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分享一下我之前做過的測試 因為不想花太多時間,沒有用長時間去平均,所以誤差可能比較大一些 不過相信還在可接受的範圍內 遠礦採 9次的時間,近礦差不多可以採 10次 下面的測試,我忘記是用哪張地圖了 不過礦點分布不同,通常還是有遠近之別 礦1 - 1scv: 40/min 礦2 - 1scv: 40/min 礦3近 - 1scv: 42.5/min 礦4 - 1scv: 40/min 礦5 - 1scv: 40/min 礦6近 - 1scv: 45/min 礦7 - 1scv: 40/min 礦8 - 1scv: 40/min 可以看出近礦平均 43.75/min,的確快了約 10% 礦3近 - 2scv: 87.5/min 礦4 - 2scv: 80/min 可以看出即使兩工兵排隊,效率跟一隻是一樣的,不會有等待的情形 (雖然可能看似有) 所以不必等八個礦點都有一隻再來疊近礦,一開始就可以這麼做 16scv-22223212: 635/min 16scv-22222222: 655/min 19scv-32223232: 727.5/min 20scv-1不穩定 上面表示 16工兵自動分配的情形,可能會不平均 造成某礦點有 3工兵排隊,出現等待時間而影響效率 前 16隻工兵的最高效率平均是 655/16 = 41/min-worker 而 17~19 這三隻增加的效率 (728-655)/3 = 24 所以如果你開出分礦,不要讓任一礦區有超過 16工兵在採晶礦 增加到 20工兵時,開始有工兵沒耐心乖乖在原地等,會到處跑找可以採的礦 效率還會再下降 下面是另一張地圖還是同地圖另一礦區我也忘記了 16scv-22222222: 662.5/min 19scv-22322233: 737.5/min 20scv-22323233 21scv-1不穩定 所以同樣看似 2近 6遠,其實距離可能還是有差的 然後這次從 21工兵才開始有亂跑的現象 最後,雖然一開始就可以把工兵拉到近礦 不過如果時機抓不好,兩隻同時走到礦點,其中一隻就要等很久 最好能夠抓到交替的時機,這招才能發揮最大的功效 補充一下我對遠近的判斷 通常遠的礦點比較多,可以用來連出一個大略的弧形 在這個弧形內側的就可以視作是近的礦點 ※ 引述《osirismage (osiris)》之銘言: : 常常再看高手的比賽或是實況的時候 : 他們在初期都會先把離主堡較近的礦先分配滿兩隻公蟲 : 想請問一下這要怎麼做? : 我自己在分的時候 : 都會因為礦本來就有一隻公蟲在採 所以跑去沒人採集的礦耶 : 要一直到8個礦都有人採 才可以分配近的先兩隻這樣@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.224.145 ※ 編輯: mosses 來自: 111.248.224.145 (12/05 13:01)
theodorelion:關鍵字: "抓交替" 12/05 13:10
LeafE: 有時候一礦16工兵,還是會發生單晶有三工作再採集的狀態 12/05 13:32
LeafE: 養成順手巡視一下是好習慣 ! 12/05 13:32
yonglun0116:誰做得來呢 我要忙甩槍 12/05 14:06
A1pha:有時候還會原本疊好好的,結果就突然跑掉的情況== 12/05 14:15
A1pha:就是原本已經疊好礦了,結果採一採,工兵會自動跑去採別的礦 12/05 14:15
panche:T:太麻煩了通通把SCV殺光讓礦螺來 12/05 14:19
foyes:專業文!!但是好難做到阿... 12/05 14:27
shock314:應該是還到完美交替,2農採近礦後HerO都會再多點幾次微調 12/05 15:05
terransis:42.5 * 2 = 87.5 ????? 12/05 18:41
BlGP:重點抓交替 12/05 19:11
bien0417:看來要七月時比較容易分好工兵 12/05 21:04
kioh:像polt就是只疊一個礦,說實話這是平凡玩家不需要注意的事。 12/06 12:47