斷,心理認知及情緒(緊張)因素的影響空間更大。 11/04 10:45
→ edwdada:尤其是緊張及慌亂之時容易作出不明智之判斷,或重大失誤。 11/04 10:46
→ JFNfrog:就像有些人會飛龍克隆自殺一樣 11/04 10:47
推 apporience:我想我的意見可以分成兩點~一點是這個meta的結果是來自 11/04 10:48
→ apporience:於什麼運動?我想要表達的是籃球跟電競很不一樣~ 11/04 10:49
→ edwdada:我不認為選手是怯場,而是壓力和自我效能差影響表現。 11/04 10:49
→ apporience:因為電競著重在認知資源的消耗~臨場戰術的選擇 11/04 10:50
→ edwdada:的確是不一樣,我會試著去找原始的論文再來做回答。 11/04 10:50
→ apporience:就像你說的~數百個動作及判斷~要怎麼拆解去訓練呢~? 11/04 10:50
→ edwdada:不過就認知資源消耗,我認為棒球籃球和電子競技皆是大 11/04 10:51
→ apporience:所以第二點~可能我用怯場這個字眼不夠精確~但我想說的 11/04 10:51
→ apporience:就跟你說的壓力跟自我效能感是一樣的意思 :) 11/04 10:51
→ edwdada:籃球的運球行進其實也是數百個不同的動作,但手感和記憶 11/04 10:52
推 hitsuji611:心理研究生推推XD 不過改正一下是efficacy 不是sy 11/04 10:52
→ apporience:選手除了打天梯之外~上場前應該也可以做一些調適的準備 11/04 10:52
→ edwdada:會將它協調成一類動作,同理,你平常如何運營,圈兵,偵查 11/04 10:53
→ edwdada:雖然是數百個動作,但影像訓練應該還是能夠模擬。 11/04 10:53
→ edwdada:小書僮只是大學生,並非研究生,英文錯誤請見諒。 11/04 10:54
→ edwdada:不過要如何修改文章呢? 11/04 10:54
→ apporience:對~這點你說的沒錯,在基本操作上可能可以有所改善 11/04 10:55
→ edwdada:該出門去學校了,回來或晚上時在修改文章。 11/04 10:55
→ apporience:我是想到接下來針對對方的戰術做出回應的部分 ~~ 11/04 10:55
→ edwdada:謝謝上述版友及apporience的回饋! 11/04 10:55
→ apporience:大寫e~ 11/04 10:55
→ apporience:這一塊真的可以發展~~目前還很乾阿^^ 11/04 10:56
※ 編輯: edwdada 來自: 123.192.74.29 (11/04 11:06)
→ hollynight:推用掉了....希望最近可以多一些這樣的文章 11/04 11:48
推 sadcolor:推最近混亂版面中的清流! 11/04 12:25
推 zseineo:心理系推 11/04 12:26
→ gunfighter:我還以為是展元發的 11/04 13:38
推 Xargon:借轉 11/04 15:14
※ Xargon:轉錄至看板 TESL 11/04 15:14
推 CaTkinGG:周賽對二線選手壓力很大 輸一場BO1就失去證明自己的機會 11/04 15:25
→ CaTkinGG:下次上場不知道何年何月甚至等著退役讓培訓補上 MLB競爭 11/04 15:26
→ CaTkinGG:也是很激烈 可是3A以下的選手仍有大量比賽 GSL也有CodeA 11/04 15:26
推 CaTkinGG:職業二線選手也無法參加TCL 樂陞參加魔蠍盃是很好的決定 11/04 15:32
推 Arnol:這很有趣=) 11/04 16:24
推 sbboky:好有趣的東西~~ 11/04 17:34
→ BurgerGod:大推樓樓上,真的選手一定要有舞台發揮,哪怕很小 11/04 17:53
→ BurgerGod:題外話,如果TESL能多一隊會不會更刺激啊 11/04 17:54
推 koko0:cognitive load理論應該可以解釋電競這種多媒體互動 11/04 18:29
推 Nomoresin:酷 推 加油 11/04 22:08
→ Mike9:一般心理學不清楚 但運動心理學都叫意象訓練 不是影像訓練 11/15 22:04
→ Mike9:意象訓練叫訓練 故名思義是平時練習就得要培養意象的能力了 11/15 22:09
→ Mike9:因意象有能力高低 沒有較佳的意象能力 很難反映在表現上 11/15 22:12
→ Mike9:所以很多的運動員會使用 preperformance routine 11/15 22:13
→ Mike9:可能會比意象有更立即性的效果 11/15 22:14